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Los programas de creación de ilustraciones vectoriales son cada vez más importantes. FreeHand se ha convertido en favorito de diseñadores y programadores Web por sus excelentes recursos de creación de gráficos. Diseñada originalmente como herramienta para crear arte lineal de impresión, su evolución ha sido considerable. Abarca desde el diseño de logotipos, tarjetas de visita, membretes y otros materiales de marketing, hasta la creación de guiones gráficos de sitios Web e incluso p Flash. FreeHand MX ha sido optimizada para ser más interactiva, permitiendo trabajar con las etapas de boceto, diseño, producción y publicación dentro de un solo documento. No sólo puede crear documentos de múltiples páginas sino que cada una de ellas puede tener un tamaño diferente. Estos documentos pueden ser multifuncionales, por ejemplo, puede crear ilustraciones o logotipos para su impresión y tras ello, añadir animaciones o interactivos para utilizarlos en línea. Este libro estudia las características principales del programa, analizando paso a paso el proceso de creación de distintos tipos de ilustraciones. Todos los archivos necesarios para realizar los proyectos se encuentran en el CD adjunto.
Introducción Configuración de los archivos Cómo utilizar el libro Qué aprenderá Requisitos del sistema Capítulo 1. Fundamentos de FreeHand Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios La interfaz MX El panel Herramientas de FreeHand Grupos de paneles flotantes y acoplados Creación de un nuevo documento Cómo añadir reglas a la página Dibujo de la cámara La herramienta Rectángulo El panel Objeto Ajuste a objetos Cambio del tamaño de la vista La herramienta Línea Duplicación de objetos La herramienta Polígono La herramienta Cuchilla Cómo mover las guías Creación de esquinas redondeadas Practique Agrupación de elementos Qué hemos aprendido Capítulo 2. Cómo añadir páginas y texto Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Creación de una plantilla de documento predeterminada Modificación del tamaño de la página Cómo añadir páginas personalizadas Importación de gráficos La herramienta Texto Formato de texto Ajuste entre caracteres y rango de ajuste entre caracteres Cómo añadir una marca registrada Desplazamiento de la línea base Practique Qué hemos aprendido Capítulo 3. Colores, degradados y estilos Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Uso de Unir y Dividir Cómo reflejar objetos Practique Escala de objetos El panel Reflejar y la herramienta Reflejar del grupo de herramientas Fusión El mezclador de colores El panel Muestras El panel Matices Cómo añadir degradados El panel Estilos Cómo dibujar el código de barras La herramienta Subseleccionar La herramienta Arco Rotación de imágenes Qué hemos aprendido Capítulo 4. Uso de capas Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Uso de los comandos Disponer El panel Capas Alineación de objetos La herramienta Rotación 3D Cómo cambiar el color de la capa Qué hemos aprendido Capítulo 5. Uso de puntos y trazados Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios La herramienta Curva Bezier Uso de los comandos Combinar Cómo añadir colores PANTONE(r) Cambio del modo de vista Practique Cómo dibujar líneas de guiones Cómo añadir varias guías La herramienta Pluma Cómo añadir puntos conector Manipulación de los selectores de control Cómo extender y retraer selectores Practique Cómo añadir el ciclista Exportación de bibliotecas de colores Uso de la herramienta Forma libre Uso de la herramienta Lápiz Practique Cómo añadir la bicicleta y el ciclista Qué hemos aprendido Capítulo 6. Cómo añadir efectos especiales Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Uso del relleno de lente Dibujo de la lupa Practique Cómo añadir texto a un trazado Practique Conversión de textos en gráficos Uso de trazados compuestos Cómo pegar contenidos dentro de un trazado Uso de la herramienta Extrusión Modificación del perfil de una extrusión Practique Uso de efectos de envoltura Cómo añadir efectos automáticos Practique Qué hemos aprendido Capítulo 7. Diseño de páginas e impresión Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Alineación de texto en una página Importación de texto Creación de bloques de texto de varias columnas Uso del Editor de texto Revisión ortográfica Flujo de texto alrededor de gráficos Configuración de la resolución de los efectos ráster Estilos de texto Practique Edición de estilos de texto Exportación como archivo PDF Comprobación de vínculos La función Reunir para impresión Impresión del documento Qué hemos aprendido Capítulo 8. Símbolos, pinceles y surtidores Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Creación de símbolos Edición de símbolos Uso de la herramienta Rugosidad Uso de fusiones para crear sombreados Practique Cómo añadir un degradado de contorno Uso de pinceles Creación de un pincel Edición de pinceles Practique Creación de símbolos adicionales Practique Surtidores de gráficos Practique Exportación de símbolos Qué hemos aprendido Capítulo 9. Creación de animaciones y películas Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Asignación de métodos abreviados de teclado Cómo dibujar el diafragma Creación de una fusión para animación Separación por capas Inversión de la animación Exportación de la película Unión de fusiones a un trazado Animación de textos Creación de páginas maestras Uso de la herramienta Acción Modificación de una página maestra Cómo añadir una segunda página maestra Cómo añadir una guía de trazado a la página maestra Uso de Macromedia Fireworks para editar gráficos Practique Edición de Macromedia Flash desde FreeHand Uso de Macromedia Flash para crear nuevas películas Practique Qué hemos aprendido Capítulo 10. Creación de páginas Web Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Uso de la herramienta Conectar Cómo redefinir el estilo de conexión Cómo añadir una nota PDF Cómo pegar una imagen en un trazado Cómo añadir enlaces URL Exportación como HTML Qué hemos aprendido Apéndice. Conten alfabético
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