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Fireworks MX

  • Ed. Adams
  • Ed. Adams
  • 350 páginas
  • ISBN: 849331624X ISBN-13: 9788493316242
  • (26/08/2003)
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En esta nueva era en la que Internet se configura como el gran medio de transmisión de información de nuestro tiempo, se hace prioritario que la sencillez en el proceso de creación de todo tipo de elementos de una página web sea uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta. En este sentido, Macromedia ha lanzado al mercado un nuevo programa que aúna sencillez y alto rendimiento: Fireworks MX. Una herramienta creativa que permite optimizar y exportar gráficos interactivos en un entorno único y orientado al diseño de páginas web. Este manual, haciéndose eco de esta sencillez, hace un recorrido ordenado y progresivo por este programa. Así, tras una primera aproximación al entorno del mismo, se analizan las diversas herramientas y posibilidades que ofrece y que permitirán, sencilla y eficazmente, conocer el funcionamiento general de Firewoks MX y desenvolverse con soltura en su entorno.

FIREWORKS MX


Capítulo 1.- Introducción a Fireworks MX
Instalación de Fireworks MX
Configuración de las preferencias
Métodos abreviados de teclado

Capítulo 2.- La interfaz de Fireworks
Imágenes vectoriales y mapas de bits
El espacio de trabajo de Fireworks

Capítulo 3.- Trabajar con documentos
Crear un documento
Abrir un documento que ya existe
Modificar el tamaño del documento
Ayudas a la composición
Tamaños de visualización
Modos de visualización

Capítulo 4.- Trabajar con vectores
Herramientas para cerrar vectores
Dibujar formas básicas
Herramientas de dibujo de estilo libre
Manipular curvas bezier con los tiradores
Editar trazados con la herramienta pluma
La herramienta volver a dibujar trazado
La herramienta de estilo libre
La herramienta remodelas área
La herramienta depurador de trazados
La herramienta cuchilla

Capítulo 5.- Selección y edición de objetos vectoriales
Seleccionar objetos vectoriales
Modificar una selección
Organizar objetos
Editar objetos
Transformar y distorsionar objetos
Operaciones de trazado
Modificar trazados
Máscaras

Capítulo 6.- Trabajar con el color
Teoría del color
Creación de colores
El panel de muestras
Creación de paletas personalizadas
Colores predeterminados
La herramienta cuentagotas
La herramienta cubo de pintura

Capítulo 7.- Aplicación de rellenos y trazos
Aplicación de rellenos
Transformación y distorsión de rellenos
Adición de texturas a un relleno
Establecer bordes de relleno
Aplicación de trazos
Editar trazados
Guardar trazos personalizados
Crear efectos de presión

Capítulo 8.- Aplicación de efectos
Aplicación de efectos automáticos
Añadir filtros de conexión
Aplicación de efectos tradicionales
Reordenar los efectos aplicados al objeto
Creación de efectos automáticos personalizados

Capítulo 9.- Trabajar con texto
Introducción de texto en el documento
Tamaño automático de los bloques de texto
Editar el texto
Aplicar transformaciones a bloques de texto
Aplicar trazos, rellenos, efectos y estilos al texto
Texto unido a trazado
Convertir texto en trazados
Importar texto
Revisión ortográfica

Capítulo 10.- Trabajar con mapas de bits
El modo mapa de bits
Activar y desactivar el modo mapa de bits
Crear un nuevo mapa de bits vacío
Crear selecciones en modo mapa de bits
Recortar imágenes
Retocar imágenes
Retocar mapa de bits
Aplicar filtros a mapa de bits

Capítulo 11.- Capas y enmascaramiento
Las capas
Trabajar con capas
Desplazar objetos utilizando el panel Capas
Duplicar capas
Enmascarar imágenes
Editar máscaras
Modos de mezcla

Capítulo 12.- Creación de animaciones
Símbolos de animación
Fotogramas
Creación de animaciones fotograma a fotograma
El papel cebolla
Presentación preeliminar de la animación
Importar elementos en fotogramas
Configurar la transición de los fotogramas
La Biblioteca
Usar símbolos de otras bibliotecas
Importar símbolo desde el panel Biblioteca

Capítulo 13.- Zonas interactivas, vínculos y divisiones
Creación de zonas interactivas y de mapas de imagen
Modificar zonas interactivas
Mostrar u ocular zonas interactivas
Asignar valores URL a zonas interactivas
Divisiones
Utilizar guías de regla para establecer divisiones
Crear objetos de división
Crear divisiones a partir de objetos
Configurar las opciones de división
Superposición de divisiones
Crear divisiones con texto
Optimizar divisiones

Capítulo 14.- Optimización de gráficos
Formatos de archivos gráficos
Optimización de gráficos
Comparación de los ajustes de optimización
Selección de formatos de archivos
Optimización de paletas de colores

Capítulo 15.- Comportamientos
Acerca de los botones
Crear botones como símbolos
Crear barras de navegación con botones
Importar botones
Crear un menú desplegable
Crear un Rollover simple
Agregar un mensaje a la barra de estado

Capítulo 16.- Exportar gráficos
Exportar archivos
El Asistente de exportación
Exportación de un área
Exportar a Freehand e Illustrator
Exportar a Flash
Exportar a bibliotecas de Dreamweaver
Exportar a Director
Exportar a Photoshop
Exportación de capas CSS


 

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