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Informática > Diseño Páginas Web > Macromedia Flash > Flash MX

Flash Mx
Ed. Adams
Precio:26 € ($35,48)
ISBN: 8497316118. ISBN-13: 9788497316118

634 p. ; 24x17 cm. (29/08/2003).
Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


De todos los recursos ofertados en la red de redes, la Web es el que más aceptación ha tenido por ser el que comprendía un mayor número de posibilidades de comunicación al ser un soporte multimedia. Este manual tiene como finalidad poner en conocimiento del usuario una de las herramientas de última generación que han hecho posible que los contenidos web hayan experimentado un enriquecimiento visual e interactivo sin precedentes. Flash MX nos permitirá crear gráficos estáticos o animados, textos con efectos, controles de navegación implementados en botones diseñados por el propio usuario, y todo ello acompañado por sonido sincronizado que puede ser incluido fácilmente en Flash. Flash MX es, en definitiva, una potente herramienta que podremos emplear, bien como fiel aliada de otras aplicaciones específicamente diseñada para crear sitios web, o bien puede ser usada para crear una interfaz de usuario completa sin necesidad de terceros.

ÍNDICE

FLASH MX

Capítulo 1.- Introducción
¿Qué es Flash MX?
Los gráficos de mapas de bits
Formatos gráficos de mapas de bits
¿Qué sucede con Flash MX?
Novedades de Flash MX
Incremento del flujo de trabajo
Incremento de la interactividad
Ideas principales

Capítulo 2.- Instalación e interfaz: un paseo por Flash MX
Requisitos del sistema
Proceso de instalación
Iniciación de Flash
Interfaz de Flash MX
La ventana de la aplicación
Elementos Opcionales de la ventana de aplicación
Barra de herramientas Principal
Barra de herramientas de Estado
Barra de herramientas Controlador
Paleta de herramientas
La ventana del documento
El escenario y el Área de Trabajo
La Línea de Tiempo
Ocultar la Línea de Tiempo
Índice de Escenas y Símbolos
Configuración del Escenario, configuración del Documento
Propiedades de Película
Empleo de la Cuadrícula, reglas y guías
Uso de la cuadrícula
Establecer propiedades de cuadrícula
Ajuste de Cuadrícula, tolerancia
Uso de las reglas y guías
Visualización del Escenario
Para aumentar la visualización manualmente
Para reducir la visualización manualmente
Visualización a tamaño real
Modos de visualización automáticos
Uso temporal de la herramienta Zoom
Desplazamiento por el escenario
Gestión y uso de paneles
Para abrir un panel
Para cerrar un panel
Para cerrar todos los paneles
Para ocultar temporalmente los paneles
Para cambiar el tamaño de una ventana de panel
Para contraer una ventana de panel
Para mover el grupo de paneles
Presentación de paneles
Para agrupar paneles en una ventana
Personalización de la disposición de los paneles
Para guardar diseños de paneles personalizados
Para restaurar o cambiar el conjunto de paneles en uso
Personalización del os métodos abreviados de teclado
Para crear un conjunto de métodos abreviados de teclado
Para renombrar un conjunto de métodos abreviados de teclado
Para eliminar un conjunto de métodos abreviados de teclado
Para añadir o cambiar conjunto de métodos abreviados de teclado
Para eliminar un método abreviado de teclado
Ideas principales

Capítulo 3.- Herramientas de creación de gráficos. Las técnicas de dibujo
A trabajar, la paleta de herramientas
Atributos de los Objetos, los trazos y rellenos
Para establecer los atributos del lazo
Para establecer los atributos de relleno y trazo: el Mezclador de Colores
La herramienta transformar relleno
Las Herramientas de Dibujo
Herramientas de Pintura
Herramientas de Escritura
Ideas principales

