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Este libro está pensado para servir de texto a los estudiantes de administración de empresas y de economía, aunque se dirige también a cualquier persona que tenga interés en estudiar juegos de estrategia. Ofrece respuestas tanto para los que vayan a jugar en un casino, como para el abogado en ejercicio, el estudiante de economía, el empresario o el aprendiz de político. Al estar el libro concebido para ayudar a una gran variedad de lectores, se construye a partir de ejemplos procedentes de los más diversos rincones de la experiencia cotidiana, con un mayor énfasis en temas de actualidad.
Una exposición que prima lo intuitivo sobre lo formal y una cobertura amplia de temas, permiten que este libro sea el más adecuado para que la mayoría de nosotros consiga entender la teoría de juegos y pueda aplicar en la vida diaria sus enseñanzas.
Traducción de Paloma Calvo y Xavier Vilà, profesor en la Universitat Autònoma de Barcelona.
Prefacio XV
Guía para el lector XIX
Primera Parte
Teoría básica de los juegos
1. Una introducción a los juegos y su teoría
¿Qué es un juego? / ¿Qué es la teoría de juegos, y por qué? / Juegos con un solo jugador e información perfecta / Utilidad / Juegos de un jugador con información impefecta / Las tres actitudes ante el riesgo / Juegos de dos jugadores con información perfecta / Juegos tipo Ajedrez / Forma extensiva, forma normal y forma función de coalición / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
2. Juegos de dos jugadores
Juegos de suma cero y juegos de suma constante / Ventaja competitiva / Póquer de una carta / Soluciones a juegos de suma cero con dos jugadores / Juegos de suma varible con dos jugadores / Una condición suficiente para resolver juegos de suma variable / Publicidad de cigarrillos en televisión / Juegos de dos jugadores con muchas estrategias / Existencia de equilibrio / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: ganar en el blackjack / Problemas /
3. Estrategias mixtas y equilibrio en estrategias mixtas
Estrategias mixtas / Cálculo de equilibrios en estrategias mixtas en juegos 2x2 / Estrategias mixtas y faroles: el póquer del mentiroso / Equilibrio en estrategias mixtas de juegos de coordinación y problemas de coordinación / Equilibrios asimétricos en estrategias mixtas / Precios bajos cada día / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: faroles en el póquer de una carta / Problemas /
4. Juegos con n jugadores en forma normal
Diferencias fundamentales con tres jugadores: el aguafiestas / Ventaja competitiva y oportunidad de mercado con tres jugadores / Versiones con tres jugadores de coordinación de sistemas de vídeo, hagamos un trato y publicidad de cigarrillos en televisión / Obstruccionismo en Watergate / Simetría y juegos con muchos jugadores / Resolución de juegos simétricos con muchas estrategias / La tragedia de los ejidos / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: la tragedia de los ejidos en el laboratorio / Problemas /
5. Juegos no cooperativos de mercado en forma normal
Competencia en cantidades entre dos empresas / Competencia a la Cournot, dos empresas, muchas estrategias / Variaciones de Cournot, incluyendo muchas empresas / ¿Suben los precios del café? / Competencia en precios entre dos empresas / Variaciones de Bertrand / Juegos de mercado con productos direfenciados / Competencia a la Bertrand entre productos diferenciados en el sector tabaquero / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: unicidad del equilibrio / Problemas /
Segunda Parte
Juegos con estructura secuencial
6 .Credibilidad y equilibrio perfecto en subjuegos
Subjuegos y sus equilibrios / Manteniendo la credibilidad vía perfección en subjuegos / Promesas y amenazas creíbles / Voluntarios a la fuerza: el reclutamiento durante la Guerra Civil, 1862-1865 / Destrucción mutuamente asegurada / Competencia creíble en cantidades: equilibrio de Cournot-Stackelberg / Competencia creíble en precios: equilibrio de Bertrand-Stackelberg / Productos diferenciados / Esta oferta es válida sólo por tiempo limitado / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: ultimatos en el laboratorio /
7. Juegos repetidos
Estrategias y ganancias en juegos que se juegan dos veces / Juegos de suma cero con dos jugadores que se juegan más de una vez / Juegos de suma variable con un único equilibrio jugados dos veces / La OPEP reduce sus cuotas / Juegos de suma variable con múltiples equilibrios jugados un número finito de veces / Juegos repetidos un número infinito de veces: estrategias y ganancias / Juegos de mercado de Cournot repetidos un número infinito de veces / Liderazgo en precios en la industria de los cereales para desayuno / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
