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JAVA A FONDO. ESTUDIO DEL LENGUAJE Y DESARROLLO DE APLICACIONES

  • Sznajdleder, Pablo Augusto, (aut.)
  • Ra-Ma Editorial, S.A.
  • 1ª ed., 1ª imp.(06/2011)
  • 520 páginas; 24x17 cm
  • Idiomas: Español
  • ISBN: 8499640699 ISBN-13: 9788499640693
  • Encuadernación: Rústica
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 29.90€ ($37,59)  
 
 

Java a fondo propone un curso de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java basado en un enfoque totalmente práctico.

El libro comienza desde un nivel ?cero? y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros.

La obra explica cómo diseñar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estándares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria, esto la convierte en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer).

- Lenguaje de programación Java

- Teoría de objetos

- Desarrollo de aplicaciones

- AWT/Swing

- Patrones de diseño

- JDBC

- Multithreading

- TCP, UDP, RMI

- XML

- Introspección de clase y objetos

- I/O Streams

EL AUTOR
INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA
1.1 COMENCEMOS A PROGRAMAR
1.1.1 El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE)
1.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL
1.2.1 Entrada y salida de datos por consola
1.2.2 Definición de variables
1.2.3 Comentarios en el código
1.2.4 Estructuras de decisión
1.2.5 Estructuras iterativas
1.3 OTROS ELEMENTOS DEL LENGUAJE
1.3.1 Tipos de datos
1.3.2 Algunas similitudes y diferencias con C y C++
1.3.3 Definición de constantes
1.3.4 Arrays
1.3.5 Matrices
1.3.6 Literales de cadenas de caracteres
1.3.7 Caracteres especiales
1.3.8 Argumentos en línea de comandos
1.4 TRATAMIENTO DE CADENAS DE CARACTERES
1.4.1 Acceso a los caracteres de un String
1.4.2 Mayúsculas y minúsculas
1.4.3 Ocurrencias de caracteres
1.4.4 Subcadenas
1.4.5 Prefijos y sufijos
1.4.6 Posición de un substring dentro de la cadena
1.4.7 Concatenar cadenas
1.4.8 La clase StringBuffer
1.4.9 Conversión entre números y cadenas
1.4.10 Representación numérica en diferentes bases
1.4.11 La clase StringTokenizer
1.4.12 Usar expresiones regulares para particionar una cadena
1.4.13 Comparación de cadenas
1.5 OPERADORES
1.5.1 Operadores aritméticos
1.5.2 Operadores lógicos
1.5.3 Operadores relacionales
1.5.4 Operadores lógicos de bit
1.5.5 Operadores de desplazamiento de bit
1.6 LA MÁQUINA VIRTUAL Y EL JDK
1.6.1 El JDK (Java Development Kit)
1.6.2 Versiones y evolución del lenguaje Java
1.7 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE

CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
2.1 CLASES Y OBJETOS
2.1.1 Los métodos
2.1.2 Herencia y sobreescritura de métodos
2.1.3 El método toString
2.1.4 El método equals
2.1.5 Definir y ?crear? objetos
2.1.6 El constructor
2.1.7 Un pequeño repaso de lo visto hasta aquí
2.1.8 Convenciones de nomenclatura
2.1.9 Sobrecarga
2.1.10 Encapsulamiento
2.1.11 Visibilidad de métodos y atributos
2.1.12 Packages (paquetes)
2.1.13 La estructura de los paquetes y la variable CLASSPATH
2.1.14 Las APIs (?Application Programming Interface?)
2.1.15 Representación gráfica UML
2.1.16 Importar clases de otros paquetes
2.2 HERENCIA Y POLIMORFISMO
2.2.1 Polimorfismo
2.2.2 Constructores de subclases
2.2.3 La referencia ?super?
2.2.4 La referencia ?this?
2.2.5 Clases
2.2.6 Constructores de clases abstractas
2.2.7 Instancias
2.2.8 Variables de instancia
2.2.9 Variables de la clase
2.2.10 El Garbage Collector (recolector de residuos)
2.2.11 El método finalize
2.2.12 Constantes
2.2.13 Métodos de la clase
2.2.14 Clases utilitarias
2.2.15 Referencias estáticas
2.2.16 Colecciones (primera parte)
2.2.17 Clases genéricas
2.2.18 Implementación de una pila (estructura de datos)
2.2.19 Implementación de una cola (estructura de datos)
2.3 INTERFACES
2.3.1 Desacoplamiento de clases
2.3.2 El patrón de diseño factory method
2.3.3 Abstracción a través de interfaces
2.3.4 La interface comparable
2.3.5 Desacoplar aún más
2.4 COLECCIONES
2.4.1 Cambio de implementación
2.5 EXCEPCIONES
2.5.1 Excepciones declarativas y no declarativas
2.5.2 El bloque try?catch-finally
2.6 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE

CAPÍTULO 3. ACCESO A BASES DE DATOS (JDBC)
3.1 CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE BASES DE DATOS RELACIONALES
3.1.1 Relaciones foráneas y consistencia de datos
3.1.2 Diagrama Entidad-Relación (DER)
3.1.3 SQL ? Structured Query Language
3.1.4 Ejecutar sentencias query
3.1.5 Unir tablas (join)
3.1.6 Ejecutar sentencias update
3.2 CONECTAR PROGRAMAS JAVA CON BASES DE DATOS
3.2.1 Invocar un query con un join
3.2.2 Updates
3.2.3 Ejecutar un INSERT
3.2.4 Ejecutar un DELETE
3.2.5 Ejecutar un UPDATE
3.2.6 El patrón de diseño ?Singleton? (Singleton Pattern)
3.2.7 Singleton Pattern para obtener la conexión
3.2.8 El shutdown hook
3.2.9 Inner classes (clases internas)
3.2.10 Manejo de transacciones
3.3 USO AVANZADO DE JDBC
3.3.1 Acceso a la metadata del resultSet (ResultSetMetaData)
3.3.2 Definir el ?Query Fetch Size? para conjuntos de resultados grandes
3.3.3 Ejecutar batch updates (procesamiento por lotes)
3.4 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE

CAPÍTULO 4. DISEÑO DE APLICACIONES JAVA (PARTE I)
4.1 ATRIBUTOS DE UNA APLICACIÓN
4.1.1 Casos de uso
4.2 DESARROLLO DE APLICACIONES EN CAPAS
4.2.1 Aplicación de estudio
4.2.2 Análisis de los objetos de acceso a datos (DAOs DTOs)
4.2.3 Análisis del façade
4.2.4 Diagrama de secuencias de UML
4.3 PORTABILIDAD ENTRE DIFERENTES BASES DE DATOS
4.3.1 DAOs abstractos e implementaciones específicas para las diferentes bases de datos
4.3.2 Implementación de un factory method
4.3.3 Combinar el factory method con el sin


 

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Comentarios de los usuarios (1)
 
 
 
 
 

 
Cuevano ( 2012-02-22 19:17:11 )
 
 
 
 
 


 
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