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Visual C# 2008

  • Sharp, John
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 832 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8441524491 ISBN-13: 9788441524491
  • 1 edición (25/07/2008)
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Microsoft Visual C# es un lenguaje simple, pero poderoso, con muchas de las mejores características de C++ y Microsoft Visual Basic, dando como resultado un lenguaje más lógico y más limpio. C# 3.0 disponible como parte de Microsoft Visual Studio 2008, agrega más características adicionales como métodos de extensión, cálculos lambda, y, la más famosa de todas, la habilidad del Language Integrated Query, o LINQ.

Esta obra le enseñará los principios de la programación con C# 3.0 utilizando Visual Studio 2008 y la versión 3.5 de .NET framework. Con este libro tendrá un minucioso entendimiento de C# y aprenderá a construir aplicaciones Windows Presentation Foundation (WPF), acceder a las bases de datos Microsoft SQL Server, desarrollar aplicaciones web ASP.NET y construir y consumir un servicio Windows Communication Foundation, entre otros muchos aspectos.

Además, en el DVD-ROM adjunto, encontrará la versión de evaluación en castellano de Microsoft Visual Studio Professional 2008 completamente operativa durante 90 días, así como los códigos de muestra que utilizará mientras realiza los ejercicios del libro.

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Agradecimientos

Introducción
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Convenciones utilizadas en este libro

Parte I. Introducción a Microsoft Visual C# y Microsoft Visual Studio 2008

1. Bienvenido a C#
Comenzar a programar con el entorno Visual Studio 2008
Escribir su primer programa
Utilizar asignaciones de nombres
Crear una aplicación gráfica
Referencia rápida

2. Trabajar con variables, operadores y expresiones
Comprender comandos
Utilizar identificadores
Identificar palabras clave
Utilizar variables
Nombrar variables
Enunciar variables
Trabajar con tipos de datos primitivos
Mostrar valores de tipo de datos primitivo
Utilizar operadores aritméticos
Operadores y tipos
Examinar operadores aritméticos
Controlar la precedencia
Usar la asociatividad para evaluar expresiones
La asociatividad y el operador de asignación
Incrementar y reducir variables
Prefijo y postfijo
Enunciar variables locales clasificadas implícitamente
Referencia rápida

3. Escribir procedimientos y aplicar ámbito
Enunciar métodos
Especificar la sintaxis de la enunciación del procedimiento
Escribir comandos return
Requerir procedimientos
Especificar la sintaxis de requerimiento del procedimiento
Aplicar ámbito
Definir el ámbito local
Definir ámbito clase
Sobrecargar procedimientos
Escribir procedimientos
Referencia rápida

4. Utilizar comandos de decisión
Enunciar variables booleanas
Utilizar operadores booleanos
Comprender operadores de igualdad y de relación
Comprender operadores lógicos condicionales
Resumir la precedencia y asociatividad de operadores
Utilizar comandos if para tomar decisiones
Comprender la sintaxis del comando if
Utilizar bloques para agrupar comandos
Comandos if graduales
Utilizar comandos switch
Comprender la sintaxis del comando switch
Seguir las reglas del comando switch
Referencia rápida

5. Utilizar asignación compleja y comandos de iteración
Utilizar operadores de asignación complejos
Escribir comandos while
Escribir comandos for
Comprender el ámbito del comando for
Escribir comandos do
Referencia rápida

6. Administrar errores y excepciones
Confrontar errores
Intentar confrontar y capturar excepciones
Manipular una excepción
Excepciones no manipulables
Utilizar manipuladores catch múltiples
Utilizar aritmética de números enteros verificados y no verificados
Escribir comandos Checked
Escribir expresiones checked
Lanzar excepciones
Utilizar un bloque finally
Referencia rápida

Parte II. Comprender el lenguaje C#

7. Crear y administrar clases y objetos
Comprender la clasificación
El propósito de la encapsulación
Definir y utilizar una clase
Controlar la accesibilidad
Trabajar con constructores
Sobrecargar constructores
Comprender procedimientos static y datos
Crear un área compartida
Crear un área static utilizando la palabra clave const
Referencia rápida

8. Comprender valores y referencias
Copiar variables y clases de tipo de valor
Comprender valores null y tipos nullable
Utilizar tipos nullable
Comprender las propiedades de los tipos nullable
Utilizar parámetros ref y out
Crear parámetros ref
Crear parámetros out
Cómo se organiza la memoria de un ordenador
Utilizar la pila y el montículo
La clase System.Object
Encajonar
Desencajonar
Lanzar datos con seguridad
El operador is
El operador as
Referencia rápida

