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Este libro está dirigido a todos los programadores interesados en aprender el lenguaje de programación Java y que deseen adquirir los conocimientos necesarios para certificarse con éxito. Su orientación didáctica le permitirá llevar a cabo el estudio de Java desde el principio, paso a paso, de modo claro y sencillo. Los ejemplos y ejercicios de autoevaluación le ayudarán, en todo momento, en la comprensión de los contenidos de cada capítulo, hasta adquirir un completo conocimiento del lenguaje. La obra está estructurada en dos grandes partes: el contenido del primer bloque se centra en un estudio profundo del lenguaje, desde la sintaxis hasta cómo está implementada la programación orientada a objetos en Java, junto con el acceso a ficheros y a bases de datos, sin olvidar la creación de entornos gráficos y las aplicaciones multitarea (hilos). En el segundo bloque se aborda exhaustivamente, y por separado, los objetivos de los exámenes de certificación para el JDK 1.4 y JDK 1.5, y se lleva a cabo un estudio de las cuestiones que dichos objetivos plantean, con la finalidad de preparar al lector para que obtenga la certificación de Programador Java Sun.
del primer bloque se centra en un estudio profundo del lenguaje, desde la sintaxis hasta cómo está implementada la programación orientada a objetos en Java, junto con el acceso a ficheros y a bases de datos, sin olvidar la creación de entornos gráficos y las aplicaciones multitarea (hilos).En el segundo bloque se aborda exhaustivamente, y por separado, los objetivos de los exámenes de certificación para el JDK 1.4 y JDK 1.5, y se lleva a cabo un estudio de las cuestiones que dichos objetivos plantean, con la finalidad de preparar al lector para que obtenga la certificación de Programador Java Sun. Junio 2006.Rústica, 624 Págs.ISBN:8478977236.Ref: 0001810 Precio: ,90 Euros / 5973 Ptas. ÍNDICE
PRÓLOGO PARTE I.PROGRAMACIÓN EN JAVA CAPÍTULO 1.INTRODUCCIÓN A JAVA Características de Java La Máquina Virtual Java (JVM) Ediciones Java Primeros pasos en Java El Software Development Kit (SDK) Configuración de variables de entorno Creación del primer programa en Java Codificación Compilación Ejecución Entornos de desarrollo para Java Conceptos básicos de programación en Java Objetos Clases Métodos y campos Métodos y campos estáticos El método main() Cuestiones de autoevaluación CAPÍTULO 2.SINTAXIS DEL LENGUAJE Sintaxis básica Secuencias de escape Tipos de datos Primitivos Variables Tipos de datos de una variable Declaración de variables Asignación Literales Ámbito de las variables Valores por defecto de una variable Conversiones de tipo Conversiones implícitas Conversiones explícitas Constantes Operadores Aritméticos Asignación Asignación de referencias y asignación de valores Condicionales Comparación de tipos básicos Igualdad de objetos Lógicos Operadores a nivel de bits Operador instanceof Operador condicional El recolector de basura de Java Instrucciones de control Instrucción if La instrucción switch La instrucción for La instrucción while Salida forzada de un bucle Break Continue Arrays Declaración Dimensionado de un array Acceso a los elementos de un array Paso de un array como argumento de llamada a un método Array como tipo de devolución de un método Recorrido de arrays con for-each Arrays multidimensionales Tipos enumerados Definición de un tipo enumerado Clases de enumeración Constructores y métodos de una enumeración Constructores Métodos Métodos con número variable de Argumentos Cuestiones de autoevaluación Listado de las prácticas CAPÍTULO 3.CLASES DE USO GENERAL Organización de clases: los paquetes Ventajas de la utilización de paquetes Importar clases y paquetes de clases Paquetes de uso general La especificación del API J2SE Gestión de cadenas: la clase String Creación de objetos String Inmutabilidad de objetos String Principales métodos de la clase String La clase Math Constantes públicas Métodos Importaciones estáticas Clases de envoltorio Encapsulamiento de un tipo básico Conversión de cadena a tipo numérico Autoboxing Entrada y salida en Java Salida de datos Salida con formato El método printf() Sintaxis de la cadena de formato Entrada de datos Scanners Creación