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Flash. Los mejores trucos

  • Bhangal, Sham
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 544 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 844151786X ISBN-13: 9788441517868
  • 1 edición (28/10/2004)
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 40€ ($54,33)
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El diseño web se orienta cada vez más hacia las premisas de interactividad y multimedia que definen a Macromedia Flash. Esta aplicación se ha convertido en el estándar de desarrollo web gracias a su indudable capacidad para un sinfín de tareas que van desde la animación a la navegación, y a importantes mejoras incorporadas como el lenguaje de programación ActionScript.

Con este libro podrá revisar y optimizar sus propias técnicas e ideas, mostrándole aspectos decisivos para crear diseños más originales y aplicaciones más eficientes; todos los usuarios, sea cual sea su nivel de conocimientos, encontrarán información adecuada acerca de múltiples temas: novedosas técnicas de creación de contenidos, trucos para optimizar el rendimiento de gráficos, sonido, texto, vídeo.

Flash. Los mejores trucos es una invitación a adentrarse en las posibilidades y la libertad creativa que permite esta aplicación, para conseguir soluciones personales e innovadoras en la apariencia y comportamiento de su sitio web.

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Contenido

Prólogo

Introducción
¿Por qué los mejores trucos de Flash?
Para quién es este libro
Cómo utilizar este libro
Cómo está organizado este libro
Convenciones utilizadas en este libro
Los ejemplos del libro
Funcionamiento de los códigos de ejemplo
ActionScript 1.0 versus ActionScript 2.0
Diferenciación entre mayúsculas y minúsculas

Capítulo 1. Los efectos visuales
1. Imitar transiciones píxel a píxel
Crear los píxeles
Crear muchos píxeles
Controlar los píxeles
Crear los temporizadores
Utilizar el efecto
Extender el efecto
Apuntes finales
2. Efectos de texto píxel a píxel
Apuntes finales
3. Simular el granulado de una película antigua
Crear el mapa de bits de granulado de la película
Utilizar un mapa de bits en Flash
Apuntes finales
4. Crear archivos SWF a partir de GIF animados
El GIF animado del geniecillo
Crear los elementos de la animación
Apuntes finales
5. Animar archivos PSD de Photoshop mediante Flash
Apuntes finales
6. Hacer crecer un árbol
Los fractales
7. Mecerse con el viento (o cómo simular el movimiento del árbol)
Apuntes finales

Capítulo 2. Efectos de color
8. Efectos del color en el vídeo
El artista no puede bailar
Codificación del color
Transformar el color del vídeo
9. Fundido en negro y en blanco del vídeo
Transiciones en un lapso de tiempo
Apuntes finales
10.Clase personalizada de transformación del color
Transformación orientada a objetos
11.Crear y organizar muestras personalizadas
Importar colores
Apuntes finales
12.Tomar esquemas de color de la naturaleza
Apuntes finales
13.Simular los efectos sepia
Crear un efecto sepia en Photoshop
Retocar el efecto en Flash
Utilizar el efecto sepia en gráficos estáticos
Efectos sepia dinámicos mediante la clase Color

Capítulo 3. Máscaras y dibujo
14.Crear rápidamente círculos rellenos en tiempo de ejecución
El código
Truco sobre truco
15.Crear un trabajo artístico simétrico
El código
Apuntes finales
16.Crear mosaicos uniformes
El espacio negativo
Apuntes finales
17.Rellenar áreas con patrones
Rellenar un área rectangular
Rellenar un área no rectangular
Apuntes finales
18.Imitar a Escher
El plano dividido
Apuntes finales
19.Arreglar algunas inexactitudes del alfa
Los cinco valores alfa que no generarán errores
Crear un simétrico de la propiedad _alpha
Evitar errores de alfa a través de clases y prototipos
Apuntes finales
20.Utilizar formas y máscaras complejas
Utilizar máscaras complejas
21.Patrones de interferencia y efectos de onda
Apuntes finales
22.Calar los bordes de los mapas de bits
Calar mapas de bits
23.Añadir un borde vectorial a un mapa de bits
Apuntes finales
24.Solucionar errores de sobrecarga en el mapa de bits
Cómo no solucionar el problema
Cómo solucionarlo (la manera adecuada)
Cómo solucionarlo en los archivos cargados dinámicamente (el método efectivo)
25.Efecto de paso de página (utilizar la simetría y el enmascaramiento)
Un conjunto matemático de simetrías
Pasar la página
Apuntes finales

