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Informática > Diseño Páginas Web > Diseño Páginas Web. Otros

Studio Mx 2004
Evans, Joice J. (ANAYA MULTIMEDIA)
Precio:61,4 € ($78,05)
1184 páginas.
ISBN: 8441517355. ISBN-13: 9788441517356
1ª edición (08/2004).
Título sin existencias Ver libros relacionados


Studio MX 2004 integra las más potentes herramientas de la casa Macromedia orientadas al diseño web, convirtiéndose en el referente que han adoptado positivamente usuarios y profesionales de todos los niveles para el desarrollo de sitios web.
Esta obra recoge las innumerables posibilidades que ofrece este paquete de aplicaciones, entre las que se incluyen impactantes animaciones, gráficos, contenido dinámico y muchos otros elementos destacados para alcanzar un resultado de gran calidad, favorecido por la excelente integración de las diferentes herramientas.
La biblia de Studio MX 2004 le permite tener a su alcance tanto los contenidos de consulta como las instrucciones y consejos prácticos necesarios para dominar el desarrollo integral de sitios punteros, profundizando en las características novedosas y las múltiples posibilidades de cada una de las aplicaciones.
Incluye CD-ROM con los ejemplos desarrollados a lo largo del libro, así como versiones de evaluación de los productos de Macromedia Studio MX 2004.

ÍNDICE

Introducción
¿A quién va dirigido este libro?
Cómo está organizado este libro

Parte I. Introducción a Macromedia Studio MX 2004

1. ¿Qué es Macromedia Studio MX 2004?

2. Novedades en Macromedia Studio MX 2004
3. Desarrollo del sitio Web Habitat Alert
Planteamiento
Maqueta del sitio
Pruebas y utilización
Perspectiva general del flujo de trabajo
Resumen

Parte II. Macromedia FreeHand MX

4. Introducción a Macromedia FreeHand MX
Utilización de FreeHand MX
Maquetación
Diseño de paquetes
Ilustración técnica
Mapas
Gráficos Web
Animación básica
El espacio de trabajo de FreeHand MX
La ventana del documento y el área de trabajo
Las barras de herramientas de FreeHand MX
Paneles de FreeHand MX
FreeHand con otros programas de Studio MX
Fireworks PNG
Lanzamiento/edición con Flash
Resumen

5. Arte en FreeHand MX de forma resumida
Personalización del espacio de trabajo
Preferencias de FreeHand MX
Personalización de las teclas de método abreviado
Personalización de Barras de herramientas
Arte en FreeHand MX
Definición imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits
Panel de herramientas de FreeHand MX
Herramientas de selección
Herramientas de dibujo
Herramientas de transformación
Otras herramientas
Herramientas de visualización
Herramientas de color
Iconos Ajustar
¿Xtras o necesidades?
Resumen

6. Dibujar con FreeHand MX
Trabajar con trazados
Las herramientas
Ajustar un trazado y/o sus puntos con las herramientas
Utilizar Xtras para ajustar un trazado
Trazados compuestos
Utilización de Unir/Dividir
Los comandos Combinar
Trazados de composición de texto
Rellenos y degradados en trazados compuestos
Rellenos de lente
Capas en FreeHand
Panel Capas
Asignar objetos a capas
Seleccionar objetos en capas
Resumen

7. Utilizar símbolos y estilos de FreeHand MX
Gestión de símbolos
Entender los símbolos
Crear símbolos
Utilizar los símbolos
Editar símbolos
Gestión de estilos
Crear estilos
Editar estilos
Herramienta Surtidor de gráficos
Resumen

8. Entender la tipografía FreeHand MX
Procesamiento de textos con FreeHand
La herramienta Texto
Propiedades de texto y de bloque
Corrección ortográfica
Buscar y reemplazar texto
Proyecto: Elaborar una tabla en FreeHand
Proyecto: Texto en un trazado
Gráficos y texto
Colocar texto en el interior de un gráfico
Gráficos entre líneas
Estilos básicos de texto
Crear efectos de sombreado
Utilizar Pegar dentro
Resumen
Resumen de los proyectos

