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Ingeniería de Software - Prog. orientada a objetos
Prólogo. Guía para los Lectores.
Capítulo 1. Introducción.
Capítulo 2. Un caso de Estudio: diseñando un editor de documentos. Catálogo de patrones de diseño.
Capítulo 3. Patrones de creación.
Capítulo 4. Patrones estructurales.
Capítulo 5. Patrones de comportamiento.
Capítulo 6. Conclusión.
Apéndice A Glosario
Apéndice B Guía de la Notación
Apéndice C Clases Fundamentales Bibliografía Índice
® Addison Wesley 2002
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