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Flash CS4 Professional

  • Vander Veer, E. A.; Grover, Chris
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 864 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8441525943 ISBN-13: 9788441525948
  • 1 edición (08/05/2009)
  • Entrega de 1 a 7 días contra reembolso por agencia urgente*
    • 56,5€ ($76,75)
    • * Envío GRATIS en pedidos de más de 49€
 
 

Adobe Flash CS4 ya está en el mercado con un grupo de excelentes nuevas características. La que antaño fue la aplicación de referencia para realizar animaciones hoy es el software líder en la industria para la creación de proyectos interactivos, tutoriales en línea y juegos.

Pero conseguir resultados en Flash puede confundir a usuarios tanto inexpertos como avanzados. Es ahí donde este libro se hace imprescindible como guía maestra para mostrar la forma de trabajar de los profesionales.

Un manual interesante, transparente y divertido, escrito sin miedo a comentar si una opción resulta poco útil o no funciona correctamente. Descubrirá nuevos trucos y técnicas para obtener resultados rápidos y expertos y diversidad de consejos para mejorar su trabajo.

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Agradecimientos
Sobre el autor
Sobre el equipo creativo

Introducción

Parte I. Crear una animación de Flash

1. Familiarizarse con Flash
Iniciar Flash
Un paseo por el escritorio de Flash
La barra de menús
El escenario
Las barras de herramientas
Los paneles
Panel Herramientas
Panel Accesibilidad
Panel Acciones/Paneles de depuración de ActionScript
Panel Alinear
Panel Comportamientos
Panel Color/Panel Muestras
Bibliotecas comunes
Panel Componentes/Panel Inspector de componentes
Panel Historial
Panel Información
Panel Biblioteca
Panel Explorador de películas
Panel Salida
Panel Propiedades
Panel Escena
Panel Transformar
La línea de tiempo
Usar el conmutador del espacio de trabajo
El Banco de pruebas de Flash CS4
Abrir un archivo de Flash
Explorar el panel Propiedades
Cambiar el tamaño del escenario
Aumentar y alejar
Reproducir una animación
Guardar un archivo

2. Crear dibujos sencillos
Planificar el resultado final
Crear un guión gráfico
Cinco preguntas para un mejor resultado
Prepararse para dibujar
Personalizar su escenario
Elegir un modo de dibujo
Seleccionar objetos en el escenario
Términos esenciales de dibujo
Crear arte original
Dibujar y pintar con herramientas
Alinear objetos con las herramientas de alineación
Borrar errores con la herramienta Borrador
Copiar y pegar objetos dibujados
Agregar color
Cambiar el color de un trazo (línea)
Cambiar el color de un relleno

3. Animar sus dibujos
Animación fotograma a fotograma
Fotogramas estándar y fotogramas clave
Crear una animación fotograma a fotograma
Probar su animación fotograma a fotograma
Editar su animación fotograma a fotograma
Agregar capas a su animación
Crear capas
Animar automáticamente (Interpolación)
Elegir un tipo de interpolación
Interpolación de forma (transformación)
Consejos de forma
Usar múltiples capas con las interpolaciones de forma
Interpolación clásica
Efecto de foco usando capas de máscara
Agregar un trazado de movimiento a una máscara
Interpolación de movimiento
Crear un trazado de interpolación de movimiento
Escalar un objeto con una interpolación de movimiento
Cambiar la transparencia con el editor de movimiento
Girar un objeto con el editor de movimiento

Parte II. Animación y dibujo avanzado

4. Organizar fotogramas y capas
Trabajar con fotogramas
Copiar y pegar fotogramas
Mover fotogramas (fotogramas clave)
Editar varios fotogramas
Agregar contenido a varias capas
Ver capas
Mostrar y esconder capas
Trabajar con capas
Cambiar el nombre de las capas
Copiar y pegar una capa
Reordenar (mover) capas
Eliminar una capa
Bloquear y desbloquear capas
Organizar capas
Vista de contorno
Organizar sus capas con carpetas de capa

5. Dibujo y color avanzados
Seleccionar elementos gráficos
La herramienta Selección
La herramienta Subselección
La herramienta Lazo
Manipular elementos gráficos
Modificar las propiedades de objeto
Mover, cortar, pegar y copiar
Transformar objetos (Escalar, Rotar, Sesgar y Distorsionar)
Mover y rotar objetos en 3D
Apilar objetos
Convertir trazos en rellenos
Alinear objetos
Agregar texto a su dibujo
Rociar símbolos
Dibujar con la herramienta de dibujo Deco
Color y relleno avanzados
Fundamentos básicos sobre el color
RGB y MSB
Crear colores personalizados
Especificar colores para ActionScript
Guardar muestras de color
Usar una imagen como color de relleno
Aplicar un degradado
Importar una paleta de color personalizada
Copiar color con el Cuentagotas