9. FreeHand y los gráficos Web
Convertir una página de FreeHand en una página HTML
Consideraciones gráficas
Exportar como HTML
Panel Navegación
Crear vínculos entre páginas
Publicar como HTML
Integración de archivos FreeHand en Fireworks MX 2004
Integración de archivos FreeHand en Dreamweaver MX 2004
Integración de archivos FreeHand en Flash MX
Resumen

10. Animación básica en FreeHand
Todo lo que necesita saber sobre las envolturas
Barra de herramientas Envoltura
Utilizar una envoltura para tratar un logo
Animación del logo
Animación básica
Proyecto de juncos ondulantes
Utilización de símbolos y la biblioteca
Resumen
Resumen del proyecto

11. Técnicas de animación de FreeHand MX
Tipos de películas de FreeHand
Conceptos de acción en Flash
Cuadro de diálogo Configuración de película
El proyecto Birds Facts 101
Creación del material gráfico
Obtención de símbolos
Organización en capas del material
Establecer la navegación
Animación final
Imprimir la película
Comprobación de la película
Salir de la película
Ejemplo Hungry Heron Diner
Trucos inusuales de películas
Resumen
Resumen de los proyectos

12. Imprimir documentos de FreeHand
Elementos básicos de la impresión
Salida PostScript
Salida PDF
El cuadro de diálogo Imprimir
Impresión avanzada
Imprimir el proyecto
Membrete
Sobre
Tarjeta de visita
Imprimir los documentos
Preparación para la impresión
Herramienta Área de impresión
Qué necesitan los servicios de impresión
Reunir para la impresión
Resumen
Resumen del proyecto

Parte III. Macromedia Fireworks MX 2004

13. Familiarizarse con Fireworks
Trabajar con la ventana de documento
Documentos sin guardar
Fichas de documento
Opciones de vista previa
Diseño de paneles
Personalizar el diseño de los paneles
Características comunes a la mayoría de los paneles
Examinar la barra de menús
Menú Archivo
Menú Editar
Menú Ver
Menú Seleccionar
Menú Modificar
Menú Texto
Menú Comandos
Menú Filtros
Menú ventana
Menú Ayuda
Barras de herramientas en Fireworks
Barra de herramientas Principal
Barra de herramientas Modificar
Panel Herramientas
El inspector de Propiedades
La barra de estado
Trabajar con capas
La capa Web
Añadir capas
Duplicar capas
Eliminar capas
Configuración de opacidad en las capas
Mostrar/Ocultar capas
Bloquear capas
Dar nombre a una capa
Editar sólo una capa
Compartir una capa seleccionada
Configuración de preferencias
Métodos abreviados de teclado
Resumen

14. Aplicación del color
Elegir el color en Fireworks MX
Personalización del panel Muestras
Colores seguros para la Web (Web-safe)
Buscar colores no incluidos en los 216 colores Web
Utilizar el Mezclador de colores
Trabajar con trazos
Opciones del trazo
Guardar trazos como estilo
Añadir rellenos
Ninguno
Sólido
Tramado Web
Utilización de motivos y texturas como relleno
Utilizar rellenos de degradado
Utilización del panel Estilos
Modificar estilos
Guardar estilos
Importar y exportar estilos
Efectos versus Filtros
Cambiar el color de una imagen utilizando efectos dinámicos
Convertir una imagen en color en una imagen en escala de grises
Colorear una imagen en escala de grises utilizando efectos dinámicos
Usar imágenes escaneadas o fotografías digitales en Fireworks
Eliminar manchas de un escaneo en blanco y negro
Resumen
Resumen del proyecto

15. Dibujar como un profesional
Comprender los trazados
Herramientas vectoriales
Utilización de las herramientas de forma vectoriales
Formas automáticas
Herramienta Línea
Herramientas vectoriales de dibujo de trazados
Curvas Bézier
Dibujar una curva Bézier
Utilización de los controladores de una curva Bézier
Editar utilizando la herramienta Pluma
Cerrar un trazado
Continuar un trazado
Unir trazados
Añadir y eliminar puntos
Utilizar la herramienta Pluma para editar una forma
Cambiar la forma de los trazados utilizando operaciones de trazado
Unión
Unir
Intersectar
Recortar
Perforar
Creación de la interfaz del diseño
Resumen
Resumen del proyecto

