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El Lenguaje Unificado De Modelado, Guía Del Usuario 2/E

  • Grady Booch, James Rumbaugh E Ivar Jacobson.
  • Addison Wesley
  • 552 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8478290761 ISBN-13: 9788478290765
  • (06/2006)
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El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software. UML proporciona una forma estándar de representar los planos de un sistema, y comprende tanto elementos conceptuales, como los procesos de negocio y las funciones del sistema, cuanto elementos concretos, como las clases escritas de un lenguaje de programación específicos, esquemas de bases de datos y componentes software reutilizables. Este libro enseña cómo utilizar UML de forma efectiva. Este libro cubre la versión 2.0 de UML. - De este modo con el presente libro: -Aprenderá qué es UML y qué no es, y por qué UML es relevante para el proceso de desarrollar sistemas con gran cantidad de software. -Dominará el vocabulario, las reglas y las construcciones específicas de UML y, en general, aprenderá a “hablar” el lenguaje de forma efectiva. -Comprenderá cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado frecuentes. - Proporciona una referencia del uso de características específicas de UML. Sin embargo, no tiene la intención de ser un manual de referencia completo de UML; éste es el tema de otro libro: “The Unified Modeling Language Rerence Manual, 2nd Ed” (Rumbaug, Jacobson, Booch, Addison Wesley, 2005). -Describe un proceso de desarrollo para utilizar con UML. Sin embargo, no tiene la intención de proporcionar una referencia completa de este proceso. - Por último, proporciona sugerencias y consejos sobre cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes, pero no enseña cómo modelar. En este sentido es parecido a una guía de usuario de un lenguaje de programación, que enseña cómo utilizar el lenguaje pero no enseña a programar.

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Prólogo
Parte 1. Introducción.
Capítulo 1. Por qué modelamos
Capítulo 2. Presentación de UML.
Capítulo 3. ¡Hola, mundo!
Parte 2. Modelado estructural básico.
Capítulo 4. Clases.
Capítulo 5. Relaciones.
Capítulo 6. Mecanismos comunes.
Capítulo 7. Diagramas.
Capítulo 8. Diagramas de clases.
Parte 3. Modelado estructural avanzado.
Capítulo 9. Características avanzadas de las clases.
Capítulo 10. Características avanzadas de las relaciones.
Capítulo 11. Interfaces, tipos y roles.
Capítulo 12. Paquetes.
Capítulo 13. Instancias.
Capítulo 14. Diagramas de objetos.
Capítulo 15. Componentes.
Parte 4. Modelado básico del comportamiento.
Capítulo 16. Interacciones.
Capítulo 17. Casos de uso.
Capítulo 18. Diagramas de casos de uso.
Capítulo 19. Diagramas de interacción.
Capítulo 20. Diagramas de actividades.
Parte 5. Modelado avanzado del comportamiento.
Capítulo 21. Eventos y señales.
Capítulo 22. Máquinas de estados.
Capítulo 23. Procesos e hilos.
Capítulo 24. Tiempo y espacio.
Capítulo 25. Diagramas de estado.
Parte 6. Modelado arquitectónico.
Capítulo 26. Artefactos.
Capítulo 27. Despliegue.
Capítulo 28. Colaboraciones.
Capítulo 29. Patrones y frameworks.
Capítulo 30. Diagramas de artefactos.
Capítulo 31. Diagramas de despliegue.
Capítulo 32. Sistemas y modelos.
Parte 7. Cierre.
Capítulo 33. Utilización de UML.
Apéndice A. Notación UML.
Apéndice B. El proceso unificado de rational.
Glosario.
Índice.


 
 

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