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El desarrollo del diseño en la red refleja la evolución que han experimentado Internet y las nuevas tecnologías en estos últimos años. Por ello los creadores de sitios web necesitan actualizarse constantemente para mantener la interactividad de sus páginas a un alto nivel. Diseño Web. Guía de referencia recoge una visión general de los estándares web y de las ventajas del diseño de sitios, y refleja avances significativos, como enfoques de accesibilidad, soporte para el formato gráfico PNG y hojas de estilos específicas para la impresión, entre otros temas. Con este libro aprenderá a trabajar con herramientas como CSS, JavaScript y DOM, así como el ya conocido pero mejorado XHTML. Este libro se centra en temas fundamentales de diseño y de desarrollo web: marcado, producción de imágenes, multimedia, etc. Está dirigido tanto a principiantes como expertos, que aprenderán el estado del arte de las tecnologías de diseño web esenciales y cómo evitar errores y abusos comunes que las prácticas modernas ya han hecho obsoletos.
Contenido Prólogo Introducción El contenido del libro Convenciones utilizadas en este libro Convenciones de propiedades CSS Parte I. El entorno Web Capítulo 1. Estándares Web ¿Qué son los estándares? El proceso de los estándares Un comienzo difícil El soporte de los estándares a día de hoy Las ventajas de los estándares Accesibilidad Compatibilidad proactiva Desarrollo más rápido y sencillo Descarga y muestra en pantalla más rápidas Estándares Web actuales Capa estructural Capa presentación Capa comportamiento Modelos de objeto Scripting Otras tecnologías basadas en XML Diseño dirigido por estándares Separar presentación y estructura Utilice una declaración DOCTYPE Valide el marcado Para seguir leyendo Recursos Web Capítulo 2. Diseñar para distintos navegadores Historia de los navegadores Pasando lista de los navegadores Microsoft Internet Explorer 6 Microsoft Internet Explorer 5 y 5.5 (Windows) Microsoft Internet Explorer 5 (Macintosh) Netscape Navigator 7 Netscape Navigator 4 Firefox 1.0 Opera 8.5 Safari America Online Lynx Reuniendo estadísticas de uso Estadísticas globales de navegadores Análisis de sesiones del servidor Consultas estadísticas con objetivos definidos Aprender de las estadísticas de navegadores Lo que puede aprender Soporte de estándares Dominio de Windows y de Internet Explorer Persistencia de versiones antiguas Tendencias de uso de los navegadores Tratar con las diferencias entre navegadores Autoría de documento Tácticas de hojas de estilo Programar Conozca a su público ¡Pruebas! Capítulo 3. Diseñar para distintos dispositivos de visualización Diseñar para resoluciones de monitor no conocidas Tamaños y resoluciones de monitor estándar Espacio real en la ventana del navegador Diseño fijo contra diseño líquido Diseños líquidos Pros y contras de las páginas Web fluidas Crear páginas flexibles Diseño de ancho fijo Pros y contras del diseño de ancho fijo Crear páginas fijas ¿Alineación a la izquierda o centrado? Ventanas emergentes y redimensionadas Páginas de combinación Seleccionar un tamaño de página Las estadísticas Práctica actual Diseñar "above the fold" Dispositivos móviles Resolución de dispositivos de visualización móviles Navegadores móviles Soporte de estándares Adaptar el contenido Web a pantallas pequeñas Diseñar para dispositivos móviles Escriba HTML claro Utilice tipos de medios Recursos en línea Estándares móviles Navegadores móviles Fabricantes de dispositivos móviles La Web en televisión Capítulo 4. Una guía del servidor para principiantes Servidores 101 Software de servidor popular Funciones básicas de servidor Directorio raíz del servidor Web &n Cabecera de respuesta HTTP Programación del lado del servidor CGI (Common Gateway Interface) ASP (Active Server Pages) PHP Java servlets y JSP Estructuras de directorio Unix Nombres de ruta absolutos Nombres de ruta relativos Utilizar nombres de ruta relativos en HTML Convenciones de nombrado de archivos Subir documentos (FTP) El proceso FTP Establecer permisos Tipos de archivo (MIME) Capítulo 5. Accesibilidad Tipos de discapacidades Visión general de la tecnología asistencial Dispositivos de entrada Dispositivos de salida ¿Quién es responsable de la accesibilidad? Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 2.0 (WCAG 2.0) Variaciones en los estándares y la Sección 508 Técnicas de accesibilidad Web Probar la accesibilidad Evaluaciones llevadas a cabo por los desarrolladores Revisión a cargo de expertos Evaluaciones por parte de usuarios Herramientas de evaluación automatizadas Capítulo 6. Internacionalización Codificación y conjuntos de caracteres Unicode (ISO/IEC 10646-1) Puntos de código Unicode Codificaciones Unicode Seleccionar una codificación Especificar la codificación de caracteres Cabeceras HTTP Declaración XML El elemento META Elegir el método de declaración Referencias de caracteres Referencias Numéricas de Caracter Entidades de caracteres Escapes en CSS Funciones de idioma Especificación de idioma Valores de idioma Direccionalidad Comportamiento de uniones en escritura cursiva Funciones de idioma de hojas de estilo Para seguir leyendo Parte II. La capa estructural: XML y (X)HTML Capítulo 7. Introducción al XML Principios básicos de XML Marcado con significado Texto como datos, datos como texto Cómo funciona Documentos XML Definición del Tipo de Documento (DTD) Hojas de estilo y XML Analizadores sintácticos Sintaxis de los documentos XML Declaración XML Declaración del Tipo de Documento Comentarios Instrucciones de procesado Referencias de entidad XML bien formado Definición del Tipo de Documento (DTD) Declaraciones del Tipo de Documento XML válido Sintaxis de las Declaraciones del Tipo de Documento Declaraciones de elementos Declaraciones de atributos (attlist) Declaraciones de entidades Cuándo utilizar una DTD Nombres de espacios XML XML en la Web Soporte de navegadores Ver XML en navegadores Web Aplicaciones XML relacionadas con la Web XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) RSS (Really Simple Syndication o RDF Site Summary) Cómo funciona Problemas para la creación de un estándar RSS Atom Para seguir leyendo RDF (Resource Description Framework) SVG (Scalable Vector Graphics) SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) Cómo funciona SMIL MathML (Mathematical Markup Language) Otras aplicaciones XML Dónde puede seguir aprendiendo Capítulo 8. HTML y XHTML. Una visión general El papel del HTML Comenzar con un "buen" marcado Escriba documentos de acuerdo a los estándares Utilice marcado semántico Estructure lógicamente los documentos Mantenga la presentación separada de la estructura Principios básicos del marcado Elementos Atributos Elementos anidados Información que ignoran los navegadores Introducción al XHTML La familia XHTML XHTML 1.0 Modularización de XHTML XHTML Basic XHTML 1.1 XHTML-Print XHTML 2.0 Tres tipos de HTML 4.0 y XHTML 1.0 ¿Qué estándar es el adecuado? XHTML bien formado Minúsculas para los nombres de atributos y de elementos Comillas para los valores de atributo Cierre de elementos Elementos vacíos Valores de atributo explícitos Requisitos de anidamiento Entidades de caracteres Proteger Scripts Atributos name e id Herramientas de autoría Web Editores HTML/XHTML Herramientas de autoría WYSIWYG Buenas prácticas de autoría Capítulo 9. Estructura del documento Estructura de documento mínima Declaración del tipo de documento Opciones DTD Cambio de DOCTYPE Soporte de navegadores El cambio Elemento raíz Espacio de nombres Idioma La cabecera del documento Títulos Otros elementos de cabecera Proporcionar metadatos El cuerpo del documento Capítulo 10. Elementos de texto Elegir elementos de texto La creación de bloques de contenido Cabeceras Párrafos Citas (blockquote) Texto preformateado Direcciones Elementos en línea Elementos de frase Citas breves Texto eliminado e insertado Elementos genéricos (div y span) El div polivalente El útil span Elementos identificadores (class e id) Identificador id Identificador class Notas sobre el uso de class Listas Listas no numeradas Listas numeradas Listas de definición Anidar listas Elementos de presentación Elementos de fuente &n Saltos de línea Ajuste de líneas Líneas horizontales Referencias de entidades de caracteres Capítulo 11. Creación de vínculos Vínculos de hipertexto simples URL absolutas URL relativas Establecer una base Vínculos dentro de un documento Nombrar un