Capítulo 4. La animación
26.Movimiento uniforme mediante scripts
Movimiento accionado por el usuario (acabando con el monopolio de onEnterFrame)
Apuntes finales
27.Movimiento controlado por el tiempo
El código
Apuntes finales
28.Animación de personajes rápida y eficiente según el ancho de banda
Andares estrambóticos con truco
Apuntes finales
29.Alternativas de los gráficos en movimiento
Processing
KoolMoves
Apuntes finales
30.Animaciones novedosas
Apuntes finales
31.Matrix
Apuntes finales
32.Animación de personajes generados por ordenador
Animación automática de personajes mediante Poser
Utilizar Poser para crear animación directamente
Apuntes finales
33.Efectos de partículas
El campo de estrellas
Apuntes finales
34.Animar una forma para generar formas complejas
Apuntes finales

Capítulo 5. Conceptos físicos y 3D
35.Simular 3D
Emplear partes 2D para crear una dimensión adicional
Cortar el geniecillo
Apuntes finales
36.Imágenes panorámicas
Crear imágenes panorámicas
Utilizar Flash para manipular la imagen
Apuntes finales
37.Un trazador 3D optimizado
Apuntes finales
38.Emplear la aceleración para simular gravedad y fricción
Apuntes finales
39.Simular un lanzamiento
Apuntes finales
40.Detectar colisiones múltiples
Jerarquía de las colisiones
Las colisiones en la jerarquía inversa
Apuntes finales
41.Volverse hacia un punto
Seguir un objetivo en movimiento
Apuntar hacia un punto
Añadir la inercia
Apuntes finales

Capítulo 6. El texto
Las fuentes
42.Conservar la legibilidad del texto
Leer las dimensiones de la pantalla
Apuntes finales
43.Autocompletar campos de texto
El código
Apuntes finales
44.Almacenar una lista de todas las palabras añadidas
Añadir nuevas palabras al diccionario
El código
Guardar el diccionario para aprovecharlo posteriormente
Apuntes finales
45.Importar formatos complejos en Flash
Crear texto con formato matemático
Importar texto con formato desde otro sitio
Apuntes finales
46.HTML y CSS en Flash
Asignar un formato al texto mediante HTML
Asignar un formato mediante CSS
Incrustar imágenes
Apuntes finales
47.Utilizar el texto de accesibilidad como texto de ayuda
Añadir propiedades de accesibilidad
El código
Apuntes finales
48.Efectos de texto
Crear el texto
Incrustar el texto
Ajustarlo en un clip de película
Colocar el texto dinámicamente
Apuntes finales
49.Efecto de máquina de escribir
El código
Apuntes finales
50.Efectos de texto basados en el tiempo
Efecto de texto levantado
El código
Efecto de caída
Efecto de transición y zoom
Apuntes finales
51.Efectos de texto en la línea de tiempo
Separar el texto
Utilizar la herramienta Envoltura
Apuntes finales

Capítulo 7. El Sonido
52.Crear un sintetizador de voz en Flash
El asunto de los láseres
Utilizar el evento Sound.onSoundComplete
Flash y el habla
Hablando fonéticamente
Apuntes finales
53.Un avatar que habla con los labios sincronizados
54.El omnipresente truco de activación del sonido
Apuntes finales
55.Convertir los sonidos mono en sonidos estéreo
56.Efectos de sonido en tiempo real
57.Crear sonidos UI rápidamente
Abandonware
Crear sonidos UI extendiendo el tiempo
Apuntes finales
58.Optimizar el sonido
Sobre el ruido de cuantización
Adobe Audition
Audacity
Arreglar el ruido del suavizado
Apuntes finales
59.Códigos de tiempo
60.Clase personalizada de transformación del sonido

Capítulo 8. Los elementos de la interfaz de usuario
61.Los diales de Amit (pruebas interactivas)
Utilizar el regulador
Apuntes finales
62.Los botones del ratón central y derecho
Clase de 800
Apuntes finales
63.Clips de película de botón
Añadir estados del botón
Apuntes finales
64.¿Dónde está mi barra de desplazamiento?
Apuntes finales

