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| La evolución de Flash está vinculada con la evolución de la Web. Este software, especialmente útil para crear animaciones, ha crecido hasta convertirse en un entorno que permite integrar texto, imagen, sonido y vídeo de forma armónica, sin necesidad de instalar ninguna aplicación adicional. Este libro enseña a planificar y desarrollar un proyecto de sitio Web pasando por todas sus fases. No es necesario conocer a fondo Flash para comenzar a hacer aplicaciones y sitios de cierta complejidad, aunque cuanto mayor sea su conocimiento, más posibilidades tendrán de resolver con eficiencia los problemas. El proyecto desarrollado en el libro corresponde al sitio Web de un artista musical imaginario llamado One Funky Monkey. Contempla todas las etapas de diseño, desde la planificación y análisis inicial hasta su finalización, optimización y publicación.
Acerca de los autores AgradecimientosIntroducción Sobre este libro Capítulo 1. Prepare los archivos de su sitio Estructura de carpetas El directorio raíz El directorio de documentos HTML El directorio de imágenes El directorio de archivos Flash El directorio de contenidos multimedia El directorio de archivos de conexión con el servidor Archivo del sitio Salvar el esquema de paneles Capítulo 2. El aspecto de tu escenario Escenario Inspector de propiedades La caja de herramientas Herramienta Flecha Herramienta Subselección Herramienta Línea Herramienta Lazo Herramienta Pluma Herramienta Texto Herramienta Óvalo Herramienta Rectángulo Herramienta Lápiz Herramienta Pincel Herramienta Transformación Libre Herramienta Bote de Tinta Herramienta Cubo de Pintura Herramienta Transformación de relleno Herramienta Cuentagotas Herramienta Borrador Herramientas Mano y Zoom Dibujar formas en Flash Dibujo de formas, superposición y recorte Contorno y relleno como elementos independientes Control de rellenos Control de contornos Conversión de contornos en rellenos Biblioteca y tipos de símbolos básicos en Flash MX 2004 Utilidad y ventajas de la Biblioteca de símbolos en Flash Símbolos e instancias de símbolos Gráficos Clips de película Botones Otros contenidos de la Biblioteca de símbolos Transformación de símbolos Efectos de símbolos Opciones de la Biblioteca de símbolos Capítulo 3. Utiliza la línea de tiempo para organizar tu sitio Crear la página raíz Uso de capas y carpetas Añade etiquetas de fotograma Controla la línea de tiempo Capítulo 4. Añade animación a tu sitio Web Animaciones fotograma a fotograma Interpolaciones Interpolación de forma Controles en la interpolación de forma Interpolaciones de movimiento Efectos para interpolaciones de movimiento Capas guía Resumen Capítulo 5. Añadir un sistema de navegación La animación de entrada El sonido de los botones Acciones para nuestra película Eventos Escribir acciones en Flash Relación entre lenguaje propio y el de Flash: elementos de un script Acciones de fotogramas para One Funky Monkey Acciones de botones para One Funky Monkey Reemplazar botones por clips de película ¿Clips de película? Rutas y jerarquías de clips Dónde almacenar información De vuelta al interfaz Capítulo 6. Añadir secciones internas al sitio Web Construir películas separadas Cargar películas externas Crear precargas Uso y optimización de la librería Capítulo 7. Añadir texto y darle estilos Añadir una línea de texto Ajustar anchuras de textos Cambiar una caja de texto Añadir un enlace de correo electrónico Crear scroll para texto Capítulo 8. Imagen y multimedia Tratamiento de imágenes Carga de imágenes Gestión de sonido Gestión de vídeo Capítulo 9. Añadiendo extras Cómo descargarse archivos Enlazar a otros sitios Web Impresión de documentos Capítulo 10. Publicación de su sitio Web Publicación para sitios Web Visualizar el sitio en Internet Conclusiones Capítulo 11. Un repaso por el libro Recursos Blogs Foros Descargas Listas de correo Índice alfabético
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