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Flash CS3 Professional. Curso práctico

  • Perkins, Todd
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 496 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8441524297 ISBN-13: 9788441524293
  • 1 edición (07/07/2008)
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 41,3€ ($56,1)
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Adobe Flash CS3 Professional es la última versión del conocido programa de creación de contenido interactivo para plataformas digitales, Webs y móviles. Se caracteriza por una interfaz de usuario agilizada, unas herramientas de vídeo avanzadas y una sorprendente integración con el software relacionado.

Este libro es una alternativa práctica y dinámica a las guías convencionales sobre Flash. Contiene lecciones y ejercicios cuidadosamente desarrollados para enseñar a crear sitios Web ricos en elementos multimedia. Abarca todas las herramientas interactivas de animación y dibujo creativo: el color, el movimiento, los mapas de bits, los botones, los clips de películas, el sonido, los componentes, las formas y el vídeo.

Aprenderá a utilizar los nuevos comandos de integración con Photoshop e Illustrator y las utilidades para convertir animaciones a ActionScript 3. El CD-ROM adjunto contiene los ficheros para desarrollar los ejercicios y vídeos de entrenamiento en inglés.

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INTRODUCCIÓN
Una nota de Lynda Weinman
Cómo usar este libro
El formato de este libro
Capturas de pantalla

CAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS
Presentación de Adobe Flash CS3 Profesional
¿Por qué utilizar Flash CS3?
Tamaño de archivo y velocidad de descarga
Control visual
Interactividad mejorada
Combinar vectores y mapas de bits
Vídeo
Escalabilidad
Contenido de transmisión continua
¿Qué hay de nuevo en Flash CS3?
¿Flash, Flash Player, o Flash Lite?
Tipos de archivos asociados con Flash CS3
Advertencia: ¡Se necesita reproductor!
Más allá de Flash CS3
¿Qué es Apollo?
¿Qué es CGI?
¿Qué es XML?
JavaScript y Flash CS3

CAPÍTULO 2. CONOCER LA INTERFAZ
Explorar la pantalla de bienvenida
Visión general de la interfaz
Explorar el panel Herramientas
Trabajar con los paneles
Desacoplar y acoplar paneles
Modificar el tamaño de los paneles
Expandir, contraer, ocultar y cerrar paneles
Usar el menú de opciones del panel
Crear y guardar la disposición del espacio de trabajo
Alternar entre diseños de espacios de trabajo
Renombrar y eliminar disposiciones de espacios de trabajo
Ejemplo 1: Crear un nuevo conjunto personalizado de métodos abreviados de teclado

CAPÍTULO 3. UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y COLOR
Herramientas de dibujo definidas
Líneas, trazos y rellenos definidos
Ejemplo 1: Dibujar con la herramienta Lápiz
Ejemplo 2: Utilizar las herramientas Óvalo y Rectángulo
Ejemplo 3: Utilizar la herramienta Pincel
Ejemplo 4: Modificar líneas y formas
Ejemplo 5: Modificar líneas y rellenos
Comprender los modelos de dibujo de Flash
Ejemplo 6: Utilizar los modelos de Dibujo de fusión y Dibujo de objeto
Ejemplo 7: Agrupar objetos
Ejemplo 8: Crear degradados
Ejemplo 9: Dibujar con la herramienta pluma
Ejemplo 10: Modificar rutas

CAPÍTULO 4. ANIMACIÓN EN FLASH
Entender la línea de tiempo
Ejemplo 1: Configurar las propiedades del documento
Comprender los fotogramas clave y los fotogramas
Ejemplo 2: Crear animaciones fotograma por fotograma con fotogramas clave
¿Qué es la velocidad de fotogramas?
Velocidad de fotogramas recomendada
Ejemplo 3: Insertar y eliminar fotogramas
Ejemplo 4: Copiar e invertir fotogramas
Ejemplo 5: Utilizar el papel cebolla
Ejemplo 6: Probar las películas

CAPÍTULO 5. INTERPOLACIÓN DE FORMA
¿Qué es la interpolación de forma?
Ejemplo 1: Fundamentos de la interpolación de forma
Ejemplo 2: Utilizar consejos de forma
Ejemplo 3: Crear múltiples interpolaciones de forma
Comprender las propiedades de capas