de un objeto Scanner Métodos de la clase Scanner Recuperación de datos de un fichero externo Expresiones Regulares Definición de un patrón Búsqueda de coincidencias Caracteres utilizados en la construcción de expresiones regulares Métodos de la clase Matcher Colecciones La clase ArrayList Creación de un arraylist Métodos de la clase ArrayList La clase Hashtable Creación de un Hashtable Métodos de la clase Hashtable Iteración de un Hashtable: La interfaz Enumeration Genéricos El problema de las colecciones de tipo Object Utilización de genéricos con colecciones Definición de tipos genéricos Organización de programas en clases Cuestiones de autoevaluación Listado de las prácticas CAPÍTULO 4.PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Empaquetado de clases Modificadores de acceso Encapsulación Protección de datos Facilidad en el mantenimiento de la clase Clases de encapsulación (JavaBeans) Sobrecarga de métodos Constructores Definición y utilidad Constructores por defecto Herencia Concepto de herencia Ventajas de la herencia Nomenclatura y reglas Relación es un Creación de herencia en Java Ejecución de constructores con la herencia Métodos y atributos protegidos Sobrescritura de métodos Clases abstractas Definición Sintaxis y características Polimorfismo Asignación de objetos a variables de su superclase Definición de polimorfismo Ventajas de la utilización del polimorfismo Tipos de retorno covariantes El polimorfismo en el API de Java La herencia y los tipos genéricos Colecciones de clases y subclases Comodines Interfaces Definición de interfaz Definición de una interfaz Implementación de una interfaz Interfaces y polimorfismo Interfaces en el J2SE Cuestiones de autoevaluación Listado de las prácticas CAPÍTULO 5.EXCEPCIONES Excepciones y errores Clases de excepción Tipos de excepciones Excepciones marcadas Declaración de una excepción Excepciones no marcadas Captura de excepciones Los bloques try.catch.finally try catch finally Propagación de una excepción Lanzamiento de una excepción Métodos para el control de una excepción Clases de excepción personalizadas Aserciones Formato de una aserción Habilitar aserciones Compilar con aserciones Ejecutar con aserciones Uso apropiado de aserciones Cuestiones de autoevaluación Listado de las prácticas CAPÍTULO 6.ACCESO AL DISCO Información sobre ficheros y directorios.La clase File Creación de un objeto File Métodos de la clase File Lectura de un fichero de texto Creación de un objeto FileReader Creación de un objeto BufferedReader Escritura en ficheros de texto Creación de un objeto FileWriter Creación del objeto PrintWriter Escritura de datos primitivos Java en un fichero Creación de un objeto FileOutputStream Creación de un objeto DataOutputStream Lectura de tipos primitivos de un fichero Creación de un objeto FileInputStream Creación de un objeto DataInputStream Escritura de objetos en un fichero Serialización de objetos Creación de un objeto ObjectOutputStream Lectura de objetos de un fichero Creación de un objeto ObjectInputStream Deserialización de objetos Listado de las prácticas CAPÍTULO 7.ACCESO A DATOS EN JAVA La tecnología Java DataBase Conectivity (JDBC) El driver JDBC Estructura y funcionamiento Tipos de driver JDBC Driver puente JDBC-ODBC Driver nativo Driver intermedio Driver puro-Java El Lenguaje SQL Consultas Tipos de sentencias SQL Sentencias para manipulación de datos (DML) Sentencia SELECT Sentencia INSERT Sentencia DELETE Sentencia UPDATE El API JDBC Utilización de JDBC para acceder a datos Conexión con la base de datos Carga del driver Creación de la conexión Ejecución de consultas Creación del objeto Statement Ejecución de la consulta SQL Cierre de la conexión Manipulación de registros Obtener objeto ResultSet Desplazamiento por el conjunto de registros Acceso a los campos Otros métodos de la interfaz ResultSet Cierre de un ResultSet Información sobre los datos Obtener objeto ResultSetMetaData Acceso a la información Consultas preparadas Creación de un objeto PreparedStatement Asignación de parámetros Ejecución de la consulta ResultSet desplazables Cuestiones de autoevaluación Listado de las prácticas CAPÍTULO 8.APLICACIONES BASADAS EN ENTORNO GRÁFICO AWT Principales clases del AWT