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Libros de Toru Naomura

  • 11,95€ 11,35€
  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 04 (segunda Edición)

    • 256 páginas
    • Después que Yumeko rechazase el desafío de Midari, la Academia vuelve a la calma. De repente, la presidenta del Consejo de Estudiantes se marcha de la Academia dejando al descubierto la ambición de los miembros del Consejo de segundo...
    9,95€ 9,45€
  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 16

    • 258 páginas
    • Kirari, Ririka y Mary. Las tres se han sentado alrededor de una mesa para disputarse la cima. El encarnizado choque entre la voluntad de dos hermanas que hace tambalear las creencias de Kirari. Y Yumeko, que ha quedado excluida del juego, ¿qu&eacut...
    11,95€ 11,35€
  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 10 (segunda Edición)

    • 242 páginas
    • Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorar...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 06 (segunda Edición)

    • 264 páginas
    • De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retar&aacut...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 05

    • 264 páginas
    • El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 15

    • 216 páginas
    • Kirari Momobami, Ririka Momobami, Mary Saotome y? Yumeko Jabami. El resultado de las elecciones está en manos de estas cuatro candidatas. Yumeko con su habitual entusiasmo desea jugar con la presidenta. Pero Kirari solo tiene ojos para quien es...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 14

    • 274 páginas
    • Yumeko Jabami y Mary Saotome han conseguido una gran cantidad de votos. Por este motivo, Terano Totobami, uno de los personajes importantes del clan Momobami, aparece en el terreno de juego.
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 13 (segunda Edición)

    • 216 páginas
    • La final de la Gran Reunión que predecirá el resultado de las elecciones. Tras varias partidas, Yumeko Jabami y Mary Saotome son las finalistas. La chica que anhela la victoria y la chica que anhela el placer infinito. Dos polos opuestos...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 02 (cuarta Edición)

    • 232 páginas
    • Tras perder una apuesta contra un miembro del Consejo de Estudiantes, Yumeko tiene una deuda de 310 millones. En esta Academia a los perdedores se les discrimina y se les llama ?mascotas?. Pierden su dignidad y también su futuro.. Para recuperar...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 01 (cuarta Edición)

    • 248 páginas
    • La prestigiosa Academia privada Hyakkaô. En esta escuela existe un sistema jerárquico en cuya cima se sitúa el Consejo de Estudiantes. Una escuela demente dominada por el juego. Si ganas vas al cielo; si pierdes, al infierno. Los bueno...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 12

    • 256 páginas
    • Los débiles caen y los fuertes quedan. Las elecciones presidenciales del Consejo de estudiantes entran en la recta final. La competición por la compra de votos ha empezado, y unos pocos comienzan a acaparar la mayoría de los votos....
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  • Kakegurui Núm. 03

    • 256 páginas
    • Tras finalizar la asamblea de consolidación de la deuda, Mary y Yumeko han fortalecido sus lazos. Pero en esta academia, la amistad es muy frágil. Tras saborear la victoria, cada una de las dos recibirá una visita. Ante Yumeko aparece...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 08

    • 232 páginas
    • Han comenzado las elecciones presidenciales para el Consejo de Estudiantes. Los hay que disfrutan, los hay que se mantienen al margen y los hay que intentan aprovechar la ocasión. Quein dirige esta enorme saa de juego es Runa Yomotsuki, la presiden...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 07

    • 192 páginas
    • Kirari ha disuelto el Consejo de Estudiantes y ha convocado unas elecciones para escoger a su sucesor. Evidentemente, en esta Academia las elecciones se basan en el juego. Al mismo tiempo, aparecen unos extraños en la Academia. Se trata de unas...
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