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Macromedia Flash MX. Manual de referencia

  • Brian Linderdahl
  • Editorial McGraw-Hill
  • 700 páginas
  • ISBN: 8448137205 ISBN-13: 9788448137205
  • 01 edición (21/02/2003)
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 52,95€ ($71,92)
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Es prácticamente imposible pasar cierto tiempo conectando a Internet sin vislumbrar el resplandor de Macromeda Flash. Ya sea en gráficos para presentaciones o en texto, en animaciones o en películas, en sonido o en interactividad, Flash pertenece a la pequeña élite de aplicaciones que han propulsado la espectacular evolución de la Web. Macromedia Flash MX. Manual de referencia, consta de 30 capítulos, estructurados en siete partes, dedicados a la información sobre cada aspecto de esta eficaz herramienta. Desde gráficos y animaciones hasta la interactividad que proporciona el lenguaje ActionScript, aprenda a utilizar todos los aspectos de Flash y decubra por qué Flash se encuentra entre las aplicaciones Web de mayor éxito y popularidad. El CD-ROM contiene versiones de prueba de programas que le facilitarán el trabajo con Flash y le ayudarán sacarle el máximo rendimiento. Incluye además ejemplos de código y archivos funcionales.

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Agradecimientos. Introducción. Parte I. Introducción. 1. Introducción a Flash. 2. Sencillas técnicas de dibujo. 3 . Un poco de animación. Parte II. Mejoras en la eficiencia. 4. Las herramientas de Flash. 5. Utilización de la línea de tiempo. 6. Control de los objetos dibujados. 7. Creación de símbolos. 8. Utilización de la biblioteca. 9. Importación y optimización de gráficos. 10. Adición y optimización de sonidos. Parte III. Animación de las producciones. 11. Funcionamiento de las interpolaciones. 12. Interacción en las películas. 13. Técnicas con máscaras. 14. Guías y animaciones. Parte IV. Publicación de películas Flash. 15. Optimización de las películas. 16. Creación de películas Flash. 17. Creación de películas Flash para Pocket PC. Parte V. Aprendizaje de ActionScript. 18. Primeros pasos con ActionScript. 19. Aplicación de ActionScript. 20. Ejemplos de ActionScript de nivel intermedio. 21. Utilización del depurador. 22. Distintas versiones de ActionScript. 23. Cómo obtener lo máximo de las acciones de ActionScript. 24. Utilización de los operadores de ActionScript. 25. Utilización de funciones en ActionScript. 26. Configuración de propiedades. 27. Manipulación de objetos de ActionScript. 28. Utilización de componentes de ActionScript. Parte VII. Aplicaciones que mejoran la experiencia con Flash. 29. Utilización de Deneba Canvas 8 con Flash. 30. Utilización de Toon Boom Studio con Flash. Índice


 
 

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