
Por su estructura, contenido y rigurosidad, esta obra es del máximo interés para el profesorado y los estudiantes de las diferentes Escuelas Superiores y Escuelas Universitarias, pero muy especialmente para las Facultades de Informática.
También resultará muy útil como herramienta de trabajo para los profesionales de esta especialidad.
El autor ha hecho una síntesis de lo que un pintor de la realidad virtual necesita para dominar la herramienta. Desde los aspectos de implementación tecnológica (lo que serían las acuarelas, óleos, pinceles, lienzos, etc.) hasta los aspectos de representación que permitan construir escenas realistas sobre superficies planas que no son más que conjuntos de puntos que engañan al ojo.



Introducción
PARTE I - TEMAS GENÉRICOS
Dispositivos periféricos
El color
Ficheros gráficos
PARTE II MODELADO
Gráficos en 2D
Visión en 3D
Modelado sólido
PARTE III REALISMO.
PARTE IV ANIMACIÓN
Técnicas de animación
Producción de la animación.
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