6. Reutilizar Flash: símbolos y plantillas
Símbolos e instancias
Símbolos gráficos
Símbolos gráficos de varios fotogramas
Símbolos de clip de película
Símbolos de botones

7. Interpolaciones avanzadas con el Editor de movimiento
Aplicar la configuración predefinida de movimiento
Guardar un valor preestablecido de movimiento personalizado
Modificar un valor preestablecido de movimiento personalizado
Cambiar la ruta de movimiento
Copiar y pegar una ruta de movimiento
Orientar objetos interpolados a una ruta de movimiento
Intercambiar el objeto interpolado
Editar un intervalo de interpolación
Ver y editar fotogramas clave de propiedad en la línea de tiempo
Copiar propiedades entre fotogramas clave de propiedad
Un paseo por el Editor de movimiento
Flujo de trabajo para interpolaciones comunes
Agregar y quitar fotogramas clave de propiedad
Mover fotogramas clave de propiedad
Ajustar cambios de propiedad
Agregar y quitar efectos de color
Usar filtros en interpolaciones
Personalizar la vista del Editor de movimiento
Simplificar las interpolaciones
Aplicar un valor predefinido de suavizado
Crear un valor predefinido de suavizado personalizado

8. Animaciones realistas con Huesos
Vincular símbolos con Huesos
Cambiar la capa de pose
Crear esqueletos ramificados
Controlar el grado de rotación
Mover Huesos
Reubicar instancias de símbolos
Cambiar la longitud de un hueso
Eliminar Huesos
Mover sombras con huesos
Trabajar con puntos de control
Animar un esqueleto

9. Incorporar archivos multimedia externos a Flash
Incorporar gráficos
Importar archivos de gráficos de Illustrator
Importar archivos de gráficos de Photoshop
Importar gráficos de Fireworks
Copiar efectos y mezclas de Fireworks
Editar mapas de bits
Importar una serie de archivos de gráficos
Exportar gráficos de Flash

10. Incorporar sonido y vídeo
Incorporar sonido
Importar archivos de sonido
Agregar un sonido importado a un fotograma (o serie de fotogramas)
Editar clips de sonido en Flash
Incorporar vídeo
Codificación: Crear archivos de vídeo de Flash
Codificar parte de un clip de vídeo
Modificar el tamaño y recortar un clip de vídeo
Agregar marcadores al vídeo
Seleccionar un códec de vídeo
Otras técnicas para reducir el tamaño del archivo
Preparación para importar los archivos de vídeo
Importar archivos de vídeo
Importar un vídeo de Flash que se encuentra en su ordenador
Importar un vídeo de Flash desde la red
Personalizar el componente Vídeo Playback

Parte III. Añadir Interactividad

11. Introducción a Action Script 3
Familiarizarse con ActionScript 3
La relación Flash/ActionScript
ActionScript 3
ActionScript versus JavaScript y otros lenguajes
Aquí se habla de ActionScript 3
Iniciar su proyecto ActionScript
Escribir código ActionScript en la línea de tiempo
Utilizar la barra de herramientas del panel Script
Escribir código en un archivo ActionScript
El pensamiento orientado a objetos
Clases en ActionScript
Modificar las propiedades de un objeto
Los métodos y funciones ponen la acción en ActionScript
Eventos
Utilizar tipos de datos, variables, y constantes
Números
Cadenas
Tipos de datos lógicos
Matrices
Tipos de datos construidos en ActionScript
Variables
Constantes
Condicionales y bucles
Condicionales: sentencias if() y switch()
Bucles: sentencias while() y for()
Combinar los bloques construidos en ActionScript

12. Controlar acciones con eventos
Cómo funcionan los eventos
Eventos del ratón
Conseguir ayuda para eventos y escuchadores de eventos
Crear un rollover con un evento del ratón
Agregar sentencias a un escuchador de evento
Crear una ventana con fichas con los eventos del ratón
Configurar el escenario para la ventana con fichas
Planifique antes de codificar
Copiar y adaptar código
Eventos del teclado y eventos de texto
Utilizar las propiedades del evento
Capturar ingreso de texto con TextEvent
El tiempo correcto con TimerEvent
Eliminar escuchadores de eventos
En caso de otros eventos

