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Flash MX 2004

  • Lázaro Issi Camy
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 976 páginas
  • ISBN: 8441517029 ISBN-13: 9788441517028
  • 1 edición (05/2004)
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Flash MX, el programa de animación para la Web por excelencia, revalida una vez más su éxito entre los diseñadores y usuarios con la versión 2004. Desde su aparición no ha hecho sino mejorar y simplificar notablemente la labor de desarrollo de cuñas, animaciones o películas completas destinadas a la Web.
La biblia de Flash MX 2004 aborda principalmente el estudio del diseño del frontend o parte visible de la Web con dicho programa, si bien ofrece todos los elementos necesarios para comprender su interacción con el backend, área reservada a la programación de lenguajes de alto nivel, permitiendo incluso intervenir en la misma mediante funciones y acciones que se han ido incorporando en las sucesivas versiones.
Esta obra pretende ser a la vez un libro de referencia y de estudio, en el que el lector podrá encontrar cualquier tema relacionado con el programa independientemente de su capacidad de manejar superficial o profundamente Flash MX.
El CD-ROM adjunto contiene numerosos ejemplos desarrollados a lo largo del libro, así como versiones de evaluación de los productos Macromedia totalmente funcionales durante un periodo de 30 días.

Introducción
¿Qué puede hacer Flash?
Lo nuevo de la versión Flash MX 2004 y Flash 2004 Professional
Sobre este libro
¿A quién va dirigido este libro?
¿Cómo se ha estructurado su contenido?

Parte I. Manejando la Interfaz de Flash MX 2004

1. Descripción y utilización de las herramientas de dibujo
La herramienta Flecha
Utilizando el modificador Suavizar
Utilizando el modificador Enderezar
Utilizando los diferentes estados de la herramienta Flecha
Utilizando la herramienta Flecha para seleccionar objetos
Utilización de la herramienta Flecha para trasladar de sitio objetos agrupadoso desagrupados
La herramienta Subselección
El panel de Propiedades
El menú de estilo de trazos
La opción De puntos
La opción Dentada
La herramienta Línea
La herramienta Lápiz
La herramienta Pluma
Estableciendo preferencias para la herramienta Pluma
Puntos de anclaje de la herramienta Pluma
El Relleno en el panel de Propiedades
La herramienta Óvalo
La herramienta Rectángulo
La herramienta Lazo
Utilizando la opción Varita mágica
Utilizando las opciones de Propiedades de la Varita mágica
Utilizando el Modo Polígono de la herramienta Lazo
La herramienta Texto
Las opciones de Texto
Parámetros para los tres tipos de texto
Las opciones de Párrafo
Fuentes de dispositivo
La herramienta Pincel
Los Modos de Pincel
La herramienta Transformación libre
La herramienta Bote de tinta
La herramienta Cubo de pintura
El modificador Tamaño del hueco
El menú contextual
Los selectores de los colores
El menú Tipo de relleno
Las barras deslizantes de los colores
El color en hexadecimal
Estableciendo la transparencia de un relleno
Seleccionado un color por rastreo
Los tipos de relleno
La herramienta Transformar Relleno
La herramienta Cuentagotas
La herramienta Borrador
La herramienta Mano
La herramienta Zoom

2. Utilizando el color en Flash MX 2004
Los colores Web-safe
Los números hexadecimales de los colores para Internet
La herramienta Colores
La Paleta de colores
Utilizando colores sólidos desde la Barra de herramientas de dibujo
Utilizando el panel Muestras de color
La opción Ordenar por colores
Convertir números decimales en hexadecimales y viceversa

3. La Línea de tiempo
La Línea de tiempo
Cambio de estado de las Capas
La Cabeza lectora
Seleccionando fotogramas en la Línea de tiempo
Cambiando el tamaño de los fotogramas en la Línea de tiempo
Las Capas
El botón para Insertar una capa
Añadir una capa de Guía de movimiento
El botón Suprimir capa
La barra de estado de la Línea de tiempo
Los cuadros de información
Modificando las dimensiones de la Línea de tiempo

