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Este libro se dirige a todo informático que desea desarrollar en Java. Tanto si es principiante como si ya tiene experiencia con otro lenguaje, el lector encontrará en este libro todos los fundamentos necesarios para familiarizarse rápidamente con uno de los lenguajes más utilizados en el mundo.
Los primeros tres capítulos presentan los fundamentos del lenguaje y de la programación orientada a objetos. Los siguientes capítulos estudian el desarrollo de aplicaciones gráficas con la biblioteca Swing y la creación de applets que permiten enriquecer fácilmente el contenido de las páginas Web. Se presenta también el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor con el API JDBC que asegura el acceso a las bases de datos. Siendo el despliegue una etapa importante del éxito de una aplicación, el último capítulo presenta la distribución de una aplicación con la solución clásica de los ficheros de archivos o la utilización más flexible de la tecnología Java Web Start.
El libro no necesita herramientas de desarrollo específicas. Basta con un editor de texto y las herramientas disponibles gratuitamente en el sitio de SUN para llevar a cabo un buen aprendizaje de este lenguaje apasionante y en pleno auge.
Los ejemplos mencionados en este libro se pueden descargar en esta página.
Capítulo 1: Presentación
A. Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
B. Características de Java. . . . . . . . . . . . . . . . 15
C. Instalación del SDK versión Win32
para el entorno Windows. . . . . . . . . . . . . . . 27
D. Las diferentes etapas de creación de un programa Java . . 33
E. Nuestra primera aplicación Java. . . . . . . . . . . . 37
Capítulo 2: Fundamentos del lenguaje
A. Las variables, constantes y enumeraciones . . . . . . . 42
B. Los operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
C. Las estructuras de control . . . . . . . . . . . . . . 69
Capítulo 3: Programación orientada
a objetos
A. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
B. Puesta en práctica con Java . . . . . . . . . . . . . 83
C. Gestión de las excepciones . . . . . . . . . . . . . . 158
Capítulo 4: Aplicaciones gráficas
A. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
B. Diseño de una interfaz gráfica . . . . . . . . . . . . 172
Capítulo 5: Los applets
A. Principio de funcionamiento . . . . . . . . . . . . . 254
B. Creación de un applet . . . . . . . . . . . . . . . . 255
C. Despliegue de un applet . . . . . . . . . . . . . . . 279
Capítulo 6: Acceso a las bases de datos
A. Principios del funcionamiento de una base de datos . . . 296
B. Acceso a una base de datos desde java . . . . . . . . 301
Capítulo 7: Despliegue de aplicaciones
A. Archivos Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
B. Java Web Start. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
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