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Libros de Toru Naomura

  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 17

    • 242 páginas
    • La familia Jabami, del clan Momobami, se dedica al juego. A ella pertenecen las hermanas Sôko y Yumeko, que perdieron a sus padres cuando eran pequeñas y llevan una vida apacible en casa de su tía Tsugiko. Sin embargo, su paz se ve...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 10

    • 242 páginas
    • Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorar...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 06

    • 264 páginas
    • De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retar&aacut...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 05

    • 264 páginas
    • El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 15

    • 216 páginas
    • Kirari Momobami, Ririka Momobami, Mary Saotome y? Yumeko Jabami. El resultado de las elecciones está en manos de estas cuatro candidatas. Yumeko con su habitual entusiasmo desea jugar con la presidenta. Pero Kirari solo tiene ojos para quien es...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 14

    • 274 páginas
    • Yumeko Jabami y Mary Saotome han conseguido una gran cantidad de votos. Por este motivo, Terano Totobami, uno de los personajes importantes del clan Momobami, aparece en el terreno de juego.
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 13

    • 216 páginas
    • La final de la Gran Reunión que predecirá el resultado de las elecciones. Tras varias partidas, Yumeko Jabami y Mary Saotome son las finalistas. La chica que anhela la victoria y la chica que anhela el placer infinito. Dos polos opuestos...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 02

    • 232 páginas
    • Tras perder una apuesta contra un miembro del Consejo de Estudiantes, Yumeko tiene una deuda de 310 millones. En esta Academia a los perdedores se les discrimina y se les llama ?mascotas?. Pierden su dignidad y también su futuro.. Para recuperar...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 01

    • 248 páginas
    • La prestigiosa Academia privada Hyakkaô. En esta escuela existe un sistema jerárquico en cuya cima se sitúa el Consejo de Estudiantes. Una escuela demente dominada por el juego. Si ganas vas al cielo; si pierdes, al infierno. Los bueno...
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  • Kakegurui: Jugadores Dementes Núm. 07

    • 192 páginas
    • Kirari ha disuelto el Consejo de Estudiantes y ha convocado unas elecciones para escoger a su sucesor. Evidentemente, en esta Academia las elecciones se basan en el juego. Al mismo tiempo, aparecen unos extraños en la Academia. Se trata de unas...
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