4. El menú Archivo
El menú Archivo
Nuevo
Abrir un documento de nuestro disco duro
Abrir desde sitio
Los archivos fla y swf
Abrir reciente
La opción Cerrar
La opción Cerrar todo
La opción Guardar
La opción Guardar y compactar
La opción Guardar como
La opción Guardar todo
La opción Descartar cambios
La opción Importar
El concepto de Biblioteca compartida
La opción Exportar
La opción Configuración de publicación
La opción Vista previa de la publicación
La opción Publicar (directo), del menú Archivo
La opción Configurar página
La opción Imprimir
La opción Enviar
La opción Editar sitios
Nuevo
Edición
Duplicar
Quitar
Las nuevas Plantillas de Flash MX 2004
Creando plantillas personalizadas
Eliminando plantillas y categorías

5. El menú Edición
Los conceptos de Símbolo e Instancia en Flash
La opción Deshacer
La opción Rehacer
La opción Cortar
La opción Copiar
La opción Pegar en el centro
La opción Pegar en situ (en el sitio)
La opción Pegado especial
La opción Borrar
La opción Duplicar
Los comandos Seleccionar todo y Anular todas las selecciones
La opción Buscar y reemplazar
Buscar en
Por
Por Texto
Por Fuente
Por Color
Por Símbolo, Por Sonido, Por Vídeo y Por Mapa de Bits
La opción Buscar siguiente
La opción Línea de tiempo>Cortar fotogramas
La opción Línea de tiempo>Copiar fotogramas
La opción Línea de tiempo>Pegar fotogramas
La opción Línea de tiempo>Borrar fotogramas
La opción Línea de tiempo>Seleccionar todos los fotogramas
Creando Símbolos e Instancias
La opción Editar símbolos
La opción Editar seleccionado
La opción Editar en contexto
La opción Editar todo
La opción Preferencias
La ficha General de las Preferencias
La ficha Edición de las Preferencias
La ficha Portapapeles de las preferencias
La ficha Advertencias de las Preferencias
La ficha ActionScript de las Preferencias
Personalizar el Panel de las Herramientas
La opción Asignación de fuentes
La opción Métodos abreviados de teclado

6. El menú Ver
Las opciones del menú Ver
La opción Ir a
La opción Acercar
La opción Alejar
La opción Aumentar y reducir
Modo de Vista previa
El comando Contornos
El comando Rápido
El comando Suavizado
El comando Suavizar texto
La opción Área de trabajo
La opción Reglas
La opción Cuadrícula
La opción Guías
La opción Ajuste
La opción Ajustar a píxeles
La opción Ajustar a objetos
Ocultar bordes
La opción Mostrar consejos de formas
Interpolación de formas
Los consejos de forma
La opción Mostrar orden de Tabulación(Sólo en Flash MX 2004 Professional)

7. El menú Insertar
El comando Nuevo símbolo
Propiedades de los símbolos
La opción Línea de tiempo
La opción Capa
La opción Carpeta de capas
La opción Guía de movimiento
La opción Fotograma
La opción Fotograma clave
La opción Fotograma clave vacío
La opción Crear interpolación de movimiento
La opción Efectos de línea de tiempo
El comando Copiar a cuadrícula
El comando Duplicado distribuido
El comando Desenfocar
El comando Expandir
El comando Explotar
El comando Sombra
El comando Transformar
El comando Transición
La opción Escena
Cómo se elimina una escena
Propiedades adicionales

8. El menú Modificar
Las opciones del menú Modificar
La opción Documento
La opción Convertir en símbolo
Las funciones del Registro
La opción Separar
La opción Mapa de bits
La importación de imágenes en Flash
Separando los mapas de bits con el comando Separar
Editando una imagen mapa de bits
Estableciendo las propiedades de los mapas de bits
La opción Intercambiar mapas de bits
La opción Trazar mapa de bits
La opción símbolo
El comando Duplicar símbolo
El comando Intercambiar símbolo
La opción Forma
Los comandos Suavizar, enderezar y Optimizar(Control-Alt-Mayús-C)
Los comandos Convertir líneas en rellenos, Expandir relleno y Suavizarbordes de relleno
La opción Línea de tiempo
La opción Efectos de línea de tiempo
La opción Transformar
La opción Organizar
La opción Alinear
La opción Agrupar
La opción Desagrupar

9. Los menús Texto, Control, Ventana y Ayuda
El menú de Texto
El menú Control
El menú Ventana
Nueva ventana
Barras de herramientas
Proyecto
Propiedades
Pantallas
Línea de tiempo
Herramientas
Biblioteca
Paneles de diseño
Paneles de desarrollo
Otros paneles
Ocultar paneles
Conjunto de paneles
Guardar disposición de paneles
Cascada
Mosaico
El menú Ayuda

