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Diseño de personajes para novela gráfica

  • , (aut.)
  • Hueso Taulés, Blanca, (tr.)
  • Editorial Gustavo Gili, S.A.
  • 1ª ed., 1ª imp.()
  • 192 páginas; 26x23 cm
  • Idiomas: Español
  • ISBN: 8425222907 ISBN-13: 9788425222900
  • Encuadernación: Rústica
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 24.95 ($32,26)  
 
 

Diseño de personajes para novela gráfica es una estimulante introducción a un elemento esencial en la novela gráfica: la creación de personajes impactantes y verosímiles. Un buen diseño de personaje contribuye tanto a su personalidad y a su función en la historia como a su aspecto visual.

Esta obra ilustra la evolución de una serie de personajes bien conocidos, creados por una gran variedad de dibujantes internacionales. Muestra sus comienzos como bocetos, dibujos y conceptos iniciales; los posteriores ajustes, discusiones y propuestas alternativas que sufrieron; hasta llegar a su debut final en la pantalla o en la página impresa. Asimismo, analiza cómo se combinan los elementos del diseño y de la narrativa (antecedentes del personaje, diálogo y comportamiento, estilos visuales e iconos) para dar forma definitiva al personaje completo.

Alexander Danner es guionista de la serie de antologías de webcomics Picture Story Theatre (ModernTales.com) y de numerosas historias de cómics. Colabora con las revistas especializadas Comixpedia y The Webcomics Examiner.

Steven Withrow es narrador, guionista de cómics, poeta infantil, profesor y editor. Ha publicado Toon art: the graphic art of digital cartooning y Webcomics: Tools and Techniques for digital cartooning (con John Barber).

Índice de contenidos:

Prólogo: El nombre de la rosa
Los personajes de la novela gráfica y siete preceptos

Sección I: la novela gráfica
¿Qué es una novela gráfica?
Geografía e historia
Novelistas gráficos: una visión singular
Equipos de diseño: colaboración y supervisión

Sección II: el personaje
Antecedentes y arquetipo
Protagonista y antagonista
El contraste y lo común
Personajes secundarios
Antecedentes de los personajes: motivación y conflicto

Sección III: elementos del diseño
Unidad y secuencia
Herramientas y técnicas: hojas de modelo
El habla: diálogo, bocadillos y rotulación
El rostro
La forma humana
La forma no humana
Monografía: eric shanower
Línea, contorno y secuencia
Monografía: Eddie Campbell

Sección IV: estilo de diseño
Opciones de diseño: desde la abstracción hasta el hiperrealismo
Género literario y tono
Minimalismo
Historietas
La verosimilitud
Realidad e imaginación
Monografía: lea hernandez
Monografía: Jeff Nicholson

Sección V: apariencia y realidad
Subtexto y simbolismo
Vestuario y atrezo
Expresión, movimiento y gestos
Monografía: Jenn Manley Lee
Monografía: Brendan Cahill
Monografía: Metaphrog

Sección VI: el resto del reparto
La identidad de grupo en la narración
Monografía: Jason Little
Monografía: Dylan Meconis
Monografía: Busiek, Anderson y Ross
Monografía: Stan Sakai

Sección VII: conocer a tu público
Grupo de edad
Género y cultura
Monografía: Wendy y Richard Pini
Monografía: Bryan Talbot
Monografía: Andy Runton
Monografía: Mark Crilley

Sección VIII: métodos modernos
Diseño digital
La documentación en la era digital
Monografía: B. Shur
Monografía: Scott Christian Sava
Monografía: Ryan Estrada

Sección IX: el conjunto
Simetría y síntesis
Cómo evaluar y redefinir tu diseño de personaje
Conclusión: hacia el futuro

Recursos en internet
Lecturas recomendadas
Glosario
Agradecimientos y créditos de las imágenes
Índice alfabético
Lista de colaboradores

Otro libro de Withrow, Steven es Ilustracion Vectorial.


 

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