9. Crear tipos de valores con enumeraciones y estructuras
Trabajar con enumeraciones
Enunciar una enumeración
Utilizar una enumeración
Elegir valores literales de enumeración
Elegir un tipo subyacente de enumeración
Trabajar con estructuras
Enunciar una estructura
Comprender diferencias entre estructuras y clases
Enunciar variables de estructura
Comprender la iniciación de una estructura
Copiar variables de estructura
Referencia rápida

10. Utilizar arrays y colecciones
¿Qué es un array?
Declarar variables array
Crear una instancia array
Inicializar variables array
Crear un array escrito implícitamente
Acceder a un elemento individual del array
Moverse a través de un array
Copiar arrays
¿Qué son las clases colección?
La clase colección ArrayList
La clase colección Queue
La clase colección Stack
La clase colección HasTable
La clase colección SortedList
Utilizar inicializadores de colección
Comparar arrays y colecciones
Utilizar clases colección para jugar a las cartas
Referencia rápida

11. Comprender las matrices de parámetros
Utilizar matrices de argumentos
Declarar una matriz params
Utilizar params object[]
El procedimiento Console.WriteLine
Utilizar una matriz params
Referencia rápida

12. Trabajar con la herencia
¿Qué es la herencia?
Utilizar la herencia
Clase base y clase derivada
Constructores que llaman a una clase base
Asignar clases
Declarar métodos new
Declarar métodos virtuales
Declarar métodos override
Entender el acceso protegido
Métodos de extensión
Referencia rápida

13. Crear interfaces y definir clases abstractas
Entender las interfaces
Sintaxis de las interfaces
Limitaciones de las interfaces
Implementar una interfaz
Referenciar una clase a través de su interfaz
Trabajar con múltiples interfaces
Clases abstractas
Métodos abstractos
Clases selladas
Métodos sellados
Implementar estructuras extensibles
Resumen de las combinaciones de palabras clave
Referencia rápida

14. Usar la recolección de elementos no usados y la gestión de recursos
Vida de un objeto
Escribir destructores
¿Por qué utilizar la recolección de elementos no utilizados?
¿Cómo funciona el recolector de elementos no utilizados?
Recomendaciones
Gestión de los recursos
Métodos de eliminación
Eliminación sin excepciones
La instrucción using
Llamar al método Dispose desde un destructor
Escribir un código sin excepciones
Referencia rápida

Parte III. Crear componentes

15. Implementar propiedades para acceder a campos
Implementar la encapsulación utilizando métodos
¿Qué son las propiedades?
Utilizar propiedades
Propiedades de sólo lectura
Propiedades de sólo escritura
Accesibilidad de las propiedades
Entender las limitaciones de la propiedades
Utilizar las propiedades de forma correcta
Declarar propiedades de la interfaz
Usar propiedades en una aplicación Windows
Generar propiedades automáticas
Inicializar objetos utilizando propiedades
Referencia rápida

16. Utilizar indizadores
¿Qué es un indizador?
Un ejemplo que no utiliza indizadores
Los operadores bit a bit y de desplazamiento
El mismo ejemplo utilizando indizadores
Entender los descriptores de acceso indizadores
Comparar indizadores y matrices
Propiedades, matrices e indizadores
Indizadores en interfaces
Utilizar indizadores en una aplicación Windows
Referencia rápida

17. Interrumpir el flujo del programa y manejar eventos
Declarar y utilizar delegados
Situación de una fábrica automatizada
Implementar la fábrica sin utilizar delegados
Implementar la fábrica utilizando un delegado
Utilizar delegados
Expresiones lambda y delegados
Crear un método adaptador
Utilizar una expresión Lambda como un adaptador
El formulario de las expresiones Lambda
Activar notificaciones con eventos
Declarar un evento
Suscripción a un evento
Quitar las suscripciones de un evento
Provocar un evento
Entender eventos de interfaz de usuario WPF
Utilizar eventos
Referencia rápida

18. Introducción a los tipos genéricos
Problemas con objetos
La solución de los tipos genéricos
Clases genéricas y generalizadas
Tipos genéricos y sus restricciones
Crear una clase genérica
La teoría de los árboles binarios
Construir una clase árbol binario utilizando genéricos
Crear un método genérico
Definir un método genérico para construir un árbol binario
Referencia rápida