10. Comportamientos y Componentes
Comportamientos
Niveles de apilamiento
Las rutas para invocar a las películas o clips incorporados
Comportamientos
Clips de película
Cargar un clip de película externo
Cargar gráfico
Descargar clip de película
Detener el arrastre del clip de película
Duplicar clip de película
Empezar a arrastrar el clip de película
Enviar al fondo
Enviar hacia atrás
Ir y detener en fotograma o etiqueta
Ir y reproducir en fotograma o etiqueta
Traer al frente
Traer hacia adelante
Datos
Activar origen de datos
Medios
Controlador asociado
Navegación por puntos de referencia en diapositivas
Navegación por puntos de referencia en fotogramas con nombre
Visualización asociada
Pantalla
Ir a diapositiva
Ir a la diapositiva anterior
Ir a la diapositiva siguiente
Ir a la diapositiva primera
Ir a la última diapositiva
Mostrar pantalla
Ocultar pantalla
Transición
Proyector
Activar/desactivar modo de pantalla completa
Sonido
Cargar archivo MP3 de flujo
Cargar sonido de biblioteca
Detener sonido
Detener todos los sonidos
Reproducir sonido
Vídeos incorporados
Avance rápido
Detener
Mostrar
Ocultar
Pausar
Rebobinar
Reproducir
Web
Ir a página Web
Ejecución de un comportamiento
Eventos asociados a la ejecución de un comportamiento
Componentes
Componentes de datos
Componentes de Medios
El componente MediaController
El componente MediaDisplay
Componente MediaPlayBack
Componentes de la Interfaz de usuario.
Accordion
Alert
Button
El componente CheckBox
ComboBox
DataGrid
DateChooser
Datafield
Label
List
Loader
Menú
MenuBar
NumericSteper
ProgressBar
RadioButton
ScrollPane
TextArea
TextInput
Tree
Window

11. Dibujando con Flash MX 2004
Creando un triángulo rectángulo
Creando un triángulo isósceles
Creando un triángulo escaleno
Dibujando un triángulo equilátero
Dibujando una estrella
Creando agujeros con Flash
Agrupando formas vectoriales en Flash
Dibujando botones en forma de píldoras M&M
El orden y las reglas del apilado de los objetos
Evitando el empastado de las líneas
Cambiando el relleno de una línea
Utilizando los efectos de suavizar bordes
Algunos efectos con bloques de texto
Efecto de sombra
Efecto Neón
Efecto Degradado de color

Parte II. Principios de programación en ActionScript

12. Fundamentos del lenguaje ActionScript
Programación orientada a objetos
La sintaxis del punto
Los lenguajes de programación
Diferencias entre AS y JS
Terminología de AS
Palabras clave (reservadas) de AS
Completando las propiedades de las Variables
El panel de Acciones de AS
Aplicación de las acciones de AS
Grupos de acciones de Flash MX 2004
La Caja de herramientas del panel Acciones
La carpeta de Funciones globales
La carpeta de las Propiedades generales
La carpeta de Sentencias
La carpeta de los Operadores
La carpeta de las Clases incorporadas
La carpeta de las Constantes
La carpeta de Directivas de Compilador
La carpeta de los tipos
La carpeta de elementos 'No soportados'
La carpeta de los Componentes de Datos
La carpeta de las Pantallas
La carpeta de los Componentes
La carpeta del Índice
Otros elementos del panel de acciones
Incluyendo y Eliminando acciones del código
Los botones de la barra superior en la ventana de Acciones
Funciones personalizadas
Argumentos (se denominan también Parámetros)
Utilización de variables locales en las funciones
Valores que devuelve una función
Llamada a una función
Conceptos fundamentales de programación
Características de los objetos
Elementos básicos del lenguaje

13. Las acciones de ActionScript
Funciones globales
La acción Go to
La acción on
Las acciones Play y Stop
La acción stopAllSounds
La acción fscommand
La acción getURL
La acción Load Movie (Cargar película)
La acción unloadMovie
La acción tellTarget
La acción loadVariables
La acción duplicateMovieClip
La acción removeMovieClip
La acción onClipEvent
La acción SetProperty
La acción Start Drag y su complementaria Stop Drag
Análisis de la muestra de Flash 'Berenjena.fla'
La acción updateAfterEvent
La acción delete
La acción setVariable
La acción var
La acción with
Condicionales y Bucles
Condicionales
La acción If
La acción Else
La acción continue
La acción else if
Los Bucles
La acción While
La acción de bucle Do While
El bucle For
La acción for... in
La acción Break
La acción switch
La acción print
La acción call
La acción Function.call
La acción function
Creando un método para una función personal
La acción return
Las acciones #initclip y #endinitclip
La acción #include
La acción setInterval
La acción clearInterval
Los comentarios
La acción trace

