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Second Life

  • Martínez López, Ruth; García Serrano, Alberto
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 168 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8441522847 ISBN-13: 9788441522848
  • 1 edición (09/10/2007)
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 15,9€ ($21,6)
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La popularidad de los mundos virtuales 3D, y de Second Life en particular, es cada día más amplia, pero Second Life no es un juego. Sólo empezamos a atisbar sus posibilidades en educación, en marketing y, por qué no, en el ocio digital.

Gracias a este libro podrá empezar desde el primer momento a disfrutar de todas las posibilidades que ofrece Second Life. De manera fácil, sencilla y directa se adentrará en un nuevo mundo repleto de cosas nuevas por descubrir, y también por inventar.

Conozca gente, cree su propio negocio, viva en un apartamento en primera línea de playa, enamórese o dedíquese al negocio de la construcción. Ahora usted elige. ¡Que no se lo cuenten, vívalo usted mismo!

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CAPÍTULO 1
De dónde viene Second Life?
¿Mundo digital online en 3D?
Los otros mundos virtuales
La inspiración literaria
La versión infantil de Second Life
La versión beta
Antes de Second Life
Y para el futuro: múltiples metaversos

CAPÍTULO 2
Ser un Residente en Second Life
Requisitos de hardware
Registro en la cuenta básica
Primer acceso: la isla de orientación

CAPÍTULO 3
Moviendo los hilos
La interfaz: funciones y controles
¿Cómo podemos modificar nuestro avatarsin gastarnos ni un L$?

CAPÍTULO 4
Primeros pasos
Lo básico para empezar
Movimiento... y volando voy, volando vengo
El sentido de la orientación
Atajos
Utilización de la Interfaz
Acceso
Creación

CAPÍTULO 5
Con la casa a cuestas
Uso de la ventana de inventario
El menú
El menú Archivo
El menú Crear
El menú Sort
La librería
Usar los objetos del inventario
Almacenando objetos en una caja

CAPÍTULO 6
Haciendo amigos
The Big Six
Regla 1. Intolerancia
Regla 2. Abuso sexual
Regla 3. Agresiones
Regla 4. Privacidad
Regla 5. Conducta indecente
Regla 6. Alteración de la paz
Qué hacer si alguien nos molesta
Comunicarse con los demás
Comunicándonos con gestos
Nuevos gestos: Animaciones
Saber más sobre otros habitantes
2ª Vida
Web
Intereses
Elegir
Clasificado
1ª Vida
Notas
Amigos
Grupos
General
Miembros & Funciones
Avisos
Propuestas
Terreno y L$
En busca de relaciones con otros habitantes
Qué hacer en una fiesta
Otros eventos

CAPÍTULO 7
El dinero en Second Life
La moneda oficial
¿Ser o no ser (miembro premium)?
¿Cómo ganar dinero?
Bailar (fácil)
Acompañante (medio)
Modelo (medio)
Seguridad (fácil)
Vendedor (fácil)
Crear objetos (difícil)
Scripter (difícil)
Crear Texturas (difícil)
Diseño de moda (difícil)
Crear animaciones (difícil)
DJ (Difícil)
Organizar eventos
Otros trabajos
Algunas ideas de negocio
Gestionar terrenos
Dedicarse al arte
Crear avatares
Crear juegos
Crear casas y decorar terrenos
Vehículos
Conseguir dinero real en Second Life

CAPÍTULO 8
Creando nuestro propio mundo
Creando objetos
Creando objetos complejos
Creando ropa
Creando animaciones
Modificando el aspecto de nuestro avatar

CAPÍTULO 9
Dando vida a nuestro mundo
Nuestro primer script en LSL
Estados, eventos y funciones
Comprendiendo el primer script
Variables y tipos de datos
Estructuras de control
Estructuras condicionales
Estructuras repetitivas
Crear nuestras propias funciones
Crear nuestros propios estados
Ejemplos prácticos
Temporizador
Sistemas de partículas
Desplazar objetos
Teletransporte
Texto en los objetos
Un sensor de avatares

APÉNDICE A
Lugares que no puede perderse

APÉNDICE B
Eventos, constantes y funciones
Eventos
Constantes
Funciones

ÍNDICE ALFABÉTICO


 

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