
Recibir un email cuando tengamos disponibilidadFlash 8 permite diseñar y crear contenido interactivo dinámico con vídeo, gráficos y animación obteniendo sitios Web, presentaciones o contenido para dispositivos móviles verdaderamente únicos e impactantes. Perfecciona la creación de contenidos interactivos e incorpora innovaciones en vídeo, opciones de texto y filtrado. Con Flash podrá controlar totalmente el diseño para maximizar la creatividad, para que el usuario final tenga una experiencia uniforme en las diversas plataformas.
Con este manual podrá comprender conceptos importantes de implementación e ir aprendiendo a trabajar con ActionScript, la clave de Flash y, sobre todo, conocer las novedades y las mejoras con las que nos sorprende esta última versión. Descubrirá cómo introducirse en este mundo de opciones de desarrollo, creatividad, audio y vídeo de alta calidad.
El Manual Avanzado de Flash 8 está dirigido a desarrolladores con especial interés en temas relacionados con la creación de proyectos en Internet, productos multimedia, publicidad interactiva, presentaciones con vídeo, formación on-line, etc. Todos aquellos que buscan soluciones concretas, rápidas y adecuadas las encontrarán en el libro.
Cómo usar este libro
A quién va dirigido este libro
Organización del libro
Convenios utilizados en este libro
Utilizar los ejemplos del libro
Introducción
La unión hace... ¿la fuerza?
El presente futuro
El producto único
Capítulo 1. Novedades de la versión 8
Novedades
Nuevas funciones disponibles
Diseño y creatividad
Texto y tipografía
Creación de scripts
Espacio de trabajo
Flash Vídeo
ActionScript 2.0
Otras mejoras
Capítulo 2. Antes de comenzar a trabajar
La página de inicio
Nuevos proyectos
Nuevos proyectos basados en plantillas
Configurar un entorno de trabajo idóneo
Almacenar y administrar la disposición de los paneles
Configuración de las preferencias
Categoría General
Categoría ActionScript y formato automático
Categoría Portapapeles
Categoría Dibujo
Categoría Texto
Categoría Advertencias
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Imprimir el conjunto de métodos abreviados del teclado
Capítulo 3. Los símbolos, las instancias y la biblioteca
Elementos fundamentales
Tipos de símbolos
Cómo crear un símbolo de fuente
Diseño de un botón
Clip de película con animación
Utilizar caché de mapa de bits en tiempo de ejecución
Las instancias
Modificando las propiedades de una instancia
Efectos de color
Intercambio de una instancia por otra y cambio del tipo de instancia
Transformar, duplicar y separar una instancia
Capítulo 4. Texto mejorado con FlashType
Aspectos generales
Nuevo motor de representación de texto
Utilización de fuentes de dispositivo
Texto suavizado
Métodos de representación de fuentes
Distintos campos de texto
Identificación visual del tipo de texto
Texto desplazable
Utilizando la propiedad scroll para crear texto desplazable
Texto dinámico externo desplazable con la propiedad scroll
Utilización del componente UIScrollBar
Utilización de estilos con el componente UIScrollBar
Control de texto con ActionScript
Creación de campos de texto dinámico y de introducción de texto
Otras propiedades de un campo de texto
Dando formato con la propiedad TextFormat
Otras opciones de la propiedad TextFormat
Propiedades url y target de TextFormat
Capítulo 5. Filtros y mezclas
Nuevos efectos gráficos
Filtros
Sombra
Utilización del filtro Sombra para realizar sombras sesgadas
Desenfocar
Iluminación
Bisel
Iluminado degradado
Bisel degradado
Ajustar color
Creación de bibliotecas de filtros preestablecidos
Las mezclas
Los distintos modos de mezcla
Aplicar modos mezcla usando ActionScript
Capítulo 6. Movimientos avanzados
Efectos e interpolaciones
Efectos de línea de tiempo
Distintos efectos y sus controles
Asistentes
Efectos
Transformar/Transición
Animaciones interpoladas
Interpolación de movimiento
Orientar el movimiento por un trazado
Aceleración y desaceleración
Interpolación de formas
Utilización de consejos de forma
Utilización de capas de máscara
Clips de película como máscaras mediante ActionScript
Capítulo 7. Los componentes de Flash
¿Qué son los componentes?