14. Los operadores
Los operadores independientes
El operador ''
El operador ()
Los operadores de Asignación
Los operadores como bit
Los operadores de asignación como bit
Operadores Lógicos
Los operadores aritméticos
Los operadores de comparación
Las razones de los operadores 'estrictamente igual y estrictamente desigual'
Operadores varios
El operador Incremento
El operador Reducción
Expresiones condicionales
El operador instanceof
El operador typeof
El operador void
El orden de Precedencia
Operadores de cadena
Matrices (Arrays)
Operadores punto y de acceso a una matriz

15. Las funciones predefinidas y las constantes
La función escape()
La función unescape()
La función eval()
La función getProperty()
La función getTimer()
La función getVersion()
La función targetPath()
La función Array()
La función Boolean()
La función Number()
La función Object()
La función String()
Las funciones matemáticas
La función isFinite()
La función isNaN()
Las funciones parseFloat() y parseInt()
Las constantes en Flash MX 2004
false
newline
null
true
undefined

16. Las propiedades en ActionScript
La propiedad _alpha (Transparencia Alfa)
La propiedad _currentframe (Fotograma actual)
La propiedad _droptarget
La propiedad _focusrect
La propiedad _framesloaded
Las propiedades _height (altura) y _width (ancho)
La propiedad _quality
La propiedad _highquality
La propiedad _name
La propiedad _rotation
La propiedad _soundbuftime
La propiedad _target
La propiedad _totalframes
La propiedad _url
La propiedad _visible
Las propiedades _x e _y
Las propiedades _xmouse e _ymouse
La propiedad _xscale
La propiedad _yscale
La propiedad _global
La propiedad super
La propiedad this

17. Los objetos en ActionScript
La programación en base a objetos
Definiendo un objeto
Atributos o Propiedades
Métodos
Manejadores de eventos
Aplicación de la programación orientada a objetos en ActionScript
Conceptos previos
Constructores
Objeto prototipo y sus instancias
El concepto general de clase
Subclases y superclases
Los objetos predefinidos de Flash MX 2004
El objeto arguments
El objeto Array
Creando una nueva matriz con new Array()
La única propiedad del objeto Array: length
El método concat() del objeto Array
El método join()
El método pop()
El método push()
El método reverse()
El método shift()
El método slice()
El método sort()
El método sortOn()
El método splice()
El método toString()
El método unshift()
El objeto Boolean
El constructor new boolean()
El método toString()
El método valueOf()
El objeto Date
Los métodos del objeto Date
El objeto Function
El método Function.apply
El método Function.call
La propiedad prototype
El objeto Math
Los métodos de Math
El objeto Number
Las propiedades del objeto Number
número.toString()
número.valueOf()
El objeto Object
El objeto String
El objeto Accessibility
El método Accessibility.isActive()
El objeto Button
El método Button.getDepth()
Las Propiedades del objeto Button
Los controladores de eventos (cde) del objeto Button
El objeto Capabilities
Propiedades del objeto Capabilities
El objeto Color
El constructor de instancias para el objeto Color
Los métodos del objeto Color
El objeto Key
Los métodos del objeto Key
Las Constantes del objeto Key
Los 'Detectores' del objeto Key
El objeto Mouse
Los métodos del objeto Mouse
Los Detectores (cde) del objeto Mouse
El objeto MovieClip
Los métodos del objeto MovieClip
El método miMovieClip.gotoAndPlay()
Los métodos de dibujo del objeto MovieClip
Las propiedades del objeto MovieClip
Los cde aplicables a un clip de película
El objeto Selection
Los métodos del objeto Selection
El objeto Sound (sonido)
El constructor de instancias del objeto sound
Los métodos del objeto Sound
Las propiedades del objeto Sound
Los cde del objeto Sound
El objeto Stage
Los métodos del objeto Stage
Las popiedades del objeto Stage
El objeto System
El objeto TextField
Los métodos del objeto TextField
Las propiedades del objeto TextField
Los cde (métodos) del objeto TextField
Construyendo una instancia del objeto TextFormat
Las propiedades del objeto TextFormat
Los objetos de la carpeta Clases incorporadas>Cliente/Servidor
El objeto LoadVars (load variables)
Los métodos del objeto LoadVars
El constructor de instancias del objeto LoadVars
Sobre el lenguaje de marcación XML
El lenguaje extensible de marcación SGML
El lenguaje HTML
El lenguaje XML
Flash MX y XML
El objeto XML en Flash
Los métodos del objeto XML
Las propiedades del objeto XML
Los cde del objeto XML
Los sockets
El objeto XMLSocket de Flash
Los métodos del objeto XMLSocket
Los cde del objeto XMLSocket
El objeto CustomActions
El objeto Previsualización dinámica
El cde onUpdate