16. Diseñar espectaculares efectos de texto
Trabajar con herramientas de texto
Añadir texto a un documento
Controlar el espacio del texto
Mejorar el texto
Utilización del texto como marcador de posición
Convertir el texto en trazado
Utilizar el texto como objeto de perforación
Configurar texto en un trazado
Rellenar el texto con una imagen
Incluir símbolos especiales
Modificar trazados
Máscara de texto con poder, por Japi Honoo
Añadir una capa dorada
Aplicar una capa gris
Resumen

17. Trabajar con imágenes de mapa de bits
Abrir imágenes de mapa de bits
Enviar al correo electrónico
Utilizar herramientas de selección
Utilización de las herramientas de Recuadro para realizar selecciones
Añadir o eliminar partes de una selección
Mover selecciones
Guardar y restablecer selecciones
Selecciones en movimiento
Utilizar la varita mágica
Polígono
Comandos de selección
Grupo de herramientas Desenfocar
Desenfocar
Perfilar
Aclarar
Oscurecer
Manchar
Utilización de la herramienta Sello
Utilizar la herramienta Eliminación de ojos rojos
Utilizar la herramienta Reemplazar color
Enmascaramiento de imágenes
Fusionar una imagen con el fondo
Método abreviado de máscara súper rápido
Cortar una imagen fuera de un fondo (máscara vectorial)
Utilización de Pegar dentro (máscara vectorial)
Utilizar una máscara de mapa de bits
Pintar una máscara
Guardar una máscara
Trabajar con el menú Filtros
Utilización de los filtros Desenfocar
Añadir ruido
Utilización de los filtros Perfilar
Ajustes de color
Composición experta de imágenes, por Japi Hanoo
Preparar la imagen principal
Resumen
Resumen del proyecto

18. Diseñar elementos de navegación
Comprender las soluciones de navegación
Utilización de los botones
Utilización del Editor de botones
Utilización de símbolos, instancias y bibliotecas
Crear un símbolo de botón
Editar símbolos de botón
Añadir un botón a la biblioteca de botones
Creación de imágenes interactivas
Crear una imagen rollover
Crear una imagen de rollover desunido
Elaborar un mapa de imágenes
Menús emergentes de fácil manejo, por Kim Cavanaugh
Añadir un menú a los botones adicionales
Resumen
Resumen del proyecto

19. Automatizar su flujo de trabajo
Utilización de Buscar y reemplazar
Comandos de Fireworks
Creación de un comando para añadir un borde a imágenes de mapa de bits
Ampliación de Fireworks con comandos JavaScript
Utilizar un procesamiento por lotes
Creación de comandos en Fireworks, por Stephen Grosvenor
Comprender los comandos de Fireworks MX 2004
Creación de un comando: vuelta a lo básico
Definir la finalidad del comando
Flujo del proceso para desarrollar el primer comando
Puntos importantes a tener en cuenta para la creación de comandos en Fireworks MX 2004
El panel Historial de Fireworks MX 2004
Utilización eficaz del panel Historial
Manos a la obra con los script exportados
Unir todo el comando en Flash MX 2004
Crear la interfaz en Flash MX 2004
Configuración de la escena en Flash MX 2004
Configurar el botón de aplicación
Añadir la funcionalidad de Fireworks MX 2004 al botón Apply
Creación del botón Cancel
Añadir la comprobación de errores
Exportar el comando y comprobarlo en Fireworks MX 2004
Comprobar su comando
Recursos
Mejoras para este comando
Resumen

20. Diseñar animaciones
Trabajar con símbolos e instancias
Tipos de símbolos
Crear un nuevo símbolo
Convertir un objeto existente en símbolo
Añadir selecciones de animación
Editar propiedades de símbolo
Editar un trazado de movimiento de símbolo
Trabajar con fotogramas
Añadir y eliminar fotogramas
Mover y duplicar fotogramas
Invertir el orden de los fotogramas duplicados
Compartir capas entre fotogramas
Distribuir en fotogramas
Papel cebolla
Bucles
Demora de fotograma
Interpolación
Aplicar una interpolación múltiple
Interpolar efectos dinámicos
Importación y exportación de imágenes GIF animadas
Importación
Exportación
Animación de imágenes para la Web, por David C. Nicholls
Diseño de la animación
Concepto
Preparación del dibujo vectorial utilizado en la animación
Hacer desaparecer al gato
Método del grupo de máscara, Fireworks MX 2004 con instrucciones para Fireworks 4
Método de recubrimiento con degradado transparente
Método de separación del mapa de bits
Creación de la animación
Exportación de la animación
Modificación
Titulares animados, por Japi Honoo
Resumen

