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WPF

  • Sells, Chris; Griffiths, Ian, (aut.)
  • Parra Péres, Agueda, (tr.)
  • Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
  • 1ª ed., 1ª imp.(04/2009)
  • 960 páginas; 23x18 cm
  • Idiomas: Español
  • ISBN: 8441525919 ISBN-13: 9788441525917
  • Encuadernación: Rústica
  • Colección: O'Reilly
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 78.30€ ($99,23)  
 
 

Windows P Foundation es una de las novedosas tecnologías de Microsoft, que permite construir aplicaciones con una potente e interactiva interfaz de usuario. Sus capacidades son extraordinarias y reducen la complejidad en la programación. Incluye un nuevo motor gráfico que soporta imágenes en 3D y animaciones, un lenguaje basado en XML llamado XAML, y una arquitectura Modelo Vista Controlador para el desarrollo de las aplicaciones. Este libro, totalmente actualizado a .NET 3.0, le enseña cómo progresar rápidamente en la programación de aplicaciones WPF. Contiene múltiples ejemplos en C# y XAML con los que aprenderá desde el básico “Hola Mundo” hasta aplicaciones más complejas. WPF aúna lo mejor de las interfaces basadas en controles (al estilo de Windows) y de las basadas en contenido (al estilo de la Web).

Agradecimientos de Ian Agradecimientos de Chris Sobre los autores Prólogos Introducción Para quién es este libro Cómo está organizado este libro Qué necesita para utilizar este libro Convenciones Código fuente Sobre la imagen de cubierta Capítulo 1. Hola WPF WPF desde el principio Crear aplicaciones Aplicaciones WPF XAML Editar XAML Aplicaciones de navegador XAML (XBAP) Modelos de contenido Sintaxis del elemento de propiedad XAML Diseño Diseño de cuadrícula Sintaxis de propiedad adjunta XAML Controles Vinculación de datos Extensiones de marcado XAML Plantillas de datos Propiedades de dependencia Recursos La sintaxis de mapeado del espacio de nombres XAML Estilos Animación Plantillas de control Gráficos 3D Documentos e impresión ¿Dónde estamos? Capítulo 2. Aplicaciones y parámetros Vida útil de la aplicación Creación explícita de aplicación Acceso a la aplicación Creación implícita de la aplicación Ventanas de nivel superior Modos de cierre de la aplicación Eventos de aplicación Instanciar aplicación Otros servicios de aplicación Implementación de aplicación Publicación sencilla La experiencia de usuario Detalles específicos de ClickOnce WPF Configuración Diseñador de parámetros Utilizar parámetros Integrar parámetros en WPF ¿Dónde estamos? Capítulo 3. Diseño Fundamentos del diseño StackPanel WrapPanel DockPanel Grid Anchos de columna y alturas de fila Ocupar múltiples filas y columnas Consistencia entre múltiples cuadrículas UniformGrid Canvas Viewbox Propiedades comunes de diseño Width y Height MinWidth, MaxWidth, MinHeight y MaxHeight HorizontalAlignment y VerticalAlignment Margin Padding Visibility FlowDirection Panel.ZIndex RenderTransform y LayoutTransform Cuando el contenido no se ajusta ScrollViewer Región desplazable e IScrollInfo Diseño personalizado ¿Dónde estamos? Capítulo 4. Entrada de datos Eventos enrutados Detener enrutamiento de eventos Determinar el objetivo Eventos enrutados y eventos normales Eventos adjuntos Entrada de datos del ratón Entrada de datos del ratón y detección de elementos Estado del ratón Entrada de datos del teclado Estado del teclado Entrada de tinta Comandos Objetos de comando Vinculaciones de entrada Fuente de comando Vinculaciones de comando Gestión de entrada basada en código frente a activadores ¿Dónde estamos? Capítulo 5. Controles ¿Qué son los controles? Botones Controles Slider y ScrollBar ProgressBar Controles de texto Label ToolTip GroupBox y Expander Controles de lista ListView TreeView Menús Barras de herramientas GridSplitter ¿Dónde estamos? Capítulo 6. Vinculación sencilla de datos Sin vinculación de datos Cambios de objeto Cambios en la interfaz de usuario Vinculación de datos Vinculaciones Fuente de datos implícita Islas de datos Fuente de datos explícita Vincular a otros controles Conversión de valor Conversión de valor editable Validación Sintaxis de Path Fuentes relativas UpdateSourceTrigger Depurar vinculación de datos ¿Dónde estamos? Capítulo 7. Vincular a datos de lista Vincular a datos de lista Elemento actual Objetivos de datos de lista Mostrar miembros, miembros de valor y vinculaciones de consulta Plantillas de datos Listar cambios Ordenar Vistas de colección predeterminadas Filtrar Agrupar Ordenación y agrupación declarativa Proveedores de fuente de datos Proveedor de datos de objeto Vincular a datos relacionales Proveedor de fuente de datos XML Vinculación maestro-detalle Vinculación jerárquica ¿Dónde estamos? Capítulo 8. Estilos Sin estilos Estilos en línea Estilos con nombre El atributo TargetType Reutilizar estilos Sobrescribir propiedades de estilo Ampliar estilos Establecer estilos con programación Estilos de tipo elemento Estilos de tipo elemento y tipos derivados Plantillas de datos y estilos Plantillas de datos de nuevo Plantillas de datos con estilo Activadores Activadores de propiedad Múltiples activadores Activadores de propiedad multicondición