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Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos

  • Bernaby Berbank-Green, Nic Cusworth, Jim Thompson
  • Gustavo Gili
  • 192 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8425222664 ISBN-13: 9788425222665
  • 1 edición (10/2008)
  • Entrega de 1 a 7 días contra reembolso por agencia urgente*
    • 24,95€ ($33,89)
    • * Envío GRATIS en pedidos de más de 49€
 
 

La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.

Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

Jim Thompson dirige su propia compañía de videojuegos y está a cargo del curso Games Design de la University of Central Lancashire.

Bernaby Berbank-Green lleva más de 10 años trabajando como diseñador de juegos y ha participado en proyectos como Sims 2 para teléfono móvil, Need for Speed y System Rush, entre otros.

Nic Cusworth ha sido el diseñador jefe de numerosos proyectos, entre ellos el galardonado Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus- Lost Episode para teléfono móvil y el súperventas Croc, de Playstation.

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Índice de contenidos:

Introducción

01: La teoría
Historia
Juegos no digitales
Matamarcianos
Acción en primera persona
Juegos de plataformas
Juegos de estrategia
Pasatiempos
Tipos de estructura
Análisis práctico: estructura de juego
Un solo jugador frente a multijugador
Análisis práctico: multijugador y un solo jugador
Diseño específico para plataforma
Realismo y abstracción
Juegos en 2D y en 3D
Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D
Primera persona frente a tercera persona
Del mundo real al mundo del juego
La narración en los juegos
Escenas de transición
Motivación y objetivos
Roles de los jugadores
Curvas de dificultad
Máximas del diseñador de videojuegos

02: El proceso
Comenzar el proceso de diseño
Inspiración para diseñar
Investigación y desarrollo
Reunir material
Concepto del juego
Conceptos de personaje
Concepto de entorno
Comunicación y redacción
Especificaciones detalladas de diseño
Diseño de niveles
Diseño de interacción del usuario
Editores de juegos
Física del juego
Modelado digital
Aplicaciones de modelado digital
Métodos de modelado en 3D
Accesorios y ambientación
Texturas 138
Construcción del personaje
Diseño de música y sonido

03: Producción
El proceso de producción
La realidad de la producción
Herramientas del oficio
Prototipos
Propuesta de venta
Programadores caseros
¿Y ahora qué?

Recursos
Glosario
Índice alfabético
Créditos


 
 

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