
Es un libro de carácter amplio, en él no se explica de forma única cómo debe realizarse el desarrollo orientado a objetos: los autores no se ciñen a un único método correcto, sino que el motivo que explica el éxito alcanzado por la tecnología O-O en el desarrollo práctico de tareas, se debe a la utilización de técnicas diferentes según la necesidad de cada situación.



Parte I Conceptos básicos Capítulo I Ingeniería del software con componentes. Capítulo 2 Conceptos de objetos. Capítulo 3 Estudio de un caso introductorio. Capítulo 4 El proceso de desarrollo. Parte II El lenguaje unificado de modelado. Capítulo 5 Fundamentos de los modelos de clases. Capítulo 6 Más sobre los modelos de clases. Capítulo 7 Fundamentos de los modelos de casos de uso. Capítulo 8 Más sobre modelos de casos de uso. Capítulo 9 Fundamentos de los diagramas de interacción. Capítulo 10 Más sobre diagramas de interacción. Capítulo 11 Fundamentos de los diagramas de estado y actividad. Capítulo 12 Más sobre los diagramas de estado y actividad. Capítulo 13 Diagramas de implementación.Capítulo 14 Paquetes, subsistemas, modelos. Parte III Estudio de casos. Capítulo 15 Administración del CS4. Capítulo 16 Juegos de mesa. Capítulo 17 Simulación de eventos discretos. Parte IV Hacia la práctica. Capítulo 18 Reutilización: componentes, patrones. Capítulo 19 Calidad del producto: verificación, validación, prueba. Capítulo 20 Calidad del proceso: gestión, equipos, GC.
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