21. Dividir y optimizar
Trabajar en la capa de Web
Dividir o no dividir
Herramientas de división
Utilizar las guías
Definir las divisiones
Añadir direcciones URL y etiquetas Alt a imágenes divididas
Divisiones de texto HTML
Optimizar imágenes
Previsualizar imágenes
El apartado Vista previa
Los apartados 2-arriba y 4-arriba
Presentación preliminar de la exportación
Optimizar imágenes GIF
Paleta indexada
Opción Mate
Reducción de colores
Ajustes de transparencia
Trama
Pérdida
Entrelazado
Optimizar imágenes JPEG
Calidad
Suavizado
Perfilar los bordes de las imágenes JPEG
JPEG progresivo
Compresión JPEG selectiva
Comprender el proceso de exportación
Asistente de exportación
Opciones generales de exportación
Configuración de HTML
Exportación de HTML e imágenes
Exportar sólo imágenes
Exportar la composición del sitio Habitat Alert
Exportar con la herramienta Exportar área
Exportar como elemento de una biblioteca
Exportar a Macromedia Flash SWF
Exportar a PSD
Exportar como vectores
Exportar como capas CSS
Exportar capas o fotogramas como archivos separados
Resumen
Resumen del proyecto

Parte IV. Macromedia Flash MX 2004

22. Orientarse en Flash MX
Utilización de la interfaz de Flash MX
Inspector Propiedades
La barra de Herramientas
Ventana del documento
Cambiar las propiedades del documento
Foco de ventana activa
Métodos abreviados de teclado
Comprender los fundamentos de las capas y las carpetas
Añadir capas y/o carpetas de capas
Eliminar capas o carpetas de capas
Mover capas/carpetas
Visibilidad
Bloquear capas/carpetas
Asignar un nombre a las capas/carpetas
Seleccionar capas/carpetas
Organizar capas y carpetas de capas
Capas y carpetas de capas de contenido
Acciones
Capa Guía
Guía de movimiento
Importar archivos en Flash
Resumen

23. Diseñar el contenido visual
Herramientas de dibujo
Conceptos básicos sobre rellenos y trazos
Rectángulos redondeados
Utilización de la herramienta Lápiz
Utilización de la herramienta Pincel
Utilización de la herramienta Pluma
Utilización de la herramienta Bote de tinta
Utilización de la herramienta Cubo de pintura para rellenar un objeto
Utilización de rellenos de degradado
Rellenar con un mapa de bits
Utilización de la herramienta Transformación de relleno
Utilización de la herramienta Borrador
Utilización de la herramienta Texto
Configuración de propiedades de texto utilizando el inspector de Propiedades
Separar el texto
Utilización del panel Alinear
Utilización de la envoltura de un objeto
Editar imágenes de mapa de bits
Convertir un mapa de bits en un vector
Resumen

24. Símbolos y Bibliotecas
Comprender el concepto de Biblioteca
Importar a una Biblioteca
Utilización de bibliotecas
Compartir bibliotecas entre películas
Bibliotecas comunes
Utilizar símbolos
Símbolos de clip de película
Clips de película vacíos
Símbolos de botón
Símbolos de gráfico
Editar símbolos
Resumen

25. Animación de una película
Trabajar con la Línea de tiempo
Fotogramas y fotogramas clave
Animación fotograma a fotograma
Papel cebolla
Fotogramas por segundo
Añadir fotogramas
Eliminar fotogramas
Invertir fotogramas
Poner nombre a los fotogramas clave
Cambio del punto de giro
Interpolación de movimiento
Efectos de línea de tiempo
Asistentes
Efectos
Transformar/Transición
Creación de una tarjeta electrónica utilizando la interpolación de movimiento
Añadir ajustes de opacidad a una interpolación de movimiento
Interpolación a lo largo de un trazado
Interpolación de forma
Efectos de máscara en Flash MX, por Charles E. Brown
Organización
Creación de la máscara
Edición de la máscara
Más animaciones de texto
Toques finales
Resumen
Resumen del proyecto