fragmento Vincular a un fragmento Vincular a un fragmento de otro documento Abrir una nueva ventana Protocolos alternativos Vínculo Mail (mailto:) Vínculo FTP (ftp://) Otros vínculos Vincular documentos con link Capítulo 12. Imágenes y objetos Imágenes en línea Formatos de imagen y uso Sintaxis del elemento img Presentación por defecto Texto alternativo Especificar anchura y altura Atributos img depreciados Alineamiento vertical Alineamiento horizontal Añadir espacio en torno a las imágenes alineadas Detener el ajuste de texto Bordes Técnicas para cargar imágenes Siempre que pueda reutilice las imágenes Vincular a imágenes grandes Mapas de imagen Crear mapas de imagen Herramientas disponibles Crear el mapa Mapas de imagen del lado del cliente Mapas de imagen del lado del servidor Medios incrustados El elemento object Especificar datos y tipos Especificar una implementación Añadir parámetros Proporcionar contenido alternativo Compatibilidad entre navegadores El elemento embed Applets Java Dónde obtener applets Añadir un applet a una página Marcos en línea (flotantes) Capítulo 13. Tablas Usos de las tablas Tablas de datos Tablas de diseño Estructura básica de tablas Filas y celdas Expandir celdas y columnas Expandir columnas Expandir filas Elementos descriptivos Cabeceras de tabla Leyendas Grupos de filas Columnas y grupos de columnas Presentación de tablas Espaciado de celdas Espacio entre celdas Relleno de celdas Alternativas CSS Dimensiones de tabla y celda Alternativa CSS Bordes Alternativa CSS Alineación del contenido de celdas Alineación horizontal Alineación vertical Alternativas CSS Fondos Tablas accesibles Metadatos de tabla Cabeceras de tabla Asociar cabeceras con datos scope Id y headers Tablas de diseño responsables Elementos de tabla básicos Simplicidad Utilizar hojas de estilo para la presentación Comprobar la linearización Capítulo 14. Marcos Introducción a los marcos Ventajas Desventajas La estructura básica de un conjunto de marcos Contenido alternativo Establecer filas y columnas Especificar tamaños Combinar filas y columnas Anidar marcos Función y apariencia de los marcos Deslizamiento Deshabilitar el ajuste de tamaño Márgenes Bordes Activar y desactivar bordes Grosor de bordes Seleccionar marcos como destino El elemento base Nombres de destino reservados Diseño de marcos, trucos y consejos Páginas "multiuso" Vínculos externos Mejorar la accesibilidad de los marcos Dé títulos a los marcos Proporcionar contenido completo noframes Ayudar a los motores de búsqueda Capítulo 15. Formularios El elemento básico de formulario El atributo action El atributo method Codificación Controles de formulario Controles de entrada Campo de entrada de texto Entrada de texto de contraseña Entrada oculta (type="hidden") Casilla de verificación (type="checkbox") Botón de opción Botones de envío y reinicio Botón personalizado Botón de imagen Selección de archivos Áreas de texto multilínea Crear menús con el elemento select Botones Funciones de accesibilidad Etiquetas fieldset y legend accesskey y tabindex Atributo title disabled y readonly Modificar la apariencia del formulario Cambiar el estilo de los controles de formulario con CSS Alinear elementos de formulario Tablas de diseño Alineamiento exclusivo CSS Parte III. La capa de presentación: CSS Capítulo 16. Principios básicos de las hojas de estilo en cascada CSS en dos palabras Las ventajas de CSS Cómo funciona CSS Sintaxis de las reglas Añadir estilos a un documento Estilos en línea Hojas de estilo incrustadas Hojas de estilo externas Contenido de hojas de estilo Utilizar link Importar CSS para otros medios Conceptos clave Estructura y herencia documentales La relación padre-hijo Herencia Reglas de estilo en conflicto: la cascada Origen de la hoja de estilo Especificidad del selector Orden de las reglas Elementos de bloque y en línea Introducción al modelo de cajas Especificar valores Unidades de longitud Especificar el color Por el nombre Por el valor RGB Valores porcentuales Valores de palabra clave Soporte de navegadores Para seguir leyendo Recursos en línea Sitios donde buscar la inspiración Sitios personales de carácter informativo Capítulo 17. Selectores Selector de tipo (elemento) Selectores contextuales