
En esta tercera edición se presentan los principios básicos de diseño, utilización y comprensión de los sistemas y aplicaciones infográficos, junto con numerosos ejemplos de programación OpenGL. Se analizan, en profundidad, los componentes tanto hardware como software de los sistemas gráficos, utilizándose un enfoque integrado para relacionar los temas de gráficos bidimensionales y tridimensionales. Sin presuponer ningún conocimiento previo del lector en el tema de gráficos por computadora, los autores presentan los conceptos fundamentales y los utilizan para mostrar cómo crear todo tipo de imágenes, desde simples dibujos lineales hasta escenas fotográficas altamente complejas. Los métodos infográficos se aplican de forma rutinaria en el diseño de la mayoría de los productos, en los simuladores para actividades de programación, en la producción de videos musicales y anuncios de televisión, en las películas, en el análisis de datos, etc... Buena parte de las investigaciones actuales en el campo de la infografía están relacionadas con la mejora de la efectividad, del realismo y de la velocidad de generación de imágenes. Como consecuencia, la tendencia actual en los gráficos por computadora consiste en incorporar mejores aproximaciones de los principios físicos dentro de los algoritmos gráficos, con el fin de simular mejor las complejas interacciones existentes entre los objetos y el entorno de iluminación.



Capítulo 1. Introducción a los gráficos por computadora.
Capítulo 2. Introducción a los sistemas gráficos.
Capítulo 3. Primitivas gráficas.
Capítulo 4. Atributos de las primitivas gráficas.
Capítulo 5. Transformaciones geométricas.
Capítulo 6. Visualización bidimensional.
Capítulo 7. Visualización tridimensional.
Capítulo 8. Representación de objetos tridimensionales.
Capítulo 9. Métodos de detección de superficies visibles.
Capítulo 10. Modelos de iluminación y métodos de representación superficial.
Capítulo 11. Métodos interactivos de entrada e interfaces gráficas de usuario.
Capítulo 12. Modelos y aplicaciones del color.
Capítulo 13. Animación por computadora.
Capítulo 14. Modelo Jerárquico.
Capítulo 15. Formatos de archivos gráficos. Apéndices.
A. Matemáticas para gráficas por computadora.
Bibliografía.
Índice.
Índice de funciones OpenGL.
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