26. Trabajar con sonido
Archivos de sonido
Importar archivos de sonido
Agregar sonido a la línea de tiempo
Edición de archivos de sonido
Agregar sonido a un botón
Detener el sonido
Detener todos los sonidos
Exportar y comprimir archivos de sonido
Usar objetos de sonido
Adjuntar el sonido a un objeto Sound
Resumen
Resumen del proyecto

27. Componentes y comportamientos de Flash
Componentes
Panel Componentes
Biblioteca
Inspector de componentes
Inspector Propiedades
ActionScript
Componentes compilados
Añadir componentes
Componentes de Flash MX 2004
Obtener e instalar más componentes y extensiones
Comportamientos
Comportamientos de vídeo incorporado
Panel Historial
Comandos
Resumen

28. Publicar películas con Flash
Optimizar películas Flash
Mapas de bits
Mapas de bits trazados
Animaciones
Símbolos
Rutas
Fuentes
Degradado
Alfa contra Tinta
Capas y carpetas
Sonido
Depurar
Panel depurador
Depurar desde el navegador
Depuración remota
Uso de puntos de corte
Ventana Salida
Uso de la acción trace
Visor de anchos de banda
Configuración de publicación
Exportar un archivo
Resumen
Resumen del proyecto

29. Utilizar ColdFusion MX con Flash Remoting
Conocer el vínculo entre Flash MX 2004 y ColdFusion MX
Comunicar ColdFusion MX y Flash MX 2004
Crear una aplicación de tarjeta electrónica con Flash Remoting
Configurar el origen de datos
Crear la función de resumen de ColdFusion
Usar Flash Remoting para enlazar ColdFusion con Flash
Acerca de la película Flash de tarjetas electrónicas
Crear el fotograma de resumen de Flash
Crear la función
Crear el fotograma de detalle Flash y el formulario
Crear la página de acción ColdFusion
Crear la página de visualización de ColdFusion
Componentes de ColdFusion, por Samuel Neff
Crear un componente
Usar un componente de una plantilla ColdFusion
Usar un componente de Flash MX 2004
Compatibilidad de ColdFusion MX con XML, por Samuel Neff
Crear un Objeto de documento XML
Explicación del objeto de documento XML
Modificar un objeto de documento XML
Buscar un objeto de documento XML
Transformar un objeto de documento XML
Resumen

Parte V. Macromedia Dreamweaver MX 2004

30. Comprender el entorno Dreamweaver
Seleccionar un diseño de área de trabajo
Seleccionar la página inicial
Barras de herramientas, ventanas, inspectores y paneles
La barra Insertar
La barra de herramientas Documento
La ventana de documento
La barra de estado
El inspector Propiedades
Usar paneles agrupados y acoplados
Panel Referencia
El grupo del panel Archivos
Modificar preferencias y métodos abreviados de teclado
Resumen

31. Iniciar un sitio Web con Dreamweaver
Definir un sitio
Información local
Datos remotos
Trabajar con el panel Archivos
Desplazarse por la carpeta raíz
Creación de nuevos archivos
Menús contextuales
Acceder a archivos que no son sitios definidos
Establecer los navegadores de destino
Resumen
Resumen del proyecto

32. Crear una página sencilla
Establecer las propiedades de página
El título del documento
Agregar una imagen de fondo
Creación de la página mission statement
Insertar imágenes
El panel Activos
Agregar imágenes a la página mission statement
Editar imágenes con Fireworks MX
Editar la imagen de fondo
Agregar texto
Selecciones de texto
Funciones copiar y pegar
Usar documentos Word
Utilizar el formato de bloque
Quick Tag Editor
Dar formato a la página mission statement
Reglas horizontales
Alineamiento de bloque
Imágenes flotantes en un bloque de texto
Resumen
Resumen del proyecto