Selector descendiente Selector hijo Selector hermano adyacente Selectores ID y de clase Selector class Selector ID Selectores de atributo Pseudoselectores Pseudoclases Pseudoclases ancla Otras pseudoclases CSS 2.1 Pseudoelementos Resumen de selectores Capítulo 18. Propiedades de fuente y texto Tipografía en la Web Problemas relacionados con las fuentes Problemas relacionados con el tamaño de las fuentes Alternativas al texto de navegador Texto en imágenes Técnicas de sustitución de imagen Texto sIFR Fuentes incrustadas Familia de fuentes Familias de fuentes genéricas Fuentes más comunes Tamaño de las fuentes Tamaños relativos o absolutos Palabras clave de tamaño absolutas Palabras clave de tamaño relativas Medidas porcentuales Hoja de estilo Marcado Medidas de longitud El problema de los valores absolutos El problema de los píxeles El problema de las unidades em Otros ajustes de fuente Peso de las fuentes Estilo de las fuentes Variante de las fuentes Reunir todo gracias a la propiedad font Utilizar fuentes de sistema Transformación del texto (convertir en mayúsculas) Decoración de textos Altura de línea Calcular alturas de línea Propiedades de alineación de texto Sangrados Alineación horizontal Alineación vertical Alinear en relación a la línea base Alinear respecto a la altura de texto Alinear en relación a la altura de línea Alinear con valores porcentuales Espaciado de texto Espaciado de letras Espaciado de palabras Espacio en blanco Dirección del texto Capítulo 19. Propiedades básicas de las cajas El modelo de cajas, de nuevo Cajas en línea Altura y anchura Alturas máxima y mínima Márgenes La propiedad margin Comportamiento de márgenes Bordes Estilo de borde Anchura de borde (grosor) Color de borde Combinar estilo, anchura y color Relleno Capítulo 20. Colores y fondos Color de primer plano Valores cromáticos Color de fondo Imágenes de fondo Revestimiento de fondo (repetir) Posición de fondo Posicionamiento con palabras clave Medidas de longitud Valores porcentuales Posicionar imágenes repetidas Vinculación de fondo Combinar propiedades de fondo Capítulo 21. Flotar y posicionar Flujo normal Flotar Principios básicos del flotamiento Comportamiento de flotamiento Márgenes negativos y solapamiento Limpiar Principios básicos del posicionamiento Tipos de posicionamiento Bloques contenedores Especificar la posición Desbordamiento Áreas de recorte Visibilidad Orden de apilamiento Posicionamiento absoluto Posicionamiento absoluto y bloques contenedores Calcular la posición Posicionamiento fijo Posicionamiento relativo Capítulo 22. CSS para tablas La esencia de las tablas Filas y columnas Elementos de tabla internos Leyendas de tabla Orden de apilamiento Dar estilo a las tablas Bordes El modelo de bordes separados El modelo de bordes colapsados Orden jerárquico de los bordes Diseño de tablas (anchura y altura) Diseño de ancho fijo Diseño automático Valores de muestra en pantalla de tablas Elementos de tabla anónimos Capítulo 23. Listas y contenido generado CSS para listas Elegir un marcador Posición del marcador Haga sus propios boliches Propiedad list-style Muestra en pantalla de los elementos de lista Contenido generado Insertar contenido generado Comillas Numeración automática y contadores Capítulo 24. Técnicas CSS Centrar una página Diseños en dos columnas Utilizar flotamientos Utilizar posicionamiento absoluto Diseños de más de dos columnas Diseños en tres columnas Flotar tres columnas Posicionamiento absoluto de tres columnas Posicionamiento de las barras laterales Posicionar tres columnas Centrar con bordes y márgenes Cajas con esquinas redondeadas Caja redondeada sencilla Cajas más imaginativas Reemplazo por imágenes La técnica original (FIR) Reemplazo por imágenes Leahy/Landgridge La técnica Rundle/Phark El método Gilder/Levin ¿Qué método utilizar? Rollovers CSS Rollovers de texto Rollovers de imagen Rollovers sin carga previa Barras de navegación basadas en listas Elementos de lista en línea Elementos de lista flotados Más tutoriales de listas y navegación tabulada Recursos sobre técnicas CSS Capítulo 25. Administrar errores de navegador: soluciones, "hacks" y filtros Trabajar con navegadores "problemáticos" Los navegadores Netscape Navigator 4.x Internet