CAPÍTULO 6. CREAR SÍMBOLOS E INSTANCIAS
Entender la estructura de símbolos e instancias
Convenciones de los nombres de símbolos
Utilizar
No utilizar
Términos importantes en el vocabulario de la línea de tiempo
Ejemplo 1: Crear símbolos gráficos
Ejemplo 2: Crear instancias de símbolos
Ejemplo 3: Editar símbolos
Ejemplo 4: Editar instancias de símbolos
Utilizar estilos de color
Ejemplo 5: Animar símbolos gráficos

CAPÍTULO 7. MODOS DE MEZCLA Y FILTROS
¿Qué son los modos de mezcla?
Modos de mezcla básicos
Los modos de mezcla Normal y Capa
Modos de mezcla Oscurecer y Multiplicar
Modos de mezcla Aclarar y Pantalla
Modos de mezcla Solapar y Luz fuerte
Ejemplo 1: Trabajar con modos de mezcla
¿Qué son los filtros?
Ejemplo 2: Trabajar con filtros
Ejemplo 3: Colorear una imagen en escala de grises

CAPÍTULO 8. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTOY EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO
Interpolación de forma versus la interpolación de movimiento
Ejemplo 1: Entender la interpolación de movimiento básica
Ejemplo 2: Utilizar efectos de interpolación
Ejemplo 3: Editar múltiples fotogramas
Ejemplo 4: Utilizar una guía de movimiento
Ejemplo 5: Utilizar los controles personalizados de aceleración
Ejemplo 6: Texto animado
Ejemplo 7: Utilizar los asistentes de efectos de la línea de tiempo
Ejemplo 8: Animación con el filtro desenfocar
Ejemplo 9: Animación con el filtro Sombra

CAPÍTULO 9. TRABAJAR CON MAPAS DE BITS
Entender los beneficios de los mapas de bits
Entender la compresión en Flash CS3
Ejemplo 1: Importar y comprimir mapas de bits
Ejemplo 2: Importar secuencias de mapas de bits
Ejemplo 3: Convertir mapas de bits a vectores
Ejemplo 4: Utilizar enmascaramiento básico
Ejemplo 5: Utilizar máscaras animadas
Ejemplo 6: Animar mapas de bits

CAPÍTULO 10. BOTONES
Entender los estados de los botones
Entender los tipos de botones
Ejemplo 1: Crear botones rollover
Ejemplo 2: Crear botones rollover con texto
Ejemplo 3: Duplicar y alinear botones
Ejemplo 4: agregar sonido a los botones
Ejemplo 5: Crear botones invisibles

CAPÍTULO 11. CLIPS DE PELÍCULA
¿Qué es un clip de película?
Ejemplo 1: Crear un clip de película
Ejemplo 2: El uso de símbolos gráficos animados versus el uso de símbolos clips de película
Ejemplo 3: Crear un botón rollover animado
Ejemplo 4: Poner en acción un botón rollover animado

CAPÍTULO 12. FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT
Utilizar el panel Acciones
Introducción a los elementos de ActionScript 3.0
Variables
Instancias y nombres de instancias
Propiedades
Funciones y métodos
Eventos, manejadores de eventos y oyentes de eventos
Clases
Sentencias condicionales
Ejemplo 1: Controlar la línea de tiempo
Ejemplo 2: Controlar los clips de película
¿Qué es la sintaxis de punto?
Ejemplo 3: Utilizar sentencias condicionales
¿Qué es la clase URLRequest?
Ejemplo 4: Utilizar la función navigateToURL
¿Qué son las etiquetas de fotogramas, y por qué se utilizan?
Ejemplo 5: Crear un menú desplegable utilizando etiquetas de fotogramas
¿Qué es la clase Loader?
¿Qué es addChild?
Ejemplo 6: Abrir películas utilizando la clase Loader

CAPÍTULO 13. TRABAJAR CON TEXTO
Entender los tipos de campos de texto
Crear, modificar, y dar formato al texto
Ejemplo 1: Trabajar con texto estático y fuentes del dispositivo
Ejemplo 2: Utilizar un tipo pequeño y texto suavizado
Ejemplo 3: Abrir texto dentro de campos de texto dinámicos
Ejemplo 4: Trabajar con texto dinámico y HTML
Ejemplo 5: Trabajar con introducción de texto

