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Guía de Campo de Macromedia Flash MX.

  • Francisco Pascual González
  • Editorial Ra-ma
  • 304 páginas
  • ISBN: 8478975276 ISBN-13: 9788478975273
  • (07/2002)
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 16€ ($21,73)
    • * Envío GRATIS en pedidos de más de 49€
 
 

Flash MX es un programa diseñado para crear elementos y películas multimedia interactivas muy comprimidas, que podemos ver en todo tipo de páginas y sitios Web de Internet.
Esta guía le ofrece un método de aprendizaje del programa a través de la descripción de sus funciones, ejemplos y ejercicios que le permitirán diseñar películas similares a las que pueden encontrarse hoy en día en sitios Web muy populares. Con una lectura progresiva conseguirá comprender y manejar con soltura este sistema, y obtener resultados realmente sorprendentes.
Incluye un CD-ROM con los ejercicios del libro y una versión de evaluación del programa.

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Introducción

1.Básico en Flash
Crear una nueva película
Propiedades de la película
Archivar películas
Adaptar una película a Internet
Configuración de audio
Otras opciones de compresión
Abrir películas
Ejercicios
I) Selección del tamaño de la película
II) Un dibujo sencillo
III) Archivar la película en el disco

2.Dibujo y objetos gráficos con Flash
Incorporar objetos de otros programas
Trabajo con los objetos de Flash
Cambio de posición de los objetos
Cambio de tamaño de los objetos
Dibujo con Flash
Selección y manejo de objetos
Subselección
Selección con el lazo
Líneas rectas
Pluma
Cuadros con texto
Círculos y elipses
Rectángulos
Lápiz
Pincel
Transformación libre
Transformación de relleno
Bote de tinta
Cubo de pintura
Cuentagotas
Borrador
Sección Ver
Mano
Lupa
Sección Colores
El Mezclador de colores
Degradados lineales
Degradados radiales
Rellenos de Mapa de bits
Uso de Capas
Creación de capas
Propiedades de capa
Cambiar una capa de nivel
Eliminar capas
Agrupar y desagrupar
Organizar objetos
Transformar objetos
Alinear objetos
Ejercicios
I) Dibujo de la bola protagonista
II) Dibujo del fondo
III) Dibujo de las tres bolitas
IV) Dibujo de la cama elástica
V) Dibujo de los muelles

3.Creación de símbolos y animación
Símbolos
Efectos para símbolos
Biblioteca de símbolos
Colocar símbolos en la película
Animaciones fotograma a fotograma
Animaciones interpoladas
Velocidad de ejecución de la película
Animaciones interpoladas con trayecto
Interpolación de forma
Consejos de forma
Trazar mapas de bits
Ejercicios
I) Animación de la bola protagonista (Parte 1)
II) Animación de la bola protagonista (Parte 2)
III) Animación de la bolita
IV) Retoque: simulación de gravedad
V) Retoque: rótulo
VI) Retoque: ampliación durante el salto
VII) Animación fotograma a fotograma
VIII) Morphing
IX) Rótulos animados

4.Interactividad
Creación de botones
Detalles sobre los dibujos de un botón
Añadir acciones
Ir a un fotograma
Reproducir y detener
Activar y desactivar alta calidad
Detener sonidos
Hipervínculos
Acciones con el ratón
Ejemplos sencillos de eventos
Introducción a ActionScript
Ejercicios
I) Detener la película
II) Reanudar la reproducción
III) Hipervínculos

5.Utilidades
Escenas
Crear escenas
Panel Escenas
Sonidos
Personalizar sonidos
Añadir sonidos a botones
Cuadrícula
Guías y reglas
Papel cebolla
Paneles: conjuntos, ocultar y mostrar
Bibliotecas comunes
Importar vídeo
Control de las películas
Previsualización de las películas
Imprimir películas
Configurar página
Presentación preliminar
Imprimir
Enviar una película mediante correo electrónico
Portapapeles con Flash
Pegar in Situ
Duplicar y mover fotogramas
Asignación de fuentes
Deshacer y Rehacer
El botón derecho del ratón
Sistema de ayuda
Ayuda en los paneles
Ejercicios
I) Añadir sonidos (Parte 1)
II) Añadir sonidos (Parte 2)
III) Repaso: deformación de la cama
IV) Enviar una película por e-mail
V) Bibliotecas comunes

6.Ejercicios prácticos
Cartel giratorio (I)
Cartel giratorio (II)
Rótulos animados
Rótulos en secuencia
Animación mixta
Un ejemplo práctico con ActionScript


Índice alfabético .273.


 

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