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Informática > Diseño Páginas Web > Macromedia Flash > Flash MX

Flash Mx. Proyectos Profesionales
Matthew David (ANAYA MULTIMEDIA)
Precio:39,52 € ($56,58)
Idioma: Español
ISBN: 8441514267. ISBN-13: 9788441514263

352 p. : il. col. ; 24x19 cm + 1 CD-ROM. 1ª edición (11/2002).
Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


Cada vez son mayores las perspectivas que se abren a los profesionales del diseño por ordenador en relación con la utilización de grandes efectos para gráficos, animaciones y audio.
Una de las aplicaciones que más ha aportado en este campo es Flash. Su nueva versión MX, destaca por su funcionalidad y las mejoras que introduce en todas las facetas del programa, desde la interfaz, que se presenta totalmente renovada, hasta una mejor compresión de las películas finales que mejora el control de los scripts.
Este libro contiene 15 proyectos profesionales, excelentes para profundizar en el mundo de Flash MX y centrados en las nuevas características del programa. Son ejemplos técnicos, novedosos y personalizables que han sido preparados por un equipo de desarrolladores y diseñadores expertos en Flash. Cada proyecto se centra en un tema diferente y comprenden desde la creación de películas hasta una compleja comprensión de ActionScript e interacción con bases de datos y servidores Web.
El CD incluye una versión de demostración de Flash MX, así como todos los archivos necesarios para realizar los proyectos.

ÍNDICE

Sobre los autores

INTRODUCCIÓN
  Quiénes somos
  Quién es usted
  Qué hay en este libro
  El CD-ROM
  Convenciones utilizadas en este libro
  Introducción a ActionScript
    Si no conoce Flash
    Si ya es usuario de Flash
  Feliz uso de Flash

PARTE I. FUNDAMENTOS

CAPÍTULO 1. COMPONENTES
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Configuración del escenario
  Los componentes
  Modificación de la "piel" del componente
  Añadir interactividad
  Cómo mejorar

CAPÍTULO 2. PLANTILLAS Y ACCESIBILIDAD
  Funciona así
  Apertura de una plantilla
  Añadir contenido
  Añadir accesibilidad
  Resumen
  Cómo mejorar

CAPÍTULO 3. PRECARGA
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Comenzamos con un precargador simple
  Escritura del ActionScript
  Mejoras al precargador simple
  Precarga del contenido de las películas
  Construcción de la sección de tapices
  Resumen

PARTE II. HERRAMIENTAS DE SCRIPTING

CAPÍTULO 4. ZONAS HORARIAS
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Uso de #include para recuperar ActionScript desde un archivo de texto
  Ejecución de código condicional con onClipEvent
  La capa del botón de zonas horarias
  Uso de funciones para repetir tareas comunes
  Control del tiempo con el objeto Date de ActionScript
  Definición de funciones para una visualización en tiempo real
  Uso de prototype para extender el objeto Date
  Actualización en tiempo real
  Actualización de la zona horaria del ratón
  Preparación de un reloj analógico
  Preparación de una fila de relojes
  Uso de setInterval para actualizar los relojes
  La naturaleza anacrónica del objeto Date de ActionScript
  Cómo mejorar
  Resumen

CAPÍTULO 5. PANORAMA VIRTUAL
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Configuración del escenario
  Preparación de los recursos para scripting
  Preparación de los recursos para scripting - Parte II
  Posicionamiento del reparto
  Coordinación del movimiento
  Establecimiento del tempo
  Programación en profundidad de la paralaje
  Dar poder al visitante
  Marcas y el botón atrás del navegador
  Resumen

CAPÍTULO 6. BOY NEXT WEEK
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Preparación de la película Flash
  Añadido de scripts a la película
  Completar la película
  Construcción de las funciones JavaScript
  Resumen

CAPÍTULO 7. BANDEJA CORREDIZA
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Preparación de la película Flash
  Inicialización de la película
  Añadiendo script al clip de película Section Handle
  Añadir script a los clips de película de las secciones
  Resumen