Activadores de datos Activadores de datos de condición múltiple Activadores de evento ¿Dónde estamos? Capítulo 9. Plantillas de control Más allá de los estilos Plantillas de control y estilos Vinculación de plantilla Presentadores de contenido Activadores de plantilla Ampliar plantillas El contrato de la plantilla de control Elementos de aplicación específica Examinar las plantillas incorporadas Árboles lógicos y visuales Interfaz de usuario basada en datos ¿Dónde estamos? Capítulo 10. Ventanas y cuadros de diálogo Ventana Aspecto de la ventana Tiempo de vida de la ventana Posición y tamaño de ventana Propietarios de ventana Visibilidad y estado de la ventana Cuadros de diálogo Cuadros de diálogo comunes Cuadros de diálogo personalizados ¿Dónde estamos? Capítulo 11. Navegación NavigationWindow Páginas XAML Navegación de fragmento Tiempo de vida de la página Pasar datos entre páginas Funciones de página Marcos XBAP Publicación e implementación XBAP Navegación a HTML ¿Dónde estamos? Capítulo 12. Recursos Crear y utilizar recursos Ámbito del recurso Referencias de recurso Reutilizar dibujos Recursos y estilos Carátulas y temas Recursos binarios Recursos binarios y clase Application URI de paquete Aplicaciones globales Crear aplicaciones localizables con XAML ¿Dónde estamos? Capítulo 13. Gráficos Fundamentos básicos de gráficos Integración Modelo de objeto de dibujo Independiente de la resolución Formas, pinceles y lápices Composición Formas Clase Shape base Rectangle Ellipse Line Polyline Polygon Path Mapas de bits Imagen ImageSource Crear mapas de bits Codificadores y decodificadores de mapa de bits Efectos de mapa de bits Pinceles y lápices Color SolidColorBrush LinearGradientBrush RadialGradientBrush ImageBrush, DrawingBrush y VisualBrush Lápiz Transformaciones Programación de capa visual Renderizar bajo demanda ¿Dónde estamos? Capítulo 14. Documentos de texto y de flujo Estilos de fuente y texto Propiedades comunes de texto Fuentes y familias de fuente FontSize Estiramiento Estilo Peso Decoraciones Recorte de texto Ajuste de texto y uso de guiones Alineación de texto Texto y la interfaz de usuario TextBlock Documentos de flujo y controles de visor Texto de capa visual Glyphs Modelo de objeto de texto En línea Block Paragraph Figure y Floater Imágenes Texto y vinculación de datos Codificar con el modelo de objeto de texto Tipografía ¿Dónde estamos? Capítulo 15. Impresión y XPS XPS Open Packaging Conventions Clases de documento XPS FixedDocumentSequence FixedDocument FixedPage Generar salida XPS Imprimir documentos fijos Imprimir elementos visuales Imprimir con paginadores de documento Impresión asíncrona Características de generación del archivo XPS API de XPS a nivel de paquete Propiedades principales del documento Imágenes en miniatura Hipervínculos Compresión System.Printing PrintQueue PrintServer PrintSystemJobInfo PrintTicket y PrintCapabilities PrintDialog Descripción de medios Mostrar documentos fijos ¿Dónde estamos? Capítulo 16. Animación y medios Fundamentos de animación Tipos de animación IAnimatable Activadores Líneas de tiempo Jerarquía Duración Repetición Relleno Velocidad Animaciones de fotograma clave Animaciones de ruta Relojes y control Controlar animaciones con storyboard Controlar animaciones con relojes Animaciones de transición Audio y vídeo Reproducción sencilla de medios Utilizar MediaElement en modo reloj ¿Dónde estamos? Capítulo 17. Gráficos 3D Contenido 3D y un mundo 2D Cámaras Modelos Geometry3D Materiales ModelVisual3D Luces AmbientLight DirectionalLight PointLight SportLight Texturas Transformaciones TranslateTransform3D ScaleTransform3D RotateTransform3D Tarnsform3DGroup MatrixTransform3D Visualización de datos 3D Detención de elementos ¿Dónde estamos? Capítulo 18. Controles personalizados Fundamentos del control personalizado Elegir una clase base Funcionalidad personalizada Propiedades Eventos Comandos Soportar plantillas en controles personalizados Vinculación de propiedad Partes con nombre Marcadores de posición de contenido Marcadores de posición indicados por propiedades Estilos predeterminados UserControl Adornos AdornerDecorator ¿Dón A. XAML Fundamentos XAML Propiedades Extensiones de marcado Code-behind &n B. Interoperabilidad WPF y HWND Albergar un control Windows Form en WPF Albergar un control WPF en Windows Forms Albergar WPF en aplicaciones HWND nativas WPF y controles ActiveX WPF y HTML Limitaciones de la interoperabilidad WPF/HWN C. Programación WPF asíncrona y multihilo Modelo de hilo de ejecución WPF El despachador El patrón asíncrono basado en even D. Tipos base WPF DispatcherObject DependencyObject Visual Visual3D UIElement FrameworkElement Decorator Panel Shape Control ContentControl HeaderedContentControl UserControl ItemsControl HeaderedItemsControl Selector ContentElement FrameworkContentElement Freezable An E. Silverlight ¿Por qué Silverlight? ¿Qué es Silverlight? XAML Silverlight Silverlight y WPF Modelo de desarrollo ASP.NET y Silverlight Un poco de Silverlight 1.1 Soporte de herramienta Ejemplos del mundo ¿Dón alfabético


 

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