8. Estabilidad evolutiva y racionalidad acotada
Cómo juegan los jugadores de racionalidad acotada / EEE para juegos simétricos 2x2 / Las ranas buscan pareja / EEE para juegos asimétricos 2x2 / Aprendizaje rápido con un número finito de jugadores / La evolución de los videojuegos / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: evolución en el laboratorio /
Tercera Parte
Juegos con información imperfecta
9. Juegos de señalización y equilibrio secuencial
Juegos de señalización con dos jugadores / Equilibrio secuencial: estrategias puras / Equilibrio secuencial: estrategias mixtas / El mercado de carracas / Compromiso costoso como mecanismo de señalización / Señalización repetida y registro de actuaciones / Bárbaros en la frontera / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
10. Juegos entre un principal y un agente
Principal contra agente: información perfecta / Principal contra agente: equilibrio perfecto en subjuegos / Principal contra agente: información imperfecta / Cliente contra banco / Principal contra agente cuando las actitudes ante el riesgo difieren / Principal contra agente con dos tipos de agentes / Compensación a los directivos de sociedades mercantiles / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
11. Subastas
Subastas de sobre cerrado con información completa / Subastas al segundo precio / Subastas de valor individual privado / Subasta de las S&L en quiebra / Subastas de valor común / Puja por el petróleo de una plataforma costera / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: subastas en el laboratorio /
Cuarta Parte
Juegos de negociación
12. Negociación con dos jugadores
Juegos de negociación / Asimetrías y la solución de negociación de Nash / Quiebra I: independencia de alternativas irrelevantes y la solución de negociación de Nash / Quiebra II: monotonicidad y la solución de Kalai-Smorodinsky / MCI y BT llegan a un acuerdo / Negociación secuencial con información perfecta / Negociación secuencial con información imperfecta / Las negociaciones comerciales entre Estados Unidos y Japón / Resumen / Conceptos clave / Problemas / Apéndice: negociación en el laboratorio /
13. Arbitraje
Arbitraje convencional / Un árbitro aleatorio, pero no arbitrario / Arbitraje convencional por daños y perjuicios / Fred Witney, árbitro profesional / Arbitraje de oferta final / Arbitraje de oferta final en la Liga profesional de béisbol / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
14. Negociación entre n personas y el núcleo
Juegos de negociación entre n personas / Soluciones de los juegos de negociación entre n personas en forma función de coalición / Juegos de quiebra con n jugadores / El Bank of Credit and Commerce International va a la quiebra / La función de coalición cuando coaliciones intermedias tienen poder / El núcleo de un juego en forma función de coalición / Compartiendo los costes de la defensa / Planes de paz para Bosnia / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
Quinta Parte
Juegos, mercados y política
15. Mercado a dos bandas y juegos de emparejamiento
Mercados a dos bandas: los fundamentos / La función de coalición de un juego de mercado a dos bandas / El núcleo de un juego de mercado a dos bandas / Limitaciones de la equivalencia del núcleo / Bárbaros en la frontera II: el núcleo / Juegos de emparejamiento a dos bandas / Juegos de emparejamiento en forma función de coalición / Admisión en los colegios mayores femeninos / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
16. Juegos de votación
Juegos de votación con dos candidatos y un espectro de temas discreto / Juegos de votación con dos candidatos y un espectro de temas continuo / Juegos de votación con múltiples candidatos / Elecciones presidenciales con múltiples candidatos, 1824-1992 / Reglas de votación posicionales / Juegos de votación en forma función de coalición / Medidas de poder / Ampliación del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas / Resumen / Conceptos clave / Problemas /
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Lista de juegos
Índice analítico
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Este libro lo edita Antoni Bosch Editor, S.A. en Marzo del 1996. El autor es Roy Gardner. La encuadernación de este libro es Rústica
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