CAPÍTULO 14. SONIDO
Ejemplo 1: Importar sonidos
Ejemplo 2: Comprimir sonido
Ejemplo 3: Crear sonidos de fondo con Efectos de sonido
Modificar las configuraciones de sonido
Opción Efecto
Opción Sinc
Opción Repetir / Reproducir indefinidamente
Botón editar
El cuadro de diálogo Editar envoltura
Ejemplo 4: Agregar sonidos utilizando ActionScript 3.0
Ejemplo 5: Controlar el sonido con botones Encendido/Apagado
Ejemplo 6: Configuración de compresión para narraciones
Ejemplo 7: Sincronizar sonido a pistas de narración
Ejemplo 8: Controlar la animación y el sonido con botones Detener y Reproducir

CAPÍTULO 15. COMPONENTES Y FORMAS
¿Qué son los componentes?
Trabajar con componentes
Ejemplo 1: Crear un formulario
Ejemplo 2: Configurar componentes
Ejemplo 3: Modificar el diseño de componentes ActionScript 3.0
Utilizar Adobe Flash Exchange

CAPÍTULO 16. VÍDEO
Importar vídeo dentro de Flash CS3
Entender la compresión de vídeo On2 VP6 y Sorenson Spark
Utilizar las características de vídeo de Flash CS3 Profesional
Utilizar Adobe Flash Video (FLV)
Ejemplo 1: Importar vídeo
Ejemplo 2: Controlar vídeo con las acciones Stop y Play
Ejemplo 3: Controlar vídeo por la dirección de etiquetas de fotogramas
Ejemplo 4: Editar vídeo
Ejemplo 5: Utilizar Flash Video Encoder

CAPÍTULO 17. PUBLICAR Y EXPORTAR
¿Qué tipo de contenido puede publicar Flash CS3?
Ejemplo 1: Utilizar Flash CS3 con HTML
Ejemplo 2: Crear proyectores
Ejemplo 3: Modificar proyectores con FSCommands
Saber cuándo publicar y exportar
Ejemplo 4: Exportar archivos de imágenes
Aprender más sobre las configuraciones de publicación
Ficha Formatos
Configuración de Flash
Configuraciones HTML
Configuraciones GIF
Configuraciones JPEG
Configuraciones PNG
Configuración de archivos proyectores
Configuraciones QuickTime
Guardar perfiles de publicación
Optimizar películas

CAPÍTULO 18. UNIR TODO
Ejemplo 1: Comprender el panorama
Ejemplo 2: Examinar la línea de tiempo
Manejar capas
Comprender los tipos de capas
Agregar y eliminar capas
Organizar la biblioteca
Ejemplo 3: Investigar la Biblioteca
Ejemplo 4: Utilizar el explorador de películas
¿Qué es un precargador?
Ejemplo 5: Construir un precargador
Ejemplo 6: Impresión desde el archivo de proyecto
Establecer opciones de diseño
Ejemplo 7: Impresión desde Flash Player
Ejemplo 8: Crear películas desplazables

CAPÍTULO 19. INTEGRACIÓN
Importar archivos de vectores
Ejemplo 1: Importar contenido de Fireworks
Ejemplo 2: Integración con Dreamweaver CS3
Ejemplo 3: Importar contenido de Illustrator
Ejemplo 4: Importar contenido de Photoshop
Ejemplo 5: Crear contenido accesible

APÉNDICE A. PREGUNTAS MÁS FRECUENTES Y SOPORTE TÉCNICO
Preguntas más frecuentes
Información de soporte técnico
lynda.com
Peachpit Press
Soporte técnico de Adobe

APÉNDICE B. CONTENIDO DEL CD-ROM
Archivos de ejemplos
Vídeos de tutoriales
Hacer editables los archivos de ejemplos en ordenadores con Windows
Hacer visibles las extensiones de archivos en ordenadores con Windows
Requerimientos del sistema para Flash CS3
Windows
Mac

ÍNDICE ALFABÉTICO


 

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