Capítulo 9. Rendimiento y optimización
Optimizar el tamaño del archivo y el tiempo de descarga
Optimizar los gráficos
Mejorar el rendimiento del código
65.Hacer adelgazar al archivo de Flash
¿Por qué un archivo grande?
La solución
Apuntes finales
66.Probar el ancho de banda en sitios complejos
Apuntes finales
67.Ocultar los ajustes de baja calidad
Utilizar colores sin contraste
Utilizar formas horizontales/verticales y en rápido movimiento
Utilizar las fuentes de píxeles
Apuntes finales
68.Optimizar los gráficos para el rendimiento
Diseñar pensando en la velocidad
Crear y probar gráficos optimizados
Apuntes finales
69.El patrón de referencia del rendimiento en tiempo de ejecución
Apuntes finales
70.Ajustar dinámicamente la complejidad de la animación
Calcular la velocidad de fotogramas lograda
Ajustar la complejidad basándose en el rendimiento
Apuntes finales
71.Administrar el rendimiento
Áreas de interés
Definir las prioridades del procesado
La implementación
Apuntes finales
72.Sustituir los mapas de bits por vectores
Ejemplo 1: los mapas de bits se mueven más rápido que los vectores
Ejemplo 2: evite los cálculos del suavizado
Apuntes finales
73.Optimizar la descarga y el uso del componente
Apuntes finales

Capítulo 10. ActionScript
Cambios en Flash MX 2004
Nuevo ActionScript en Flash Player 7
Sensibilidad al contexto y escritura rigurosa
LiveDocs
74.Editores externos de script
Apuntes finales
75.Escritura rigurosa y usuarios ocasionales del script
Cómo ayuda la escritura rigurosa
Las limitaciones de la escritura rigurosa
En las propiedades dinámicas no se comprueba lo escrito
Las sentencias condicionales pueden confundir la comprobacióndel tipo de datos
Apuntes finales
76.Consejos sobre el código
77.Clonar un objeto
Clonar gráficos en movimiento
Apuntes finales
78.Añadir un temporizador de inactividad (un evento de inactividad)
Apuntes finales
79.Búsquedas rápidas en ActionScript
Apuntes finales
80.Bloquear la capa Acciones
Bloquear una capa
Apuntes finales
81.Depurar mediante trace( )
Apuntes finales
82.ActionScript sin documentar
Apuntes finales
83.La puerta trasera que significa ASnative( )
Apuntes finales
84.Operadores poco conocidos
Operador Modulo
Optimizar la comprobación de rangos
Optimizar el movimiento inercial mediante el desplazamiento de ciertaspartes
Apuntes finales
85.Importar archivos ASC en formato XML
Los archivos ASC
Importar y analizar sintácticamente el archivo ASC
Analizar sintácticamente cada línea de un archivo ASC
Apuntes finales

Capítulo 11. La integración con el navegador
86.Simplificar al máximo el navegador del sitio
Utilizar un rastreador de plugin de Flash
Probar a utilizar varios navegadores
Diseñar y probar la compatibilidad del motor de búsqueda
El menú contextual de Flash
Apuntes finales
87.Un rastreador universal de plugins de Flash
Cinco segundos y contando
Solicitar a Flash que se ejecute a sí mismo
Ser un poco más exigente
Apuntes finales
88.Probar varios plugins de Flash
Utilizar Flash Plugin Switcher
Apuntes finales
89.Preferencias y opciones predeterminadas de publicación
Cambiar las preferencias predeterminadas
Cambiar los valores predeterminados de publicación
Otros paneles y fichas
90.Centrar el SWF sin escalar
91.Centrado del navegador mediante CSS
Centrar utilizando la Configuración de publicación
Centrar utilizando HTML
Centrar un SWF de Flash MX 2004 utilizando CSS
Apuntes finales
92.Modificar dinámicamente el tamaño del contenido
Medir el escenario
Apuntes finales
93.Crear vínculos HTML en Flash
Apuntes finales
94.Integrar el botón Atrás en Flash
Crear el HTML
Crear el contenido de Flash
Apuntes finales
95.Basar el SWF de Flash en el teclado
Apuntes finales
96.Añadir combinaciones de teclas al sitio
Detectar pulsaciones de teclas
Convertir las pulsaciones de tecla en entradas
Convertir combinaciones de teclas en entradas de datos
Apuntes finales

Capítulo 12. La seguridad
Ajustes de privacidad
La política de dominios cruzados
Administrar los ejecutables locales
97.Recuperar el contenido de un SWF
La interfaz de ASV 3.0
Extraer el ActionScript
Visualizar la línea de tiempo original
Extraer la Biblioteca
Apuntes finales
98.Proteger y hacer ininteligibles sus archivos de Flash
Proteger el SWF
Hacer ininteligibles (por medio de elementos ficticios) los tipos de archivo
Apuntes finales
99.Hacer que el SWF se niegue a salir de casa
Hacer que falle el SWF
Saltar a nuestra página principal
Utilizar una protección cruzada
Apuntes finales
100.Revisar el ActionScript compilado
Flasm
Utilizar el listado compilado
Trabajar en Flash
Apuntes finales

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