19. Enumerar colecciones
Enumerar los elementos en una colección
Implementar de forma manual un enumerador
Implementar la interfaz IEnumerable
Implementar un enumerador utilizando un iterador
Un iterador simple
Definir un enumerador para la clase Tree utilizando un iterador
Referencia rápida


20. Consultar datos de la memoria utilizando consultas
¿Qué es LINQ (Language Integrated Query)?
Utilizar LINQ en una aplicación C#
Seleccionar datos
Filtrar datos
Ordenar, agrupar y agregar datos
Vincular datos
Utilizar operadores de consulta
Datos de consulta en objetos Tree
LINQ y evaluación aplazada
Referencia rápida


21. Sobrecarga de operadores
Entender los operadores
Restricciones de los operadores
Operadores sobrecargados
Crear operadores simétricos
Interoperabilidad de operadores y lenguaje
Entender la asignación compuesta
Declarar operadores de incremento y decremento
Operadores en estructuras y clases
Definir operador en parejas
Implementar un operador
Entender la conversión de operadores
Proporcionar conversiones preestablecidas
Implementar operadores de conversión definidas por el usuario
Crear operadores simétricos, segunda parte
Añadir un operador de conversión implícito
Referencia rápida

Parte IV. Trabajar con aplicaciones Windows

22. Introducción a Windows Presentation Foundation
Crear una aplicación WPF
Crear una aplicación WPF
Añadir controles al formulario
Utilizar controles WPF
Cambiar propiedades de forma dinámica
Manejar eventos en un formulario WPF
Procesar eventos en formularios Windows
Referencia rápida

23. Trabajar con menús y cuadros de diálogo
Directrices del menú y el estilo
Menús y eventos de menús
Crear un menú
Manejar eventos de menús
Menús de métodos abreviados
Crear menús de métodos abreviados
Cuadros de diálogo comunes en Windows
Utilizar la clase SaveFileDialog
Referencia rápida

24. Realizar la validación
Validación de datos
Estrategias para validar las entradas del usuario
Un ejemplo: mantenimiento de la información de los clientes
Realizar la validación utilizando la vinculación de datos
Cambiar el punto en el que se produce la validación
Referencia rápida

Parte V. Gestionar datos

25. Consultar información en una base de datos
Consultar una base de datos utilizando ADO.NET
La base de datos Northwind
Crear la base de datos
Utilizar ADO.NET para consultar la información de los pedidos
Consultar una base de datos usando DLINQ
Definir una clase de entidad
Crear y ejecutar una consulta DLINQ
Recuperación aplazada e inmediata
Unir tablas y crear relaciones
Recuperación aplazada e inmediata. Segunda parte
Definir una clase personalizada DataContext
Utilizar DLINQ para consultar la información de pedidos
Referencia rápida

26. Visualizar y editar datos utilizando el enlace de datos
Utilizar el enlace de datos con DLINQ
Utilizar DLINQ para modificar datos
Actualizar los datos existentes
Manejar actualizaciones conflictivas
Añadir y eliminar datos
Referencia rápida

Parte VI. Construir aplicaciones Web

27. Introducción a ASP.NET
Entender Internet como una infraestructura
Entender las peticiones y las respuestas de un servidor Web
Gestionar estados
Entender ASP.NET
Crear aplicaciones Web con ASP.NET
Generar una aplicación ASP.NET
Entender los controles de servidor
Crear y utilizar un tema
Definir un tema
Aplicar un tema
Referencia rápida

28. Entender los controles de validación de formularios Web
Comparar validaciones de servidor y de cliente
Validar datos en el servidor Web
Validar datos en el navegador Web
Implementar la validación del cliente
Referencia rápida

29. Proteger un sitio Web y acceder a datos con formularios Web
Gestionar la seguridad
Entender la seguridad basada en formularios
Implementar seguridad basada en formularios
Consultar y visualizar datos
Entender el control GridView del formulario Web
Visualizar la información del historial de pedidos y clientes
Paginar datos
Editar datos
Actualizar filas a través de un control GridView
Navegar entre formularios
Referencia rápida

30. Crear y utilizar un servicio Web
Qué es un servicio Web
El papel del protocolo simple de acceso a objetos (SOAP)
¿Qué es el lenguaje de descripción de servicios Web?
Requisitos no funcionales de los servicios Web
El papel de Windows Communication Foundation
Construir un servicio Web
Crear el servicio Web ProductsService
Servicios Web, clientes y proxies
Hablar SOAP: la forma difícil
Hablar SOAP: la forma fácil
Consumir el servicio Web ProductsService
Referencia rápida

Apéndice. Contenido del DVD-ROM

Índice alfabético


 

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