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Hace años Flash revolucionó el mundo del diseño de páginas Web. Lo que comenzó como una aplicación capaz de generar animaciones de tamaño reducido para Internet se ha convertido en una de las tecnologías Web más usadas por los desarrolladores. La Guía Práctica de Flash CS3 cubre todas las novedades de la versión, como la integración con otras aplicaciones, la interfaz de usuario agilizada, las herramientas de vídeo avanzadas, y sobre todo la incursión del nuevo ActionScript 3.0, un referente notable en la creación de interactividad con Flash. El libro consta de 16 capítulos con explicaciones claras y coherentes para aprender a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, optimizar las películas y publicar los proyectos en Internet.
Agradecimientos Introducción Cómo usar este libro 1. Qué es y para qué sirve Flash 1.1. ¿Qué hace de Flash una herramienta tan popular? 1.1.1. Curva de aprendizaje poco pronunciada 1.1.2. Soporte técnico a gran escala 1.1.3. Variedad de uso 1.1.4. Compatibilidad y fiabilidad 1.1.5. Y además... 1.1.6. Estandarización 2. Usos de Flash CS3 2.1. Sitios Web y contenidos interactivos 2.2. CD-ROM y aplicaciones 2.3. Creación de ilustraciones 2.4. Generación de animaciones 2.5. Conversión y publicación de documentos en un formato estándar 2.5.1. Ilustraciones y gráficos vectoriales ¿Cómo está constituido cada formato? ¿Cuándo necesitará utilizar vectores? ¿Cuándo necesitará utilizar mapas de bits? 2.5.2. Mapas de bits 2.5.3. Vídeo 2.5.4. Imágenes 3D 2.5.5. Sonidos 2.6. Conclusiones 3. Novedades de Flash CS3 3.1. Entorno de trabajo integrado con otros productos Adobe 3.2. Copiar y pegar efectos de filtro 3.3. Copiar y pegar interpolaciones de movimiento 3.4. Flash Video Encoder 3.5. Exportación de clips anidados a Quicktime 3.6. Conclusiones 4. Instalación de Flash CS3 4.1. Flash CS3 Basic y Flash CS3 Professional 4.2. Requisitos del sistema operativo para la instalación 4.3. Pasos para la instalación de Flash CS3 5. Uso de archivos de Flash CS3 5.1. Archivos FLA 5.2. Archivos SWF 6. El entorno de Flash CS3 6.1. Escenario 6.2. Inspector de propiedades 6.3. Barra de herramientas 6.3.1. Herramienta Flecha 6.3.2. Herramienta Subselección 6.3.3. Herramienta Línea 6.3.4. Herramienta Lazo 6.3.5. Herramienta Pluma 6.3.6. Herramienta Texto 6.3.7. Herramienta Óvalo 6.3.8. Herramienta Rectángulo 6.3.9. Herramienta Lápiz 6.3.10. Herramienta Pincel 6.3.11. Herramienta de Transformación Libre 6.3.12. Herramienta Bote de Tinta 6.3.13. Herramienta Cubo de Pintura 6.3.14. Herramienta Transformación de relleno 6.3.15. Herramienta Cuentagotas 6.3.16. Herramienta Borrador 6.3.17. Herramientas Mano y Zoom 7. Ilustrar en Flash CS3 7.1. Dibujo de formas, superposición y recorte 7.2. Contorno y relleno como elementos independientes 7.3. Rellenos 7.3.1. Panel de Muestras de color 7.3.2. Panel Mezclador de colores 7.3.3. Transformación de degradados 7.3.4. Relleno de Mapa de Bits 7.4. Control de contornos 7.5. Conversión de contornos en rellenos 8. Manejar texto en Flash CS3 8.1. Herramienta Texto 8.1.1. Texto estático 8.1.2. Texto dinámico 8.1.3. Opciones de Caracteres 9. Biblioteca y tipos de símbolos básicos en Flash CS3 9.1. Utilidad y ventajas de la Biblioteca de símbolos en Flash 9.2. Símbolos e instancias de símbolos 9.3. Gráficos 9.4. Clips de película 9.5. Botones 9.6. Otros contenidos de la Biblioteca de símbolos 9.7. Transformación de símbolos 9.8. Efectos de símbolos 9.9. Opciones de la Biblioteca de símbolos 10. Creación de animaciones en Flash CS3 10.1. Uso de fotogramas en la línea de tiempo 10.2. Uso de capas y carpetas en la línea de tiempo 10.3. Capas máscara 10.4. Animaciones fotograma a fotograma 10.5. Interpolaciones 10.5.1. Interpolación de forma 10.5.2. Controles en la interpolación de forma 10.5.3. Interpolaciones de movimiento 10.5.4. Efectos para interpolaciones de movimiento Control de desaceleración personalizada 10.6. Capas guía 10.7. Efectos de línea de tiempo 10.8. Uso de escenas 10.9. Copiar y pegar animaciones 11. Efectos visuales en Flash CS3 11.1. Mezcla de colores 11.2. Aplicación de filtros 12. Interactividad con ActionScript 12.1. Utilización de símbolos convenientes para el control 12.2. Utilización de ActionScript 12.2.1. Acciones básicas de ActionScript 12.2.2. Aplicación de acciones en fotogramas 12.2.3. Acciones en botones 12.2.4. Acciones en clips de película 12.2.5. Control de otras líneas de tiempo _root this _parent 12.2.6. Ejemplo práctico: Cómo hacer un menú 13. Manejo de sonido en Flash CS3 13.1. Preparación de sonidos para usar en Flash 13.2. Tipos de sonido en Flash 13.2.1. Sonido en fotogramas 13.2.2. Control de efectos de sonido 13.2.3. Eventos de sonido 14. Cómo publicar proyectos en Flash CS3 14.1. Publicación para sitios Web 14.2. Publicación de ejecutables 14.3. Publicación en vídeo 14.4. Publicación de imágenes 14.5. Otros formas de publicación 14.5.1. Publicaciones de otro tipo 14.5.2. Publicación de diapositivas 15. Recursos y enlaces 16. Nociones de programación en ActionScript 16.1. Manejo de datos 16.1.1. Variables 16.1.2. Arrays 16.1.3. Variables y funciones globales 16.2. Creación y utilización de funciones 16.2.1. ¿Qué son? 16.2.2. Retornar valores 16.2.3. Variables locales 16.3. Estructuras condicionales y de iteración 16.3.1. Condiciones 16.3.2. Bucles for while Anidamiento de bucles 16.3.3. Alteraciones de bucles break continue 16.4. Acciones de Flash CS3 16.4.1. Funciones globales Control de la línea de tiempo Navegador/Red Funciones de impresión Funciones varias Funciones matemáticas Funciones de conversión Control de clip de película 16.4.2. Operadores Asignación Operadores aritméticos Operadores como bit Operadores de comparación Operadores lógicos Operadores varios 16.4.3. Constantes 16.5. Conclusiones fin alfabético
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