33. Utilizar tablas para disposiciones complejas
Fundamentos de las tablas
Tipos de tablas
Insertar una tabla
Seleccionar estructuras de tabla
Modificar una estructura de tabla
Establecer la anchura y altura de una tabla
Modificar filas y columnas
Trabajar con HTML Fireworks
Abrir una página Fireworks
Modificar una tabla Fireworks
Eliminar filas y columnas adicionales
Crear un diseño modular
Crear una tabla híbrida
Apilar tablas
Cómo usar una imagen de fondo para la celda de una tabla
Utilizar una altura de celda mínima
Colorear una celda
Insertar HTML Fireworks
Trucos extraordinarios para tablas
Crear bordes de tabla geniales
Usar relleno y espaciado de celdas
Crear una tabla con bordes redondeados
Edición de ida y vuelta entre Fireworks y Dreamweaver
Resumen
Resumen del proyecto

34. Crear vínculos de navegación básicos
URL y vínculos
URL absolutos
Activos de vínculos externos
Rutas relativas de documento
Rutas relativas a la raíz
Vínculos HTML
Crear vínculos de texto
Método de vincular Buscar el archivo
Método de vincular Señalar a archivo
Historial del vínculo
Crear vínculos de imagen
Crear un mapa de imágenes
Uso de vínculos nulos
Crear vínculos de punto de anclaje
Preparar vínculos a correo electrónico
Resumen
Resumen del proyecto

35. Usar hojas de estilo en cascada (CSS)
Las ventajas de CSS
Estilos CSS
Selectores y declaraciones
Herencia
Especificidad e importancia
La siempre útil cascada
Formatos CSS y HTML
Propiedades CSS
Herramientas y opciones de estilos CSS
Panel Estilos CSS
Editar estilos CSS
Definir las reglas de diseño
Tipo de estilo
Origen de la hoja de estilos
Redefinir etiquetas HTML
Agrupar selectores
Sobre las unidades de medida
Agregar una clase personalizada
Crear estilos de vínculo
Aplicar estilos de vínculo
Usar estilos contextuales
Establecer márgenes de cuadro
Estilos de vínculo contextuales
CSS y problemas/soluciones de navegador
Abrir y comentar una hoja de estilos externa
Duplicar la hoja de estilos
Adjuntar una hoja de estilos externa
Usar @import con varias hojas de estilos
Utilizar propiedades y configuraciones de estilo alternativas
Resumen
Resumen del proyecto

36. Trabajar con bibliotecas y plantillas
Usar elementos de biblioteca
Funcionamiento de los elementos de biblioteca
Crear un nuevo elemento de biblioteca
Añadir un elemento de biblioteca existente
Modificar un elemento de biblioteca
Actualizar elementos de biblioteca
Separar un elemento de biblioteca
Trabajar con plantillas Dreamweaver
Cómo funcionan las plantillas
Crear una plantilla desde el principio
Crear una plantilla a partir de una página existente
Definir regiones de plantilla
Agregar una región editable
Establecer atributos de etiqueta editables
Agregar una región opcional
Añadir regiones editables opcionales
Crear páginas basadas en plantillas
Agregar una página a partir de una plantilla
Nueva a partir de una plantilla
Editar páginas basándose en una plantilla
Aplicar una plantilla a una página existente
Tratar con nombres de regiones no coincidentes
Convertir plantillas con Dreamweaver, por Brad Halstead y MurrayR. Summers
Las diferencias de código
El proceso de conversión
Preparando el sitio
Ejercicio 1.1: Configurar la definición del sitio
Copias de seguridad
Ejercicio 1.2: Copia de seguridad del archivo de plantillas
Comprobación de la sintaxis de plantilla
Ejercicio 1.3: Verificar que la sintaxis de la plantilla DW4 es correcta
Realizar la conversión
Ejercicio 1.4: Ejecutar consultas B/R para convertir la plantilla
Consideraciones de las plantillas de lenguaje de servidor
Conclusión
Resumen
Resumen del proyecto