Contenedores Creación de una ventana Personalización de ventanas Agregar controles a un contenedor El modelo de gestión de eventos en Java Interfaces de escucha y escuchadores El proceso de gestión de eventos Origen y destino del evento Asociación objeto origen-escuchador Resumen de pasos a seguir Ejemplo de gestión de eventos Clases de evento Adaptadores Referencia a los objetos de la interfaz desde la clase de escucha Gestores de organización AWT Establecimiento de un gestor de organización Principales gestores de organización AWT Swing Principales clases de swing Creación de una interfaz gráfica swing Applets La clase Applet Métodos del ciclo de vida de un applet Creación de un applet Inclusión de un applet en un documento HTML Paso de parámetros a un applet Cuestiones de autoevaluación Listado de las prácticas CAPÍTULO 9.APLICACIONES MULTITAREA Aplicaciones multitarea en Java Extensión de la clase Thread Sobrescritura del método run() Creación y ejecución de las tareas Métodos para control de threads El método sleep() Nombre de un thread Obtener thread en ejecución Prioridad de un thread El método yield() El método join() Estados de un thread Implementación de la interfaz Runnable Implementación del método run() Creación y ejecución de tareas Sincronización de threads Acceso concurrente a objetos Sincronización y monitores Comunicación entre threads Cuestiones de autoevaluación PARTE II.PREPARACIÓN PARA EL EXAMEN DE CERTIFICACIÓN CAPÍTULO 10.CLASES ANIDADAS Tipos de clases anidadas Clases internas estándares Instanciación de la clase interna Utilización de this Modificadores para una clase interna Clases internas locales a método Instanciación de la clase interna Modificadores Clases anónimas Definición de una clase anónima Clase anónima como argumento de método Clases internas estáticas Instanciación de la clase interna CAPÍTULO 11.OBJETIVOS DEL EXAMEN JAVA SUN CERTIFIED PROGRAMMER 310-035 Objetivo 1: Declaraciones y Control de Acceso Declaración de un array, construcción e inicialización Declaración Construcción Inicialización Array anónimo Asignaciones de referencias a array Declaración de elementos y utilización de modificadores Declaración de clases Declaraciones de métodos Variables dato miembro Variables locales Constructores por defecto Tipos de retorno válidos Objetivo 2: Control de flujo, Aserciones y Gestión de Excepciones Utilización de las instrucciones if y switch Instrucción if.else switch Utilización de bucles while for Uso de break y continue Etiquetado de bucles Excepciones y errores en un programa Aserciones Objetivo 3: El Recolector de Basura Comportamiento del recolector de basura Forzar un objeto para que sea recolectado Establecer referencias a null Reasignación de la referencia Destrucción de variables locales Aislar una referencia Reconocer en qué punto un objeto es elegido para recolección Requerir la ejecución del recolector El método finalize() Objetivo 4: Fundamentos del lenguaje Reglas de declaración Formato del método main() Implementación de una interfaz Reglas de declaración de una interfaz Reglas de implementación Parámetros del método main() Palabras reservadas e identificadores Utilización de variables o elementos de array no inicializados Tipos de datos básicos, literales y formatos Objetivo 5: Operadores y asignaciones Determinar el resultado de aplicar un operador Operadores de asignación con tipos primitivos Operadores de comparación Operador instanceof Operadores aritméticos Operadores de desplazamiento Utilización del método equals() Utilización de operadores lógicos &, |, &&, || Paso de parámetros a métodos Objetivo 6: Características de la orientación a objetos Beneficios de la encapsulación Relación "Es un" y "Tiene un" Sobrescritura y sobrecarga de métodos Constructores e instanciación Objetivo 7: Threads Definición, instanciación y ejecución de tareas El Thread Scheduler Método de control de un thread Situaciones que podrían provocar que un thread abandonase la ejecución Sincronización y acceso concurrente Métodos wait(), notify() y notifyAll() Objetivo 8: Clases fundamentales del paquete java.lang Utilización de los métodos de la clase Math Método abs() Método ceil() Método floor() Método max() Método min() Método