Explorer 5.x para Windows Internet Explorer 5.x para Macintosh Internet Explorer 6 La familia Mozilla (Mozilla, Firefox y Netscape) Safari Opera El ABC de los "hacks" y las soluciones Parte IV. La capa de comportamientos: JavaScript y DOM Capítulo 26. Introducción a JavaScript Antecedentes Utilizar JavaScript JavaScript: qué hacer y qué no hacer Métodos de implementación Sintaxis de JavaScript Declaraciones Comentarios Variables Tipos de datos Cadenas Números Booleanos Arrays Operadores Operadores aritméticos Operadores de comparación Estructuras de control Declaraciones condicionales Bucles switch Funciones Objetos Manipulación de eventos El objeto navegador Capítulo 27. Programación DOM Un pasado sórdido El fin de la edad oscura El DOM Manipular documentos con el DOM Abrirse un camino Leer y manipular la estructura del documento innerHTML nodeValue getAttribute()/setAttribute( ) Crear la estructura del documento createElement( ) createTextNode( ) appendChild( ) insertBefore( ) replaceChild( ) removeChild( ) cloneNode( ) Trabajar con estilo Programación DOM en acción Ejemplo 1: Switcher de hoja de estilo Ejemplo 2: Glosario de página Suplemento: una introducción a Ajax Ejemplo 1: Ajax con innerHTML Ejemplo 2: Ajax con nodos Recursos Ajax Parte V. Gráficos Web Capítulo 28. Una visión general sobre los gráficos Web Formatos de archivo de las imágenes Web GIF (Graphic Interchange Format) JPEG (Join Photographic Experts Group) PNG (Portable Network Graphic) Elegir el formato adecuado Resolución de imagen Tamaño de imagen Adiós pulgadas, hola píxeles Color en la Web Color RGB Profundidad de color Truecolor (24 ó 32 bits) Highcolor (15 ó 16 bits) Color indexado (8 bits) La paleta Web La paleta Web se está quedando obsoleta La paleta Web en números Diseñar con la paleta Web Gamma (brillo del monitor) Consejos para la producción de imágenes Web Utilice herramientas de imágenes Web Procure que el tamaño de los archivos sea pequeño Trabaje en modo RGB Cambie con cuidado el tamaño de las imágenes Utilice texto con antialias Combinar los colores Web Colores de fondo y en línea en monitores de 16 bits GIFs y JPEGs adyacentes Para obtener más información Capítulo 29. Formato GIF Color indexado de 8 bits Compresión LZW Entrelazado Transparencia Crear GIF transparentes Prevenir la formación de "halos" Utilice bordes sin antialias Utilice la herramienta de color Mate Minimizar el tamaño de archivo de un GIF Diseñe con estrategia Limite el tamaño Diseñe con colores planos Utilice herramientas de optimización Reduzca el número de colores (profundidad de bit) Limite el tramado Juegue con el ajuste de "Pérdida" Optimización sopesada (Photoshop/ImageReady) Opción para optimizar a un tamaño de archivo (Photoshop/ImageReady) Diseñar GIF con una paleta Web ¿Debería preocuparle la paleta Web? Elegir colores seguros para Web Convertir a la paleta Web Estrategias para paleta Web Imágenes gráficas planas Imágenes fotográficas Imágenes combinadas (áreas planas y fotográficas) Capítulo 30. El formato JPEG Color de 24 bits Compresión JPEG Pérdida de imagen Niveles de compresión variables Decompresión JPEG JPEG progresivo Crear JPEG Minimizando el tamaño de archivo de un JPEG Ratios de compresión agresivos JPEG "optimizados" Suavizando la imagen para mejorar la compresión Optimización sopesada (Photoshop/ImageReady) Calidad selectiva Optimizar a tamaño de archivo (Photoshop/ImageReady) Capítulo 31. El formato PNG Cuándo utilizar PNG Sustituto en potencia del formato GIF No sirve para sustituir a JPEG Para varios niveles de transparencia Funciones PNG Paleta de 8 bits, escala de grises y Truecolor Imágenes de paleta de 8 bits Escala de grises Truecolor Compresión PNG Filtros Transparencia Transparencia de canal alfa Transparencia de 8 bits Muestra progresiva (Entrelazado) Corrección gamma Texto incrustado Soporte de navegadores y plataformas Crear archivos PNG Adobe Photoshop/ImageReady Guardar como PNG Transparencia PNG en Photoshop/ImageReady Macromedia Fireworks Exportar archivos PNG Transparencia PNG en Fireworks Estrategias de optimización PNG Para seguir leyendo Capítulo 32. GIF animados Cómo funcionan Utilizar GIF animados Herramientas Aplicaciones que incluyen herramientas de animación