Distintas categorías de componentes
Clips compilados
Agregando componentes a los proyectos
Utilización de los componentes
Instalación de componentes de otros usuarios
Instalación de extensiones con Extensión Manager
Capítulo 8. Crear vídeo de alta calidad para su distribución
El concepto Flash Video
Sus ventajas
El formato FLV
El 'viejo' Sorenson Spark
El 'recién nacido' On2 VP6
FLV, garantía de éxito
Consideraciones previas para el trabajo con vídeo
Las recetas de la calidad
Original de calidad
El cliente es el rey
Si es posible, poco movimiento
Evitar florituras
Deshacerse de molestias salvables
Velocidad adecuada
El televisor no es Internet
El tamaño importa
La imagen no lo es todo
La siempre olvidada usabilidad
En cuanto a la presentación
En cuanto al sonido
En cuanto al tiempo
En cuanto a la experiencia
En cuanto a la creatividad
Crear contenido de vídeo y publicarlo
Flash 8 Video Encoder
Codificar clips de vídeo
Codificación avanzada
Compresión de vídeo
Codecs y compresión de vídeo
Compresión de audio
Puntos de referencia
Recortar y ajustar el clip de vídeo
Incorporar vídeo a un proyecto
Incrustar vídeo para reproducir en un SWF
Añadir vídeo para reproducir mediante descarga progresiva
Añadir vídeo para reproducir mediante servidores Streaming
Añadir Flash Video utilizando el componente FLV Playback
Importar un vídeo Flash a un documento Dreamweaver
Crear un componente de reproducción de vídeo independiente
Personalizar el uso del vídeo
Configurar el componente FLVPlayback
Utilizar vídeo transparente
Crear unos controles de vídeo propios
Capítulo 9. Trabajar con audio
El concepto de sonido en Flash
Reglas básicas para trabajar adecuadamente con audio
Los errores más comunes
Librerías de sonidos y audio
Factores básicos que determinan la calidad del audio
Formatos para llevar audio a Flash
Audio en formato WAV
Audio en formato AIFF
Audio en formato MP3
Incluir sonido en un proyecto
Importar un audio a la Biblioteca
Propiedades de compresión del audio
Colocar el audio en la película
Opciones de sincronización del sonido
Edición básica del audio
Añadir efectos
Cambiar los puntos de comienzo y final de la reproducción
Modificar el volumen en zonas específicas
Aplicar sonidos a botones
Controlar el audio con ActionScript 2
Preparar el audio para trabajar con código
Utilizar un comportamiento para reproducir un fichero MP3
Controlar la reproducción con el objeto Sound
El volumen
Volumen controlado por botones
Volumen controlado por una barra movible
Vincular texto dinámico al objeto Sound
Manejar el balance de audio con una barra movible
Acceso a las propiedades ID3 de archivos MP3
Crear una barra de control de volumen dinámica
Capítulo 10. ActionScript 2.0 nuevas experiencias
Qué es ActionScript
ActionScript 2.0
La sintaxis o estructura del lenguaje
Sintaxis con signos
Rutas de destino
Signos de lenguaje
Constantes, palabras clave y palabra reservadas
Tipos de datos y variables
Distintos tipos de Variables
Operaciones matemáticas con variables numéricas
Cadenas literales
Constantes
Condiciones
Bucles
Matrices
Los eventos en ActionScript
Consejos de organización de código
Nuevas funciones de ActionScript 2.0
Elementos añadidos al lenguaje ActionScript
Capítulo 11. Asistencia para los script
El Asistente de los script
Elementos de ayuda del panel Acciones
Dónde aplicar acciones
Eventos para botones
Eventos para clips de película
Funciones globales
Propiedades predefinidas
Líneas de tiempo en distintos niveles
Panel Comportamientos
Utilizando el asistente de script
Capítulo 12. Trabajo con datos externos
Ventajas al usar contenido externo
Archivos TXT externos
Archivo TXT con múltiples variables
Evento Data para la precarga de ficheros externos
Utilización de archivos gráficos externos
Archivos SWF externos
Archivos JPG externos
Capítulo 13. Publicación y exportación
Publicar un proyecto
Elegir el formato correcto
SWF, para Flash Player
SWF y HTML, para un navegador
GIF como imagen animada o estática
JPG, como imagen estática
PNG, como imagen estática
EXE, como archivo independiente
MOV, como película de vídeo
Ejemplo de un proceso básico de publicación
Capítulo 14. Integrar XML en Flash
El porqué de XML
Cómo funciona XML
El concepto XML y Flash
Ventajas de usar XML en Flash
Por qué no en formato TXT
Integración de datos XML en Flash
El objeto XML
Propiedades del objeto XML
Métodos del objeto XML
El objeto XMLNode
Propiedades del objeto XMLNode
Métodos del objeto XMLNode
El objeto XMLSocket
Métodos del objeto XMLSocket
Eventos de la clase XMLSocket
El objeto XMLUI
Métodos del objeto XMLUI
Ejemplo: Un catalogador de DVD en XML
Capítulo 15. Desarrollo de proyectos e-Learning
El motivo del éxito
El concepto e-Learning de Flash
Versatilidad creativa
Audio y vídeo formativo
Interacción aplicada
Trabajar con interacción
Las plantillas de cuestionario
Crear un cuestionario personalizado
Asignar y configurar interacciones de un cuestionario
Añadir interacciones prediseñadas
Modificar el aspecto de la interacción
Añadir interacciones autónomas y personalizarlas
Interacciones de aprendizaje
Configurar una interacción
Los activos de los componentes de interacción
Cómo asignar y registrar un nombre de activo
Los comentarios de una interacción
Las opciones de seguimiento
Las opciones de navegación
Apéndice A. Flash Lite
Qué es y para qué sirve
Nuevas posibilidades para el futuro
Qué tipo de aplicaciones pueden generarse
Flash Lite 2, la nueva versión ya está disponible
Actualización a Flash Lite 2 a usuarios de Flash Professional 8
Creación de aplicaciones
Desarrollar una aplicación Flash Lite básica
Seleccionar los dispositivos de prueba
Creación de un menú para la pantalla principal
Añadir elementos de navegación y texto
Índice alfabético