round() Método sin() Método cos() Método tan() Método sqrt() Cadenas de caracteres El pool de constantes String La clase StringBuffer Utilización de las clases de envoltorio Características generales Utilización de constructores Métodos Objetivo 9: Las colecciones Tipos de colecciones Clases e interfaces de colección Implementación de equals() y hashCode() Sobrescritura de equals() Sobrescritura del método hashCode() CAPÍTULO 12.OBJETIVOS DEL EXAMEN JAVA SUN CERTIFIED PROGRAMMER 310-055 Objetivo 1: Declaración, inicialización y ámbito Declaraciones de elementos Declaración de una clase Declaración de una interfaz Declaración de una enumeración Herencia de una clase abstracta Implementación y herencia de una interfaz Palabras reservadas e identificadores Variables y tipos de datos Tipos de datos Variables Declaración, construcción e inicialización de arrays Declaración Construcción Inicialización Array anónimo Asignaciones de referencias a array Utilización de variables de array no inicializadas Declaración y utilización de métodos Declaración de un método Métodos estáticos Métodos en clases JavaBeans Métodos con número variable de argumentos Sobrescritura y sobrecarga de métodos Definición y utilización de constructores Objetivo 2: Control de flujo Utilización de las instrucciones if y switch Instrucción if.else switch Utilización de bucles while for for-each Uso de break y continue Etiquetado de bucles Excepciones y errores en un programa Aserciones Objetivo 3: El API J2SE Clases de Envoltorio Características generales Utilización de constructores Métodos autoboxing/unboxing Las clases String, StringBuffer y StringBuilder La clase String La clase StringBuffer La clase StringBuilder Lectura y escritura en ficheros Serialización de objetos Formateo de fechas y números La clase DateFormat La clase NumberFormat Utilización de expresiones regulares Lectura de datos con la clase Scanner Salida de datos con formato Objetivo 4: Concurrencia Definición, instanciación y ejecución de tareas El Thread Scheduler Método de control de un thread Situaciones que podrían provocar que un thread abandonase la ejecución Sincronización y acceso concurrente Métodos wait(), notify() y notifyAll() Objetivo 5: Conceptos de Orientación a Objetos Beneficios de la encapsulación Polimorfismo Sobrescritura y sobrecarga de métodos Relación "Es un" y "Tiene un" Objetivo 6: Colecciones y genéricos Clase e interfaces de colección Tipos de colecciones Clases e interfaces de colección La interfaz Comparable Implementación de los métodos equals() y hashCode() Sobrescritura de equals() Sobrescritura del método hashCode() Utilización de colecciones genéricas Los parámetros de tipo Comodines Métodos genéricos Otras peculiaridades sobre genéricos Uso de instanceof con genéricos Genéricos y arrays Colecciones genéricas y no genéricas Ordenación de arrays y colecciones de objetos Las interfaces Comparable y Comparator Ordenación de una colección Ordenación de un array de objetos Búsqueda de objetos en un array/colección Conversión de array a colección y de colección a array Objetivo 7: Fundamentos Uso de los modificadores de acceso Argumentos de la línea de comandos Paso de referencias a objetos y tipos primitivos a métodos El Recolector de Basura Comportamiento del recolector de basura Reconocer en qué punto un objeto es elegido para recolección Requerir la ejecución del recolector El método finalize() Utilización de operadores Operadores de asignación Operadores aritméticos Operadores Relacionales Operador instanceof Operadores lógicos Igualdad de objetos APÉNDICES A.CLASES PARA LA CREACIÓN DE APLICACIONES GRÁFICAS AWT Component Container Window Frame Button Label TextComponent TextField TextArea Ckeckbox CheckboxGroup List Choice Panel Swing JComponent AbstractButton JFrame JLabel JTextField JButton JRadioButton ButtonGroup JCheckBox B.JAVA 6 Nuevas características de J2SE 6.0 Nuevas capacidades del API Java Swing El API Desktop Nuevas características de seguridad Establecimiento de permisos en ficheros y directorios Actualización a JDBC 4.0 C.SOLUCIÓN A LAS CUESTIONES DE AUTOEVALUACIÓN D.PREGUNTAS TIPO DE EXAMEN Exam 310-035 Exam 310-055 ÍNDICE ALFABÉTICO
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