GIF Utilidades de animación GIF Crear GIF animados Tiempo de retardo de los cuadros Transparencia Métodos de eliminación Paleta de colores Otras opciones Puntos de partida Optimizar GIF animados Compresión de imagen Métodos de optimización Parte VI. Medios Capítulo 33. Sonido en la Web Conceptos básicos de sonido Utilizar sonido existente Restricciones de copyright Recursos de sonido libres de royalties Preparando su propio sonido Grabación Edición básica de sonido y efectos Herramientas de sonido multi-plataforma. Herramientas de sonido para Windows Herramientas de sonido para Mac Optimizar para la Web Sonido en stream Formatos de archivos de stream Software de servidor y protocolos Pseudostreaming Formatos de sonido WAV/AIFF (.wav, .aif, .aiff) MP3 (.mp3) Compresión MPEG Crear MP3 Servir MP3 Apple Quicktime Audio (.mov) MIDI (.mid) RealMedia/RealAudio (.rm, .ra) Windows Media (.wma, .asf) Flash (.swf) AAC (.m4a, m4p, mp4) Elegir un formato de sonido Añadir sonido a una página Web Un simple vínculo Sonido de fondo Añadir RealMedia Vincular a RealMedia (reproductor externo) Incrustar RealPlayer en una página Web Añadir Windows Media Capítulo 34. Vídeo en la Web Conceptos básicos de vídeo digital Compresión Comprensión con pérdida frente a compresión sin pérdida Compresión espacial frente a compresión temporal Codecs de vídeo Formatos de vídeo Windows Media (.wmv o .asf) QuickTime Movie (.mov) Streaming Crear películas QuickTime Películas de referencia Para más información RealMedia (.rm) AVI (.avi) MPEG (.mpg o .mpeg) Qué formato elegir Añadir vídeo a un documento HTML Un vínculo simple Vídeo en stream Windows Media RealMedia Películas QuickTime incrustadas Atributos y parámetros Atributos especiales QuickTime Incrustar Windows Media Soporte de navegadores Capítulo 35. La plataforma Flash Utilizar Flash en páginas Web Ventajas Desventajas Crear películas Flash Formatos de archivo Elementos básicos de la interfaz Flash Optimizar películas Flash Configurar el servidor ActionScript ActionScript 1.0 ActionScript 2.0 Añadir Flash a una página Web Utilizar los ajustes Publicar de Flash Utilizar object y embed El elemento object El elemento embed Reunirlo todo para todos los navegadores Integrar Flash con otras tecnologías Flash y QuickTime Flash y Director Flash y Dreamweaver El reproductor Flash Versiones del reproductor Flash Herramientas Flash Recursos Flash Capítulo 36. Imprimir desde la Web Mecanismos de impresión de los navegadores CSS para la impresión Crear las hojas de estilo Seleccionar medios con hojas de estilo Vincular a hojas de estilo dependientes del medio Utilizar dos hojas de estilo incrustadas Regla @import Regla @media Consideraciones sobre las hojas de estilo para la impresión Reflexione sobre el contenido Texto y fondos Anchos y márgenes Manipule el hipertexto PDF (Portable Document Format) Ver archivos PDF Crear archivos PDF Adobe Acrobat Vista Fast Web Alternativas a Acrobat Añadir archivos PDF a las páginas Web Vincular a un archivo PDF Consejos para vincular a archivos PDF Incrustar un archivo PDF Impresión Flash Parte VII. Apén A. Elementos y atributos de HTML Atributos y eventos comun B. Propiedades de CSS 2.1 Medio visual Paged Media &n C. Entidades de carácter Conjunto de caracteres ASCII Entidades no estándares (-) Latin-1 (ISO-8859-1) Latin Extended-A Latin Extended-B Letras modificadoras de espacio Griego Puntuación general Símbolos de carta Flechas Operadores matemáticos Símbolos técnicos varios Formas geométricas &n D. Especificaciones de color Especificación de color mediante valores RGB El sistema hexadecimal Conversión de decimal a hexadecimal Valores hexadecimales para los colores de la paleta Web Colores RGB en CSS Colores RGB en HTML Especificación de colores por nombre Nombres de color standard Nombres de color en CSS Exten E. Microformatos: Extender (X)HTML Extender HTML 4 y XHTML Nombres de clase semántica Publicación de información de contacto con hCard Publicación de eventos con hCalendar Relaciones de enlace Red de amigos en XHTML Otras relaciones de enlace &n alfabético
Otro libro de Niederst Robbins, Jennifer es Creación Y Diseño Web Profesional. Edición 2008.
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