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Informática > Diseño Páginas Web > Macromedia Flash > Flash 4

Diseño Web Con Flash Versión Dual
Hillman Curtis (Ed. Anaya Multimedia)
Precio:23 € ($32,6)
Idioma: Español
ISBN: 84-415-1041-5. ISBN-13: 9788441510418

208 p. : il. ; 24x19 cm + 1 CD-ROM. 1ª edición (08/2000).
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La WEB es el primer medio realmente global que existe, esencial para la comunicación visual, no tiene fronteras...

Aprender de lo mejor es siempre una magnifica idea, especialmente cuando se trata de Flash, la herramienta de moda entre los diseñadores de todo el mundo, utilizada para crear sitios WEB animados totalmente interactivos.

Las reconstrucciones de animaciones realizadas en este libro han tenido gran éxito y se han escogido por ser las que revelan con especial claridad las técnicas para convertirse en un diseñador puntero de gráficos en movimientos.

Este libro le guía en detalles a través de 9 proyectos de Flash con creciente complejidad, todos ellos pueden verse en el sitio WEB del autor: www.hillmancurtis.com/book.

Los diseños son elegantes y muy vanguardistas e incluyen pantallas interactivas y animaciones, trabajos artísticos, vídeo vectorial, y scripting, además de un impresionante poema visual con audio MP3.

Incluye Cd-ROM con algunos de los ejemplos terminados del libro y tryouts de Macromedia.

Hillman Curtis es una reconocida autoridad mundial en el diseño de gráficos animados para la WEB, su uso de Macromedia Flash es una constante provocación.

ÍNDICE

Prólogo

Capítulo 1. El arte de los gráficos en movimiento

Bienvenida de Hillman Curtis
Cómo funciona el libro
Cómo aprendí a amar el diseño para la Web. Amor extraño
El movimiento es el mensaje
El movimiento: lenguaje universal
Avanzando hacia un lenguaje visual global
El lenguaje visual global
Procedimiento para el lenguaje visual global
Trabajar hacia un lenguaje visual global
Respetar el entorno técnico
Apuntar a la falta de atención debida al trabajo multitarea
Identificar el centro emotivo
Interactive Bureau / Circle.com de Roger Black. Enfocar el centro emotivo
Enfocar al centro emotivo
Entorno técnico: identificar los puntos esenciales
Razorfish. Trabajar con el lenguaje visual global
Procedimiento para el lenguaje visual global: conclusión

Capítulo 2. Macromedia Shockzone

Objetivos:
Concepto del diseño
Preparar el escenario
Establecer las capas
Establecer un símbolo de fondo
Establecer la capa guía
Crear y situar las guías
Crear las guías verticales
Crear el texto
Animar el texto, parte 1
Añadir fotogramas e interpolar
Aplicar transformaciones a la letras
Animar el texto, parte 2

Configurar los fotogramas

Crear los círculos
Combinar los círculos y las letras
Poner todo junto
Crear transiciones divisorias
Añadir grano de película
Conclusión

Capítulo 3. Publicidad en 20 Kb

Objetivos:
Concepto del diseño
Configuración del archivo
Trabajar con fondos

Configurar la capa de fondo

Crear una máscara
Diseñar el elemento de malla en FreeHand 8
Importar la malla desde Flash
Ajustar la malla
Diseñar gradientes
Auténticos altavoces hechos con gradientes
Animar el altavoz
Añadir texto y utilizarlo como contraste de ritmo
Utilizar la imagen del cliente
Añadir sonido
Optimizar el sonido para Internet

Comprimir audio en Flash

Cargar por adelantado para evitar cortes
Utilizar el asistente para determinar el ancho de banda
Utilizar el informe de tamaño
Conclusión

Capítulo 4. Hillmancurtis.com

Objetivos:
Concepto del diseño

Secuencias de vídeo

Configuración del archivo
Preparar el vídeo
Importar imágenes secuenciales en Flash. Crear la película 1
Alinear las imágenes importadas
Importar imágenes secuenciales en Flash. Crear la película 2

Crear la acción de bucle para filmclip1

Crear las acciones para daveclip1
Añadir el área del botón
Nombrar las instancias de las películas
Crear el código para el botón
Configurar la vuelta al estado inicial
Añadir texto a la animación
Conclusión

Capítulo 5. Objetos 3D

Objetivos:
Concepto del diseño

Resumen del proceso
Bocetos tridimensionales
El programa de modelado tridimensional

Construir el objeto: el ordenador
Establecer la vista
Rotar el ordenador
Importar el ordenador en Flash
Centrar el ordenador
Optimizar el ordenador
Animar el objeto
Añadir profundidad a la estructura alámbrica
Congelar el movimiento
Animación en perspectiva
Conclusión

