Al norte de Hokkaidô se encuentra el salvaje Karafuto. Cuando Sugimoto y sus compañeros llegan a este territorio, se topan con un entorno diferente, con su propia cultura y fauna. Ahí les aguardan un glotón, la stenk...
Antes de llegar a la prisión de Abashiri para encontrarse con el artífice de los tatuajes, la compañía de Sugimoto hace un alto en el lago Kussharo con tan mala fortuna de caer en la trampa de un grupo de bandidos ciegos encabe...
En el instante en que el último de los tatuajes sale a la luz, Asirpa cae en manos del teniente Tsurumi: la clave para descifrar el código está ahora en poder de la Séptima División. En su intento por recuperarla, Sugimo...
¿La fiebre del oro hace enloquecer a los hombres o es el vil metal lo que ejerce su influjo sobre el ser humano? La carrera por el tesoro regresa a Hokkaidô, donde la batalla se recrudece en un choque incesante impulsado por el afán...
Mientras Kiroranke, Ogata y Shiraishi llevan a Asirpa al norte con la intención de que conozca el pasado de su padre y que así tal vez descubra la clave para descifrar el código que ocultan los tatuajes, el grupo de Sugimoto les sigue...
Año 37 de la era Meiji. Tras sobrevivir a la guerra Ruso-Japonesa, Sugimoto, apodado el Inmortal, se une a la fiebre del oro para ayudar a la viuda de uno de sus amigos caído durante el conflicto.
El teniente Tsurumi llega a Abashiri encabezando una flota de buques torpederos y lanza a sus hombres contra la prisión al grito de ¡Traedme a Asirpa y al Hombre sin Rostro!. Mientras el oficial de inteligencia amenaza el exterior de...
Sugimoto y los suyos deciden encaminarse hacia la inexpugnable prisión de Abashiri cuando conocen a una mujer llamada Inkarmat que asegura conocer el pasado, el presente y el futuro. ¿Qué tramará esta hermosa joven envuelta...