37. Explotando la potencia de los formularios
Funcionamiento de los formularios
Tecnologías de formulario
Procesamiento de servidor
Trabajar con formularios
Usar las herramientas de formulario de Dreamweaver
Agregar un formulario
Agregar objetos de formulario
Escoger el objeto de formulario adecuado
Etiquetar objetos de formulario
Establecer las propiedades del formulario y del objeto de formulario
Dar nombre a objetos de formulario
Propiedades de formulario
Propiedades del objeto formulario
Usar una tabla para dar formato a un formulario
Añadir un menú de salto
Resumen
Resumen del proyecto

38. Crear un sitio con marcos
Funcionamiento de los marcos
Ventajas de usar marcos
Desventajas de usar marcos
Crear un sencillo conjunto de marcos
Moverse entre documentos de un sitio con marcos
Establecer propiedades de conjuntos de marcos
Guardar un conjunto de marcos
Trabajar con marcos
Dar nombre a un marco
Guardar o configurar el origen del marco
Usar Guardar todo
Establecer el desplazamiento
Opciones de cambio de tamaño
Establecer los márgenes de la página
Trabajar con documentos con marcos
Establecer un título para la página con marcos
Establecer colores e imágenes de fondo para la página
Vincular a documentos con marcos
Sobre los destinos
Establecer destinos de vínculo
Crear conjuntos de marcos complejos
Usar Ir a URL
Conjuntos de marcos de Nuevo documento
Resumen

39. Crear elementos de navegación con comportamientos
Comportamientos Dreamweaver
Eventos
Funciones de comportamiento Dreamweaver
Crear botones de imagen de sustitución
Insertar imágenes de sustitución de Fireworks
Uso del comportamiento Reemplazar imagen
Crear imágenes de sustitución remotas
Añadir imágenes de sustitución remotas a botones de sustitución
Otras opciones de imagen de sustitución remota
Crear barras de navegación
Añadir botones de navegación Fireworks a una página Dreamweaver
Crear una barra de navegación en Dreamweaver
Usar barras de navegación en sitios con marcos
Usar el comportamiento definir Imagen de barra de navegación
Barras de navegación y plantillas
Crear menús emergentes
Usar un menú emergente Fireworks
Editar un menú emergente basado en Fireworks con Dreamweaver
Crear un menú emergente en Dreamweaver
Resumen
Resumen del proyecto

40. Insertar elemento multimedia
Trabajar con botones y texto Flash
Insertar botones Flash
Opciones de botón Flash
Texto Flash
Elementos Flash
Usar sonido en el sitio
Vincular a un archivo de audio
Incrustar un archivo de sonido
Descargar plug-in de sonido
Establecer parámetros para audio incrustado
Usar vídeo en un sitio
Agregar vídeo a las páginas
Internet Explorer y el plug-in QuickTime Player
Usar JavaScript para controlar una película QuickTime
Programar los botones de control de la película
Añadir películas Flash SWF a la página
Editar una película Flash
Editar vínculos para películas Flash SWF
Añadir un applet Java
Resumen
Resumen del proyecto

41. Trabajar con comportamientos, scripts personalizados y fragmentos
Introducción a los comportamientos integrados de Dreamweaver
Usar comportamientos integrados de Dreamweaver
Usar scripts personalizados
Incrustar un script personalizado
Vincular a un archivo JavaScript externo
Trabajar con fragmentos
Insertar un fragmento de código
Crear un fragmento de código
Editar o eliminar un fragmento de código
Resumen
Resumen del proyecto

42. Ampliar Dreamweaver
Descubrir la potencia de las extensiones
Dónde encontrar extensiones
Instalar extensiones
Crear un comando con el panel Historial
Acerca del panel Historial
Crear sus propios objetos de barra Insertar
Acerca de los objetos
Crear el objeto Tabla
Personalizar la categoría Favoritos
Resumen
Resumen del proyecto

43. Crear un sitio dinámico con DHTML
Bases de las capas
Cómo funcionan las capas
Propiedades de capa especiales
Dibujar o insertar capa
Crear un puzzle que arrastra capas
Usar Definir texto de capa para crear submenús
Animar una barra de menú deslizante
Menús instantáneos
Comprender el menú
Crear el menú
Resumen
Resumen del proyecto

44. Publicar el sitio
Preparándose para publicar
Corrección ortográfica
Comprobar vínculos
Verificar los navegadores de destino
Agregar etiquetas meta
Configurar el acceso al servidor Web
Opciones de acceso al servidor
Información opcional
Notas de diseño para enviar archivos al servidor
Usar FTP
Conectar al servidor Web
Colocar y obtener archivos o carpetas
Sincronizar los archivos del sitio
Resumen