18. Los componentes en ActionScript
Propiedades y métodos comunes a todos los componentes
La propiedad miInstanciaComponente.bottom
El método miInstanciaComponente.createObject()
El método miInstanciaComponente.createClassObject()
El método miInstanciaComponente.destroyObject()
La propiedad miInstanciaComponente.height
El método miInstanciaComponente.getStyle()
El método miInstanciaComponente.invalidate()
La propiedad miInstanciaComponente.left
El método miInstanciaComponente.move()
El método miInstanciaComponente.redraw()
La propiedad miInstanciaComponente.right
La propiedad scaleX
La propiedad scaleY
El método setSize()
El método setSkin()
El método miInstanciaComponente.setStyle()
La propiedad miInstanciaComponente.top
La propiedad miInstanciaComponente.visible
La propiedad miInstanciaComponente.width
La propiedad miInstanciaComponente.x
La propiedad miInstanciaComponente.y
El evento focusIn
El evento focusOut
La propiedad miInstanciaComponente.enabled
El método getFocus()
El evento keyDown
El evento keyUp
El método miInstanciaComponente.setFocus()
La propiedad tabIndex
Métodos y propiedades específicas del componente Button
El evento click
La propiedad instanciaBotón.enphasized
La propiedad instanciaBotón.icon
La propiedad instanciaBotón.label
La propiedad instanciaBotón.labelPlacement
La propiedad instanciaBotón.selected
La propiedad instanciaBotón.toggle
Métodos y propiedades específicas del componente CheckBox
El evento click
La propiedad instanciaCasilla.label
La propiedad instanciaCasilla.labelPlacement
La propiedad instanciaCasilla.selected
Métodos y propiedades específicas del componente ComboBox
El método instanciaComboBox.addItem()
El método instanciaComboBox.addItemAt()
El evento change
El método instanciaComboBox.close()
El evento close
La propiedad instanciaComboBox.dataProvider
La propiedad instanciaComboBox.dropDown
La propiedad instanciaComboBox.dropDownWidth
La propiedad instanciaComboBox.editable
El evento enter
El método instanciaComboBox.getItemAt()
El evento itemRollOut
El evento itemRollOver
La propiedad instanciaComboBox.labelField
La propiedad instanciaComboBox.labelFunction
La propiedad instanciaComboBox.length
El método instanciaComboBox.open()
El evento open
El método instanciaComboBox.removeAll()
El método instanciaComboBox.removeItemAt()
El método instanciaComboBox.replaceItemAt()
La propiedad instanciaComboBox.rowCount
El evento scroll
La propiedad instanciaComboBox.selectedIndex
La propiedad instanciaComboBox.selectedItem
La propiedad instanciaComboBox.text
La propiedad instanciaComboBox.textField
La propiedad instanciaComboBox.value
Métodos y propiedades específicas del componente Label
La propiedad instanciaLabel.autoSize
La propiedad instanciaLabel.html
La propiedad instanciaLabel.text
Métodos y propiedades específicas del componente List
El método instanciaList.addItem()
El método instanciaList.addItemAt()
La propiedad instanciaList.cellRendered
El evento change
La propiedad instanciaList.dataProvider
El método instanciaList.getItemAt()
La propiedad instanciaList.hPosition
