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Adobe ha lanzado al mercado Fireworks CS4, la nueva y esperada versión del programa de tratamiento de gráficos y optimización de imágenes para la Web. Incorpora novedades como la exportación de archivos PDF interactivos, la creación de prototipos AIR, o la incrustación de textos en trazados. Ahora puede crear rápidamente prototipos de páginas Web e interfaces. Este libro es la forma más rápida y completa de aprender el programa. Contiene once capítulos que estudian las funciones y elementos más importantes de Fireworks CS4 con excelentes trucos y ejercicios. Un referente para convertirse en un profesional del procesamiento de imágenes para interfaces y sitios Web. El manual forma parte de la colección de aprendizaje oficial de Adobe, desarrollada por sus expertos. Cada capítulo contiene proyectos que aportan experiencia práctica. Incluye un CD-ROM con todos los archivos de imagen utilizados, junto a recursos de aprendizaje adicionales en inglés.
INTRODUCCIÓN Acerca de este libro Qué hay en este libro Requisitos previos Instalación Recursos adicionales CAPÍTULO 1. CONOCIMIENTOS BÁSICOS DEL ÁREA DE TRABAJO Conocimientos básicos de Adobe Fireworks Preparación del lienzo Dibujo de una forma vectorial Guardar un archivo Uso del panel Herramientas Otras herramientas a la vista Uso del inspector Propiedades Configuración de paneles y grupos de paneles Personalización de las disposiciones del panel Creación de áreas de trabajo personalizadas Trabajar con documentos múltiples Creación de una ventana Documento flotante Arrastrar y soltar entre ventanas flotantes Deshacer pasos Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 2. TRABAJAR CON IMÁGENES DE MAPA DE BITS Resolución y tamaño de un archivo Recortar una imagen Recortar una imagen de mapa de bits única en un diseño Manejo de las imágenes en el lienzo Cambiar la posición del reloj Ocultar y bloquear objetos Trabajar con guías Importar imágenes Cambio de escala de mapa de bits sin distorsión Cambio de escala de la manera "antigua" Evitar la distorsión con la herramienta de escala de 9 divisiones Ajuste del rango tonal Uso del panel Alinear Agrupar objetos Ajustar el brillo con las herramientas Aclarar y Oscurecer Aclarar con la herramienta Aclarar Oscurecer con la herramienta Oscurecer Aplicación del efecto Desperfilar máscara Reparar zonas con la herramienta Sello Retocar un objeto de mapa de bits independiente Lifting facial instantáneo Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 3. TRABAJAR CON SELECCIONES Objetos y herramientas de selección Crear y modificar una selección con la herramienta Varita mágica Preparación Crear una selección Uso de la herramienta Varita mágica con los modificadores del teclado Seleccionar con las herramientas lazo Convertir una selección de mapa de bits en un trazado Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 4. TRABAJAR CON IMÁGENES VECTORIALES Acerca de los vectores Técnicas básicas de dibujo de vectores Borrar formas Añadir Guías Medir distancias entre Guías Colocar un objeto con la ayuda de las Guías Cambiar el tamaño de los vectores Cambiar el aspecto de las formas vectoriales básicas Cambiar la escala de objetos vectoriales Cambio de escala de la manera "antigua" Cambiar la escala de un vector sin distorsión con la herramienta Escala de 9 divisiones Añadir texto al diseño Trabajar con Formas automáticas Trazados y herramienta Pluma Editar trazados Añadir puntos de anclaje con la herramienta Pluma Editar trazados con la herramienta Subselección Creación de formas personalizadas Importar y cambiar el tamaño de un objeto vectorial Dibujar una forma Personalizar los rellenos y los trazos Añadir un relleno degradado Personalizar el trazo Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 5. EL PANEL CAPAS: EL MEJOR AMIGO Acerca de las capas Toma de contacto con las capas Identificación de objetos Poner nombre a los objetos Reorganización de objetos en una capa Añadir capas y ponerles nombre Mover objetos de una capa a otra Crear subcapas Proteger capas Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 6. MÁSCARAS Acerca de las