PARTE III. ADMINISTRACIÓN DE LA SEDE

CAPÍTULO 8. MAPAS Y GRÁFICOS
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Diseño de la interfaz exterior
  Añadir los componentes dinámicos
  Añadimos ActionScript para controlar el componente ComboBox
  Añadimos ActionScript para importar datos XML
  Añadimos ActionScript para asignar los datos
  Añadir ActionScript del API de dibujo dinámico
  Resumen

CAPÍTULO 9. AUDIO Y MAPAS DE BITS
  Preparándose para trabajar
  Construcción del reproductor MP3
  Creación del clip de película Action_Clip
  Añadir la lista de canciones
  Creación de la función playSong
  Creación de la función stopSong
  Creación de las funciones nextSong y prevSong
  Llamadas a las funciones Song
  Acciones para controlar el volumen
  Acciones de los botones de volumen
  Resumen
  Cómo mejorar

CAPÍTULO 10. TARJETAS ELECTRÓNICAS
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Trabajo con la plantilla de tarjeta
  Aplicamos el ScrollBar
  Adaptación del ScrollBar
  La interfaz de felicitaciones electrónicas
  Definición de la estructura de la base de datos
  Uso del objeto LoadVars para enviar datos
  Comprobación de errores
  Preparación y comprobación del programa de correo electrónico
  Visualización de la tarjeta para el destinatario
  Combinándolo todo

PARTE IV. AVANZADO

CAPÍTULO 11. MOVIE MAKER
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Creación de los nuevos clips de línea de tiempo
  Definición de la clase TimelineClip
  Añadir funciones de arrastrar y soltar
  La función DisplayFrame
  Resumen

CAPÍTULO 12. TRANSICIONES
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Inicialización de los clips de película
  Scripts para los botones de selección de imagen
  Preparación de las transiciones
  Añadir la interacción
  Cómo mejorar

CAPÍTULO 13. ENMASCARAMIENTO DINÁMICO
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Añadir los atributos de película y recursos fotográficos
  Creación de la estructura de la máscara
  Creación del efecto animado
  Construcción dinámica de la máscara
  Creación del clip de película Controller
  Definición de la función para el efecto rollover
  El código rollOver, cursor, comprobación y más imágenes
  Resumen
  Cómo mejorar

CAPÍTULO 14. VOTACIONES DE USUARIOS EN BASE DE DATOS DINÁMICA
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Construcción de la fundación
  Inserción del código del precargador
  Creación de una transición
  La escena Poll y funciones
  Construcción de la interfaz de usuario
  Presentación de la interfaz y resultados
  Elementos de la interfaz de usuario
  Resumen
  Cómo mejorar

CAPÍTULO 15. PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Creación de un dado
  Uso del método roll para lanzar un dado
  Poner el dado en el tablero
  Cálculo de los valores del dado
  Preparación de la tarjeta de puntuaciones
  Creación de las ranuras
  Resumen
  Cómo mejorar
  Más herencia

PARTE V. APÉNDICES

APÉNDICE A. TRABAJO CON VÍDEO
  Importación de vídeo en Flash
    Formatos de archivos de vídeo
    El codec Sorenson Spark
    Optimización de vídeo y audio para la importación
    Importar y embeber
    Sincronización en ejecución
    Importación de audio
    Posicionamiento del vídeo en la escena
    Vinculación de archivos QuickTime
  Publicación de una película Flash con vídeo embebido
    Formatos de archivo
    Optimización de vídeo y audio para exportación
  Resumen

APÉNDICE B. DIBUJAR CON NÚMEROS
  Funciona así
  Preparándose para trabajar
  Dibujo y coloreado de formas básicas
  Funciones para formas básicas
  Construcción del fondo para la interfaz
  Clips de película generados dinámicamente
  Campos de texto generados dinámicamente
  Métodos para los campos de entrada de texto
  Métodos para los iconos de dibujo
  Métodos para los iconos de animación
  Funciones para las herramientas de dibujo
  Funciones para las herramientas de animación
  Ir más allá

APÉNDICE C. CONTENIDO DEL CD-ROM

ÍNDICE ALFABÉTICO

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