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Proyectos multimedia. Imagen, sonido y vídeo (edición especial)

  • , (aut.)
  • Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
  • 1ª ed., 1ª imp.()
  • 304 páginas; 21x12 cm 1 CD-ROM
  • Idiomas: Español
  • ISBN: 844151660X ISBN-13: 9788441516601
  • Encuadernación: Rústica
  • Colección: Guías prácticas

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Quienes hasta ahora se habían conformado con saciar su curiosidad con el consumo de productos profesionales, tienen ahora la oportunidad de convertirse en productores de sus propios trabajos. Cualquier aficionado puede dar el paso decisivo y editar sus propias películas, crear sus propios videojuegos, mejorar el diseño de sus páginas personales en Internet y, por qué no, experimentar con nuevos modos de conocimiento y aprendizaje. Las imágenes digitales, el sonido, el texto, la animación por ordenador e Internet se han instalado en nuestros hogares.
En las páginas de esta guía encontrará referentes y anécdotas pertenecientes al universo creativo actual, relacionado con la informática y los productos multimedia: hallará valiosa información y anécdotas sobre Microsoft, Apple Computer, IBM o los primeros pasos de la informática moderna; aunque también encontrará en sus páginas a Buster Keaton, Jeff Buckley, John Lasseter o Jakob Nielsen, entre decenas de personalidades y referencias extraídas de disciplinas dispares.

Introducción

Cómo usar este libro

1. Multimedia, una realidad cambiante
1.1. Introducción
1.1.1. El Texto
1.1.2. La imagen
1.1.3. Sonido y vídeo
1.1.4. Interactividad: hipertexto e hipermedia
1.2. Definición de multimedia
1.2.1. Multimedia como integración de lenguajes
1.2.2. Producción multimedia y aplicación multimedia
1.2.3. Leer, mirar, visionar, escuchar
1.3. La universalización de las herramientas informáticas
1.3.1. El hardware: la informática y electrónica multimedia
1.3.2. El software: tipos de aplicaciones multimedia

2. Las bases del documento multimedia: aplicacionesy proyectos de medios
2.1. Introducción
2.2. Las aplicaciones de medios para el desarrollo
2.2.1. El multimedia casero: el Digital Hubde Apple Computer
2.2.2. Windows XP y los contenidos de medios

3. El texto
3.1. El texto como contenido de medios
3.2. Cuando el texto se convierte en hipertexto
3.2.1. La importancia de los vínculos

4. La imagen y sus derivados multimedia
4.1. Imágenes vectoriales y de mapa de bits
4.2. Tipos de documento
4.3. Las aplicaciones para el tratamiento gráfico
4.3.1. Adobe Photoshop CS
4.3.2. Macromedia Fireworks MX
4.3.3. Microsoft Picture It Image Pro 7.0
4.3.4. GraphicConverter de Lemke Software
4.3.5. Adobe Photoshop Elements 2.0

5. El sonido en nuestro ordenador
5.1. Formatos de compresión
5.2. El sonido multimedia: música, voz y efectos
5.2.1. La música en Internet
5.3. Los contenidos de audio en nuestro ordenador: contenidos hablados y musicales
5.3.1. La palabra como producto multimedia: el caso de Audible.com
5.3.2. La música como contenido Wintel: el ejemplo de iTunes Music Store

6. Vídeo y animación por ordenador
6.1. El tratamiento de vídeo por ordenador
6.1.1. La compresión de vídeo
6.1.2. Aplicaciones para la edición profesional

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