Capítulo 4.- Herramientas de selección, modificación y edición de gráficos, formas, trazos y rellenos
Herramientas de selección
La herramienta Flecha
Desplazamiento, copia y pegado de elementos en la película
Desplazamiento manual, empleo de ratón y teclado
Desplazamiento estableciendo valores numéricos
Desplazamiento de objetos mediante copia
Edición avanzada de elementos
Opciones de la herramienta Flecha. Uso de la asistencia
Empleo de la herramienta Flecha para cambiar la posición de los puntos o vértices de una forma
Para cambiar la forma de las líneas curvas con la herramienta Flecha. Adición de nuevos puntos
Empleo de la herramienta Subdeseleccionar para cambiar la posición de los puntos o vértices de una forma
Modificación de formas, conversión de líneas en rellenos, expansión de formas y suavizado de los bordes
Modificación de los elementos gráficos, escala, rotación y reflejo
Cambio de escala de un objeto
Para obtener copias transformadas de un gráfico
Para reflejar gráficos cambiando su orientación
Modificación de Trazos y Rellenos
Uso de la herramienta Bote de Pintura
Creación y edición de nuevos colores
Configuración de colores uniformes
Creación de nuevos colores degradados, el panel Relleno
Almacenamiento y recuperación de paletas de colores
Para aplicar un relleno de mapa de bits mediante el Mezclador de Colores
Para modificar un relleno con degradado radial o lineal o de mapa de bits con la herramienta Transformación de relleno
Asignación rápida de colores, copiar atributos de trazo y relleno de un objeto a otro
Ideas principales

Capítulo 5.- Gestión avanzada de Gráficos: uso de grupos, capas y biblioteca
Interacción de objetos
Interacción de líneas
Interacción de líneas con relleno
Interacción de rellenos
Agrupación de objetos
Edición de Grupos
Organización de grupos, como controlar el solapamiento de grupos
Alinear y distribuir elementos en el escenario
Para distribuir objetos en el Escenario
Las capas. Creación y edición. Tipos y usos de capas
Para crear una nueva capa
Edición y modificación de propiedades de capas
Opciones de visualización capas
Tipos de capas, la función de una capa
Mejorando la productividad: distribuir objetos en capas
Bibliotecas. Definición, uso y tipos de bibliotecas
Tipos de Bibliotecas
La ventan Biblioteca
Para abrir una Biblioteca
Uso y gestión de la Biblioteca de película
Para utilizar un elemento de biblioteca
Uso y creación de bibliotecas comunes
Uso, creación y edición de símbolos de fuente
Edición y creación de símbolos y elementos de Biblioteca
Edición de símbolos
Creación de símbolos desde el principio
Propiedades de Instancias de símbolos
Conversión de una instancia en un gráfico
Ideas principales

Capítulo 6.- Creación de películas interactivas. Tipos de animación. Diseño y control de la interacción
Introducción
La animación en Flash
La base de las películas: los Fotogramas
Como insertar fotogramas en la línea de tempo
Gestión de Fotogramas. Cómo mover, copias, transformar o eliminar fotogramas
Creación de animaciones con Flash. Animación fotograma a fotograma
Estudio de rebote de una pelota
Cómo previsualizar una animación
Animación con interpolación de movimiento
Bote interpolado de un balón de baloncesto
Animación con interpolación de forma
Animación con interpolación de forma de una sombra que cambia de tamaño e intensidad
Cómo controlar una interpolación de forma. Uso de consejos de forma
Interpolación de forma para animar las facciones de un rostro en pleno esfuerzo
Inclusión de Consejos de forma
Uso de una capa de máscara para descubrir un elemento gradualmente
Creación de un símbolo clip de película
Animación con interpolación y guía de Movimiento. Práctica de dibujo mágico
Cómo gestionar las escenas de una película
Inserción de sonido. Creación de bandas sonoras de películas
Cómo incorporar sonidos
Establecer la compresión de sonidos para exportar
Inserción e acciones. Acciones de fotogramas. Acciones de objetos
Cómo usar el panel acciones, creación de un bucle de película mediante la acción Go To
Acciones avanzadas: If y Set variable. Bucle con número de repeticiones infinito
Asignación y diseño de acciones que controlen Clips de película, la acción Tell target
Otras acciones de Flash MX
Uso de la acción Stop All Sounds
Uso de la acción Get URL
Uso de la acción Load Movie
Uso de la acción Unload Movie
Uso de la acción If frame es loaded
Ideas principales

Capítulo 7.- Comprobación, control, configuración y distribución de películas
Control de películas
Comprobación del rendimiento de descarga de películas
Publicar películas
Publicar una película con proyector
Publicar en otros formatos
Exportar
Compresión de sonidos para exportar
Tipo de compresión de sonidos

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Animación Con Flash Mx : Técnicas Profesionales De Animación Creativa
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