La propiedad instanciaList.hScrollPolicy
La propiedad instanciaList.iconfield
La propiedad instanciaList.inconFunction
El evento itemRollOut
El evento itemRollOver
La propiedad instanciaList.labelField
La propiedad instanciaList.labelFunction
La propiedad instanciaList.length
La propiedad instanciaList.maxHPosition
La propiedad instanciaList.multipleSelection
El método instanciaList.removeAll()
El método instanciaList.removeItemAt()
El método instanciaList.replaceItemAt()
La propiedad instanciaList.rowCount
La propiedad instanciaList.rowHeight
El evento scroll
La propiedad instanciaList.selectable
La propiedad instanciaList.selectedIndex
La propiedad instanciaList.selectedIndices
La propiedad instanciaList.selectedItem
La propiedad instanciaList.selectedItems
El método instanciaList.setPropertiesAt()
El método instanciaList.sortItems();
El método instanciaList.sortItemsBy();
La propiedad instanciaList.vPosition
La propiedad instanciaList.vScrollPolicy
Propiedades y métodos del componente RadioButton
El evento click
La propiedad instanciaRadioButton.data
La propiedad instanciaRadioButton.groupName
La propiedad instanciaRadioButton.label
La propiedad instanciaRadioButton.labelPlacement
La propiedad instanciaRadioButton.selected
La propiedad instanciaRadioButton.selectedData
La propiedad instanciaRadioButton.selection
Propiedades y métodos del componente ScrollPane
El evento complete
La propiedad instanciaScrollPane.content
La propiedad instanciaScrollPane.contentPath
El método instanciaScrollPane.getBytesLoaded()
El método instanciaScrollPane.getBytesTotal()
La propiedad instanciaScrollPane.hLineScrollSize
La propiedad instanciaScrollPane.hPageScrollSize
La propiedad instanciaScrollPane.hPosition
La propiedad instanciaScrollPane.hScrollPolicy
El evento progress
El método instanciaScrollPane.refreshPane()
El evento scroll
La propiedad instanciaScrollPane.scrollDrag
La propiedad instanciaScrollPane.vPageScrollSize
La propiedad instanciaScrollPane.vPosition
La propiedad instanciaScrollPane.vScrollPolicy
Propiedades y métodos del componente TextArea
El evento change
La propiedad instanciaTextArea.editable
La propiedad instanciaTextArea.hPosition
La propiedad instanciaTextArea.hScrollPolicy
La propiedad instanciaTextArea.html
La propiedad instanciaTextArea.length
La propiedad instanciaTextArea.maxChars
La propiedad instanciaTextArea.maxHPosition
La propiedad instanciaTextArea.maxVPosition
La propiedad instanciaTextArea.password
La propiedad instanciaTextArea.restrict
La propiedad instanciaTextArea.text
La propiedad instanciaTextArea.vPosition
La propiedad instanciaTextArea.vScrollPolicy
La propiedad instanciaTextArea.wordWrap
Propiedades y métodos del componente TextInput
El evento change
La propiedad instanciaTextInput.editable
El evento enter
La propiedad instanciaTextInput.hPosition
La propiedad instanciaTextInput.length
La propiedad instanciaTextInput.maxChars
La propiedad instanciaTextInput.maxHPosition
La propiedad instanciaTextInput.password
La propiedad instanciaTextInput.restrict
La propiedad instanciaTextInput.text

