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Informática > Programación > Java

Java 2. Manual De Referencia
Herbert Schilt (Editorial McGraw-Hill)
Precio:66 € ($89,41)
Idioma: Catalán
ISBN: 8448131738. ISBN-13: 9788448131739

992 p. ; 24x17 cm. 04ª edición (24/08/2001).
Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


Domine Java, el lenguaje de Internet por antonomasia, y comience a cosechar los beneficios de este lenguaje de programación seguro e independiente de plataforma.Deje que el autor número uno en programación, Herbert Schildt, le enseñe todo lo que necesita saber para desarrollar, compilar, depurar y ejecutar aplicaciones y applets Java. Abarca Java 2 completamente, incluyendo características añadidas por Java Developers Kit (JDK I.3). Este manual es ideal para cualquier programador en Java. En el interior encontrará multitud de referencias sobre el lenguaje Java, sus librerías de clases y su entorno de desarrollo. Información detallada sobre AWT, Swing, JavaBeans y programación multhilo. Contiene descripciones claras, cientos de ejemplos prácticos y técnicas de experto, este es un libro que no debe faltarle a ningún programador en Java.Domine el lenguaje Java y sus librerías básicas.Construya applets y aplicaciones portables.Saque todo el partido del Abstract Window Toolkit ( AWT).Diseñe programas utilizando programación multihilo.Conozca la nueva clase Timer de Java y otras mejoras añadidas por JDK I.3.Descubra la eficacia de las colecciones.Aplique las clases para red de Java.Migre código desde C++ a Java.Explore Swing y JavaBean.

Se utiliza en la UNED en las siguientes titulaciones:
Ingeniería en Informática. 2º Ciclo:
 - Sistemas Informáticos (bibliografía básica)

ÍNDICE

Parte I. El lenguaje de Java. 1. El origen de Java. 2. Introducción al lenguaje Java. 3. Tipos de datos, variables y arrays. 4. Operadores. 5. Sentencias de control. 6. Las clases. 7. Métodos y clases. 8. Herencia. 9. Paquetes e interfaces. 10. Gestión de excepciones. 11. Programación multihilo. 12. E/S, applets, y otros temas. Parte II. La libreria de Java. 13. Gestión de cadenas. 14. Análisis de Java.lang. 15. java.util parte 1: la estructura de colecciones. 16. java.util parte 2: más clases de utilidades. 17. Entrada/Salida: análisis de java.io. 18. Trabajo en red. 19. La clase Applet. 20. Gestión de eventos. 21. La AWT: trabajo con ventanas, gráficos y texto. 22. La AWT: controles, gestores de organización y menús. 23. Imágenes. 24. Paquetes adicionales. Parte III. Desarrollo de Software utilizando Java. 25. Java Beans. 26. Un recorrido por Swing. 27. De C++ a Java. Parte IV. Aplicaciones de Java. 28. El applet DynamicBillboard. 29. ImageMenu: un menú Web basado en imágenes. 30. El applet Lavatron: el marcador de un estadio de deportes. 31. Scrabblet: un juego de palabras para varios jugadores. Apéndice A. Comentarios de documentación de Java. Indice."

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