máscaras Máscaras de mapa de bits Máscaras de vector Diseño de un póster publicitario Creación de un documento Añadir un fondo Edición de los colores de degradado Cambiar la dirección del degradado y el ángulo Importar elementos Uso de Máscara de vector automática para disminuir la intensidad Importar imágenes de Photoshop Crear y editar máscaras Crear una máscara de vector Cambio de los atributos de la máscara de vector Convertir una selección de mapa de bits en una máscara Cambiar una máscara de mapa de bits Aplicar efectos a una imagen con máscara Añadir una silueta Crear una silueta vectorial Toques finales Añadir texto Añadir el nombre de los actores Cambiar el estilo del texto Crear un estilo personalizado Cambiar el estilo de los nombres Cambio del fondo Colocar la imagen Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 7. TRABAJAR CON TEXTO Conceptos básicos de texto Crear un bloque de texto de tamaño automático Crear un bloque de texto de anchura fija Editar texto Incluir texto en una forma vectorial Suavizado Cambiar el suavizado Efectos especiales de texto Amoldar texto a un trazado Inclinar texto en un ángulo Utilizar el texto como una máscara Aplicar efectos a un objeto enmascarado Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 8. OPTIMIZAR PARA LA WEB Conceptos básicos de optimización Formatos de imágenes Web Acerca del panel Optimizar Optimizar un archivo Configurar las preferencias Trabajar con las vistas previas Seleccionar los ajustes de optimización Exportar un archivo Herramientas Web de Fireworks Crear y optimizar divisiones Crear divisiones manualmente con la herramienta División Optimizar una imagen dividida Añadir más divisiones Optimizar ilustraciones Reducir el tamaño del archivo de una imagen Trucos de división para trabajar con varios elementos Optimización de la división de navegación Ponerle nombre a las divisiones Crear zonas interactivas Añadir interactividad Exportar diseños con imágenes Exportar HTML e imágenes Exportar estados Acerca de CSS Exportar CSS e imágenes Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 9. USO DE SÍMBOLOS ¿Qué son los símbolos? Símbolos gráficos Creación de símbolos gráficos Biblioteca común universal Añadir un símbolo gráfico a un documento Cambiar símbolos gráficos Añadir símbolos preestablecidos de la Biblioteca común Símbolos de botón Crear símbolos de botones Editar un símbolo de botón Añadir más botones Poner a prueba los rollovers Terminar el diseño Símbolos de animación Crear símbolos de animación Papel cebolla Optimizar la animación Modificar los ajustes de animación Exportar una animación Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 10. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROTOTIPOS Explorar el panel Páginas Aislar el panel Páginas Páginas maestras Cambiar el nombre a una página maestra Comparar diseños de páginas Orden de las páginas Crear una página para una maqueta con varias páginas Copiar una página Crear una página maestra Añadir más páginas Compartir capas en páginas Añadir zonas interactivas Crear zonas interactivas Crear una Capa de Web compartida Añadir interactividad a la página maestra Poner a prueba los vínculos Emular cambios de estado Más zonas interactivas Crear un archivo PDF interactivo y estable Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 11. PROTOTIPOS AVANZADOS Orientación de un prototipo Página maestra Páginas de contenido Desarrollar un prototipo Creación de la página maestra Añadir más páginas Dividir la cabecera Zona de navegación Personalizar las dimensiones de la página Efectos de rollover en una imagen Añadir un estado rollover Crear el efecto rollover Crear divisiones rollover Ponerle nombre a las divisiones Añadir comportamientos rollover Emular ventanas emergentes Emular una tabla de datos Spry Trabajar con comportamientos Añadir comportamientos Editar comportamientos JavaScript Terminar el prototipo Rellenar las últimas páginas Exportar el prototipo Preguntas de repaso Respuestas APÉNDICE. CONTENIDO DEL CD-ROM Archivos de los capítulos y mucho más Iniciar Adobe Fireworks &n ALFABÉTICO
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