Parte III. Aplicaciones

19. Manejo del sonido en las películas Flash
Clases de sonido digital
La frecuencia de muestreo
Los bits de profundidad
Muestreo y bits para Flash
Tipos de sonido de evento y de flujo para Flash
Canales
Tamaño de los archivos
Muestreo de sonidos
Importando sonido en Flash
El panel Editar Envolvente
Incorporación desde bibliotecas y manejo de archivos de sonido
Asignando sonido a un botón
Asignando un sonido a la línea de tiempo principal
Asignando sonido a un clip
Deteniendo un sonido
Sincronización del sonido con gráficos
Tipos de sincronización del sonido en Flash
Manipulando la calidad del sonido desde la biblioteca
Publicando sonido desde Flash
Los medios de optimización de sonido en Flash
La Configuración de Pºublicación para audio

20. Manejo de archivos de vídeo e imágenes en Flash
Integración de Flash con QuickTime
Incorporando películas QuickTime a Flash
Editando el vídeo antes de importarlo
Personalizando la Codificación
Vinculando un vídeo QT a Flash
Exportando la película como vídeo digital QuickTime
Creando un vídeo QuickTime con Flash
Manejando películas QuickTime VR
Incorporando imágenes de vídeo en las películas Flash
Extrayendo fotogramas de un vídeo
Importando la secuencia de imágenes en Flash
Aplicando acciones de AS a un vídeo QT
Importación y exportación de gráficos entre Flash y otras aplicaciones
Los mapas de bits
Unas palabras sobre la resolución de los bitmaps
Importando imágenes bitmaps a Flash
Exportando bitmaps desde Flash a otras aplicaciones
BMP
PNG
GIF.
Utilizando aplicaciones de gráficos vectoriales
Exportando gráficos vectoriales desde Flash a otras aplicaciones
Dreamweaver y Flash

21. Flash y JavaScript: Los FSCommands
Como 'habla' Flash a JavaScript
Crear una acción fscommand en Flash
Incorporar la película en un documento HTML
Añadir el script para Internet Explorer en VBScript
Añadir la función de JavaScript que capta el comando FS
Cómo 'habla' JavaScript a Flash
Embeber la película en un documento HTML.
Añadir al código fuente una función que sea admitida por Netscape e IE
Métodos que se pueden invocar desde JavaScript para controlar una película Flash
Métodos que se pueden utilizar para controlar clips de película y películas
Funciones que se pueden utilizar con el Proyector de Flash (no Web)
Funciones que se pueden utilizar con ActiveX Control (Microsoft)
Invocando un Método desde JavaScript
Enviando mensajes desde Flash a JavaScript

22. Publicación y Distribución de las películas Flash
Modelo primero. Poner Flash en la página de entrada
Modelo segundo. Permitir que sea el usuario el que dirija la entrada en nuestrapágina
Modelo tercero. Automatizar la entrada con detectores del reproductor Flashy de su versión
Ejercicio: Abrir Flash en una ventana nueva
Método 1
Método 2
Método 3
Notas generales sobre el empleo del Método 3
Método 4
Ejercicio: Abrir Flash en pantalla total
Ejercicio: Cómo se cierra una ventana
Ejercicio: Obteniendo variables de un archivo externo
Ejercicio: Cómo se añaden cookies a la película Flash
Parámetros específicos de Flash en HTML
El control del flujo
Distribución de las películas Flash
Optimización de los elementos de la película
El archivo SWF
Usando los comandos de prueba
Distribución por medio del Proyector independiente
Distribuyendo con QuickTime
Distribuir por medio de la Web
Las plantillas HTML de Flash MX
Las opciones del menú Plantilla
El menú Dimensiones de la película
Reproducción
Opciones de calidad
Modo de ventana
Alineación HTML
Escala
Alineación Flash
Parámetros que introducen las plantillas
Publicando (o exportando) como secuencia de imágenes GIF
Publicando como imagen fija JPEG
Publicando como imagen fija PNG
Distribución de vídeo digital con Flash
El vídeo digital
Las variables a considerar en un vídeo digital
Reproducción de los vídeos

Parte IV. Prácticas

23. Ejemplos y Muestras
Aplicando una animación al color
Animación con máscara
Creando un botón con sonido
Los Banners
Banner-1
Banner-2
Logo-1
Logo-2
Logo 3
caza.fla
Cargarvariables.fla
Zoom.fla
Panorámica.fla de Flash 5
Cronometrador.fla
Calculadora.fla
SeguimientoComoMenú.fla
Duplicado.fla
Escribir_a_máquina.fla
Cálculo financiero.fla
Estrella.fla
Dado.fla
funciones_trig.fla
Definir propiedades.fla
logon_usuario.fla
Registro.fla
Rompecabezas.fla
Fórmula P
Rastroratón.fla
360_degrees.fla
Maze.fla
Scrolling_starfield.fla
Carrera Alienígenas.fla

24. Preloaders
Notas sobre los preloaders
La función IfFrameLoaded ()
La propiedad MovieClip._framesloaded
Confeccionando un preloader
El mecanismo de Control del Perfil de toda la película
Confección de la escena preload (precarga)
Informe de Tamaño
Añadiendo una barra deslizante
Preloader bebe.fla
Preloader cubointro.fla
Preloader agujas.fla
Preloader apertura.fla
Preloader cuentaatras.fla
Preloader botes.fla
Preloader reflejos.fla
Preloader cargando.fla
Preloader radar.fla
Preloader sombra.fla
Preloader globoTierra.fla
Preloader If frame is loaded.fla

Apéndice. Contenido del CD-ROM

Índice alfabético


 

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*Para península. Tiempo estimado para días laborables.