13. Organizar objetos con la lista de visualización
La lista de visualización: todo en su lugar
Cuando los objetos de visualización son contenedores de otros objetos de visualización
Agregar objetos a la Lista de visualización
Agregar un segundo objeto a la lista de visualización
Utilizar trace() para dar informes sobre la lista de visualización
Colocar objetos dentro de contenedores de visualización
Mover objetos de un contenedor a otro
Eliminar objetos de la lista de visualización
Administrar el orden de la pila
Agregar objetos de visualización a través de su índice de posición
Eliminar objetos de visualización por el índice de posición
Conseguir el nombre o el índice de posición de un objeto de visualización
Intercambiar la posición de dos hijos
Resumen de propiedades y métodos
Propiedades de DisplayObjectContainer
Los métodos de DisplayObjectContainer

14. Controlar la animación
Retardar (o acelerar) la animación
Establecer la velocidad de fotogramas en un documento
Establecer la velocidad de fotogramas con ActionScript
Detener y avanzar la línea de tiempo
Utilizar ActionScript para iniciar la línea de tiempo
Organizar una animación
Trabajar con fotogramas etiquetados
Trabajar con escenas
Reproducir indefinidamente una serie de fotogramas
Invertir una serie de fotogramas
Utilizar Modificar>Línea de tiempo>Invertir fotogramas

15. Componentes para interactividad
Agregar componentes
Hacer que los componentes Button trabajen con ActionScript
Modificar los componentes en el panel Propiedades
Agregar un componente ColorPicker
Los componentes construidos
Componentes de interfaz de usuario
Encontrar componentes adicionales

16. Selección, uso y animación de texto
Acerca de los tipos de letras y fuentes
¿Qué tipo de letra debe tener el público?
Selección y uso de contenedores de texto
Modificar el tamaño y transformar campos de texto
Trabajar con texto vertical
Crear saltos de línea
Aplicar formato avanzado al texto
Agregar hipervínculos a textos
Animar texto sin ActionScript
Experimente con texto animado
Controlar texto con ActionScript
Texto ActionScript: teoría de cadenas
Crear una nueva cadena
Unir cadenas
Utilizar el método appendText() de TextField
Agregar saltos de línea a una cadena
Encontrar una cadena dentro de una cadena
Reemplazar palabras o caracteres en una cadena
Convertir cadenas a mayúsculas y minúsculas
Crear campos de texto con ActionScript
Ubicar, modificar el tamaño, y dar formato al texto
Tamaño automático de un campo de texto
Formato de caracteres y párrafos
Formato con HTML y CSS
Diferencias filosóficas entre HTML y CSS
Utilizar texto HTML en Flash
Crear un hipervínculo con HTML
Utilizar CSS para dar formato al texto en Flash
Dar formato al texto con un archivo externo CSS
Seleccionar el sistema correcto de formato de texto

17. Dibujar con ActionScript
¿Cuál es el punto?
Comenzar con la clase Graphics
Dibujar líneas
Dibujar curvas
Dibujar con las formas diseñadas previamente
Dibujar formas irregulares
Hacer que los dibujos se muevan
Utilizar TimerEvent de ActionScript para animar los dibujos
Mover objetos independientemente
Shape, Sprite, y MovieClip para los dibujos
Eliminar líneas y formas

Parte IV. Entregar su animación al público

18. Probar y depurar
Probar estrategias
Planificación anticipada
Técnicas para mejores pruebas
Pruebas en el escenario
Prueba en Flash Player
Pruebas dentro de una página Web
Prueba en tiempo de descarga
Simular descargas
El arte de la depuración
Utilizar el revisor de sintaxis
Utilizar el panel Errores de compilador
Utilizar el panel Salida y la sentencia trace()
Utilizar el depurador
Configuración y uso de los puntos de corte

19. Publicar y exportar
Optimizar documentos de Flash
Diez estrategias de optimización
Publicar las animaciones
Publicar como un archivo compilado de Flash (.swf)
Publicar como una página Web
Publicar un fotograma como un archivo de imagen estática
Publicar como un GIF animado
Publicar como un proyector independiente
Exportar Flash a otros formatos
Exportar los contenidos de un solo fotograma
Exportar una animación completa

Parte V. Apéndices

Apéndice A. Instalación y ayuda

Apéndice B. Flash CS4. Menú por menú

Índice alfabético


 

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