Parte VI. Utilizar ColdFusion MX en Dreamweaver MX 2004

45. El papel de ColdFusion en un sitio Web
ColdFusion MX y la relación Cliente-Servidor
Las diferentes versiones de ColdFusion
Versión 1: Macromedia ColdFusion Server
Versión 2: Macromedia ColdFusion para servidores de aplicación J2EE
Presentación del lenguaje de marcado ColdFusion
Contenido de página dinámico
Cómo trabaja ColdFusion con las bases de datos
Cómo funciona ColdFusion con otros productos Macromedia Studio
Integración con Dreamweaver
Integración con Flash
Admin 01 Activar un sitio Web de administración
Acerca de las páginas
Acerca de la base de datos
Acerca de los permisos
Acerca de los ejercicios
Qué hacer a continuación
Resumen

46. Crear una aplicación ColdFusion en Dreamweaver
Crear una página para mostrar a los suscriptores de un boletín de noticias
Configurar un servidor de prueba y una fuente de datos
Admin 02 Definir el sitio de la intranet local
Definir los datos locales
Definir los datos remotos
Definir el servidor de prueba
¿Y ahora?
Admin 03 Definir un sitio remoto de Intranet
Definir los datos locales
Definir los datos remotos
Definir el servidor de prueba
Subir las páginas del sitio
¿Y ahora?
Admin 04 Conexión RDS para el servidor ColdFusion
Añadir una fuente de datos de ColdFusion
¿Y ahora?
Vincular datos
Crear una consulta de base de datos (Añadir un juego de registros)
Admin 05 Añadir un juego de registros
¿Y ahora?
Vincular datos a la página
Crear un resultado dinámico
Admin 06 Vincular datos
¿Y ahora?
Admin 07 Añadir un atributo dinámico
¿Y ahora?
Objetos de aplicación y comportamientos del servidor
Añadir comportamientos de servidor a una página
Eliminar comportamientos de servidor de una página
Servicios Web: la revolución de la integración de aplicaciones, por Samuel Neff
Crear un servicio Web
Descripción de servicios Web
Servicios Web complejos
Utilizar Dreamweaver MX 2004 para consumir servicios Web
Consumir un servicio Web
Resumen
Resumen del proyecto

47. Trabajar con formularios y ColdFusion MX
Formularios y parámetros de URL
Cómo funcionan los parámetros de formulario y de URL
Crear parámetros de URL
Recuperar parámetros
Variables de sesión
Variables de aplicación
Variables de servidor
Procesar datos enviados por un formulario
Insertar un registro nuevo en una tabla de una base de datos
Admin 08 Utilizar el comportamiento del servidor Repetir región
¿Y ahora?
Admin 09 Añadir un usuario (Nuevo registro)
Utilizar el comportamiento del servidor Insertar registro
¿Y ahora?
Admin 10 Borrar registros de una base de datos
Usar Objetos de aplicación
Añadir el Juego de registros
Insertar una barra de navegación de registros
Añadir un objeto de barra de estado de navegación de registros
Añadir el comportamiento del servidor Eliminar registro
¿Y ahora?
Admin 11 Modificar registros de la base de datos
Copiar páginas dinámicas
Utilizar páginas maestro-detalle
Añadir el juego de registros
Añadir el objeto
Formato adicional
Acerca de la página detalle
Utilizar el comportamiento del servidor Actualizar registro
Vincular datos a los objetos de formulario
Insertar el comportamiento del servidor Actualizar registro
Componentes de ColdFusion, por Samuel Neff
Crear un componente
Utilizar un componente de una plantilla ColdFusion
Respuestas actualizadas
Utilizar un componente de Flash MX 2004
Soporte de XML de ColdFusion MX, por Samuel Neff
Crear un objeto de documento XML
Explicación de un objeto de documento XML
Modificar un objeto de documento XML
Buscar un objeto de documento XML
Transformar un objeto de documento XML
Resumen
Resumen del proyecto

Apéndice. Contenido del CD-ROM

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