INTRODUCCIÓN
Qué hay dentroCAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A 3DS MAX
Comprender la interfaz 3ds Max
Barra de herramientas
Panel de comando
Visores
Navegación
Menús rectangulares
Seleccionar objetos
Transformar objetos
Sistemas de coordenadas
Pivotes
Ajustar
Gestionar objetos
Ocultar y congelar objetos
Utilizar capas
Utilizar grupos
Vincular objetos en jerarquías
Scene Explorer
Personalizar la interfaz
Utilizar el Scene Explorer
CAPÍTULO 2. MODELAR
Comprender los tipos de geometría
Primitivas básicas
Primitivas ampliadas
Primitivas de arquitectura
Utilizar modificadores
Deformadores paramétricos
Modificadores de deformación libre
Ajustar los modificadores
Utilizar splines
Dibujar líneas
Editar splines
Renderizar splines
Crear geometría con splines
Modelado poligonal
Componentes poligonales
Modificador Edit Poly
Selection
Soft Selection
Edit Vertices
Edit Edges
Edit Polygons
Edit Geometry
Polygon: Material IDs
Paint Deformation
Modificar sub-objetos
Utilizar superficies de subdivisión
MeshSmooth
TurboSmooth
Suavizar polígonos editables
Crear objetos compuestos
Booleanos
Scatter
Modelado poligonal de un personaje alien
Modelado de curva spline de una nave espacial
CAPÍTULO 3. CREAR TEXTURAS
Trabajar con materiales
Material Editor
Menú Options
Material/Map Browser
Crear y editar materiales
Material estándar
Material con raytracing
Material Matte/Shadow
Material Multi/Sub-Object
Material Architectural
Material Ink'n Paint
Material Mental Ray
Utilizar mapas
Mapas de color
Mapas de opacidad
Mapas de iluminación propia
Mapas bump
Mapeado de desplazamiento
Mapear reflexiones
Mapear refracciones
Tipos de mapas
Aplicar materiales
Mapear
Desplegable Coordinates
UVW Map
Unwrap UVW
Modelado poligonal de un personaje alien
CAPÍTULO 4. ILUMINACIÓN
La iluminación crea la imagen
Crear luces
Parámetros de luz
Tipos de luces
Luces Mental Ray
Ajustar luces
Crear sombras
Parámetros de sombra
Sombras de mapa de profundidad
Sombras con raytracing
Sombras avanzadas con raytracing
Crear efectos de iluminación
Decay
Attenuation
Advanced Effects
Atmospheres & Effects
Volumen light
Lens Effects
Configurar exclusión de luz
Iluminar una escena
CAPÍTULO 5. RENDERIZAR
Motores de render
Ventana Render Scene
Ventana ActiveShade
Propiedades de objeto
Cámaras
Tipos de cámaras
Distancia focal
Planos de corte
Profundidad de campo
Multi-Pass Effect
Efecto de render Depth of Field
Depth Of Field (mental ray)
Desenfoque de movimiento
Desenfoque de movimiento en mental ray
Motor de render Scanline
Antialiasing
Raytracer
Iluminación avanzada
Light Tracer
Radiosity
Panel Environment And Effects
Fondo
Exposure Control
Efectos de entorno
Motor de render mental ray
Global Illumination
Fotones
Energía
Final Gather
Caustics
Render Elements
Backburner
Manager
Server
Asignar trabajos
Monitor
Renderizar cáusticos al utilizar mental ray
Renderizar Global Illumination al utilizar mental ray
CAPÍTULO 6. DEFORMACIONES Y MONTAJE DE PERSONAJES
Huesos
Crear huesos
Editar huesos
Cinemática inversa
Trabajar con IK
Utilizar Spline IK
Restricciones
Position
LookAt
Link
Orientation
Surface
Attachment
Revestimiento de piel
El modificador Skin
Modificar pesos
Utilizar gizmos
El modificador Skin Wrap
Morphing
Animación facial utilizando transformaciones
Transformaciones progresivas
Parámetros de interconexión
Crear un esqueleto
Revestir de piel un personaje
CAPÍTULO 7. ANIMACIÓN
Crear animación
Utilizar controladores
Crear fotogramas clave de controladores
Controladores paramétricos
Controladores Script y Expresión
Controlador Captura de movimiento
Crear claves
Trabajar con el deslizador de tiempo
Realizar visualización previa
Utilizar el panel Motion
Modo Parámetro
Modo Trayectoria
Utilizar Track View
Curve Editor
Trabajar con curvas
Tipos fuera de rango
Dope Sheet
Capas de animación
Colector de parámetros
Crear un ciclo de paseo
CAPÍTULO 8. CHARACTER STUDIO
Bípedo
Modificar un Bípedo
Manipular un Bípedo
Keyframing Tools
Key Info
Dinámicas
Animation Workbench
Animación de pasos
Activar pasos
Editar pasos
Utilizar Motion Capture
Modo Motion Flow
Motion Mixer
Physique
Aplicar Physique
Vértices
Recubrimientos
Bultos, arrugas y otras deformaciones
Animar un Bípedo
CAPÍTULO 9. EFECTOS ESPECIALES
Sistemas de partícula
Sistemas básicos de partícula
Tipos de partículas
Generación de partículas
Movimiento de partícula
Texturizar partículas
Fuerzas
Deflectores
Particle Flow
Reactor
Dinámicas de cuerpo rígido
Crear una simulación
Fuerzas
Restricciones
Herramientas de ayuda
Cuerpos blandos
Ropa
Simular colisiones
CAPÍTULO 10. PELO Y ROPA
Pelo y piel
Crear pelo y piel
Texturizar pelo
Estilizar al pelo
Seleccionar guías
Herramientas de creación de estilo
Dinámicas
Ropa
Crear patrones a partir de splines
Garment Maker
Modo Panels
Modo Seams
Modificador Cloth
Ajustar las prendas
Añadir fuerzas
Añadir restricciones
Utilizar simulación
Crear pelo
APÉNDICE A. CONTENIDO DEL CD-ROM
Qué encontrará en el CD
Archivos de proyecto
Versión de prueba de 3ds Max
Requisitos del sistema
Solución de problemas
ÍNDICE ALFABÉTICO