Capítulo 6. Vídeo en vectores

Objetivos:
Concepto del diseño
Planificación previa a la producción
Captura de movimiento y reducción de mapas de bits
Vídeo en vectores: convertir un mapa de bits en un gráfico vectorial en Flash
Activar el vídeo vectorial
Creando movimiento inverso

Conclusión

Capítulo 7. El poema de Christina Manning

Objetivos:
Concepto del diseño

Mezclar voces en off en MP3 con películas Flash

CHRISTINA MANNING. Sky Cielo

Grabar y procesar sonido
Captura de vídeo FireWire
Captura en una única toma
Optimizar el audio: normalizar
Optimizar el audio: puertas de ruido
Exportar secciones de audio
Codificar audio MP3 en Flash
Aplicar valores de exportación globales
Integrar imágenes y audio de flujo
Trabajar con el texto
El desvanecimiento y la sensación de estar flotando
Precargas inteligentes y prueba del flujo
Precargas inteligentes
Conclusión

Capítulo 8. ManiFestival

Objetivos:
Concepto del diseño

Programación orientada a objeto con Flash
ManiFestival con detalle

Creando objetos
El objeto Bailarina
El objeto Línea
El objeto Logo

Asignar nombre a las instancias
Objetos de película externos: los fragmentos del túnel y del metro
El objeto Script

Crear el objeto Script

El objeto Script: guión Initialize
Crear una instancia de la película Script
Ejecutar la rutina de inicialización
Comportamiento de la película ManiFestival

About the Films
Featured Animation

Combinar guiones

Crear la acción Rollover genérica

RolloverScript
RolloverScript: controlar el objeto Line
RolloverScript: controlar el vídeo de la bailarina
Crear una sentencia condicional en el editor de expresión
RolloverScript: controlar el vídeo del logotipo
Crear la rutina RolloutScript
RolloutScript: controlar el objeto Dancer
Añadir acciones orientadas al objeto a los botones de navegación

El botón About ManiFestival

Conclusión

Capítulo 9. Juxt Interactive

Objetivos:
Concepto del diseño

Trabajos de impresión
Las dificultades de la presentación en pantalla
Impactar y ofrecer algo tangible
Cómo logra FreeHand que todo esto sea realidad
Panorámica del proceso

Reconstruir LundstromARCH
Crear el borrador de la animación de introducción
El tablero del diseño
Pasar a FreeHand desde Flash
Configurar los colores de FreeHand para su exportación a Flash
Organizar los objetos importados
Ejecutar la animación
Importar el siguiente momento en el tiempo

Herencia

Conclusión

Capítulo 10. Recursos

Sitios de Flash que inspiran

Design in Motion: http://www.designinmotion.com
RSUB: http://www.rsub.com
Revista Born: http://www.bornmag.com
KALIBER 10000: http://www.kaliber10000.net
International Design Agency: http://www.design-agency.com
Twenty2Product: http://www.twenty2.com
Imaginary Forces: http://www.imaginaryforces.com
415: http://www.415.com
Bionic Arts: http://www.bionicarts.com
Shift: http://www.shift.com
RESMAG: http://www.resmag.com
Digitalthread: http://www.digitalthread.com
Volumeone: http://www.volumeone.com
Lynda Weinman: http://www.lynda.com
Saul Bass on the Web: http://www.saulbass.com
Akimbo Design: http://www.akimbo.com
JUXT Interactive: http://www.juxtinteractive.com
Orange Design: http://www.orangedesign.com

Sitios técnicos de Flash

Colin Moock: http://www.moock.org
Flash Kit: http://www.flashkit.com
FlashLite: http://www.flashlite.net
FlashZone: http://www.flashzone.com
Macromedia: http://www.macromedia.com/support/flash

Bucles de audio y software

LoopZ: http://www.loopz.com
WavCentral: http://www.wavcentral.com
XS4ALL: http://xs4all.dk/products.shtml
Winamp: http://www.winamp.com
Sonic Foundry: http://www.sonicfoundry.com

Sitios de estadísticas

Statmarket: http://www.statmarket.com
TheCounter.com: http://www.thecounter.com
Macromedia: http://www.macromedia.com/software/player_census/sources.html

Libros recomendados

Perverse Optimist por Tibor Kalman et al.
Fotografiks por David Carson y Phillip B. Meggs
Designagent KM7: License to Design por Klaus Mai
I Am Almost Always Hungry por Abraham Cahan
Type in Motion: Innovations in Digital Graphics por Jeff Belantoni y Matt Woolman
Bill Viola por David A. Ross
Paul Rand por Steven Heller

Apéndice A. Accesos directos desde el teclado

Acceso directo de comandos
Acceso directo a herramientas y manipulación de elementos

Apéndice B. Contenido del CD-ROM

Apéndice C. Soporte técnico

Títulos relacionados con Diseño Web con Flash versión dual:


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