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El diseño nos rodea, está presente en todo nuestro entorno, incluso en la red. La llegada masiva de Internet a nuestros hogares ha generado que la red evolucione desde simples páginas estáticas a sitios donde es posible que el usuario esté en constante interacción.
Esta rápida evolución ha creado una nueva disciplina: el diseño web. La posibilidad de conjugar vídeos interactivos, medios impresos, 3D, juegos y animaciones crean en los diseñadores web un equilibrio entre trabajo y diversión que se refleja en el trabajo creativo que desarrollan. Compartir el punto de vista de expertos en este entorno, es una experiencia extraordinaria.
Este libro presenta soluciones claras a los desafíos que tienen que afrontar habitualmente los profesionales de la Web. Es una herramienta de enseñanza excelente, repleta de técnicas e ideas, que trata de forma clara aspectos de la programación con HTML y cómo integrar elementos DHTML, JavaScript, Flash y multimedia en los sitios. Aprenderá a desarrollar experiencias interactivas emocionantes incluyendo el código necesario para conseguirlo.
INTRODUCCIÓN
Por qué leer este libro
Resumen
Modelos de diseño inspirativo
CAPÍTULO 1. INTERFAZ DE USUARIO Y NAVEGACIÓN.DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE USUARIO INTERACTIVAS
Planear un sitio
Establecer la arquitectura del sitio
Planear la interfaz de usuario
Crear elementos de navegación eficientes
Organizar los enlaces
Asignar nombres a los enlaces
Enlaces de texto y enlaces gráficos: ventajas e inconvenientes
Utilizar mapas de imagen en el lado del cliente
Mensajes de rollover personalizados en la barra de estado
Hacer referencia a ventanas de exploración nuevas
Implementación de cabeceras y pies de página virtuales
Resumen
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CAPÍTULO 2. COMPOSICIÓN. CREACIÓN DECOMPOSICIONES ATRACTIVAS MEDIANTE TABLAS Y MARCOS
Tablas: la base de una composición
Empezar por lo más básico: una sola tabla
Tablas de colores
Tablas anidadas
Tablas y gráficos
Caso de estudio
La bandera estrellada (Star-Spangled Banner)del Smithsonian´s National Museum of America
Marcos
101 marcos
Caso de estudio: Marcos
Neutrogena Careers
Marcos anidados
Resumen
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CAPÍTULO 3. EFECTOS TIPOGRÁFICOS.MEJORAR UNA INTERFAZ MEDIANTE FUENTES FABULOSAS
La tipografía y la Web
Breve historia sobre la tipografía
Atributos de fuente: conceptos básicos
Fuentes HTML por defecto y fuentes del sistema
Fuentes de Mac y de PC
Efectos especiales de texto
Letras capitulares
Cambiar el color de un texto al detectar un rollover
Alineación de texto
Texto suavizado
Utilización de herramientas vectoriales para controlar el texto al máximo
Componer el texto
Texto curvado
Texto experimental
Resumen
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CAPÍTULO 4. EL PODER DEL COLOR. PALETAS, TEORÍAY OTROS DETALLES SOBRE EL COLOR
Comprender el color
¿Qué vemos realmente?
Más de lo que llega a los ojos
¿Qué implica la utilización del color?
Utilización del color
Minimizar el uso del color
Caso de estudio
Studio eg
Elegir los colores
Cómo aplicar el color en una interfaz Web
Color de fondo
Contenido textual
Navegación
Utilización del color para crear un sistema
La paleta Web segura
Resumen
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CAPÍTULO 5. PERSONALIZACIÓN. SIMPLIFICACIÓNCON HOJAS DE ESTILO Y PERSONALIZACIÓN CON JAVASCRIPT
Hojas de estilo
Utilización de hojas de estilo
Agrupar las reglas de hojas de estilo
Añadir estilos a las páginas Web
Estilos en línea
Incrustar una hoja de estilo
Enlazar una hoja de estilo externa
Clases e IDs
La cascada
Selectores contextuales
Hojas de estilo y gráficos
Texto sobre gráficos
Gráficos sobre gráficos
Fondos
JavaScript
Objetos, propiedades y eventos
Sintaxis
JavaScript y la ventana del explorador
Crear un mensaje de alerta
Ventana emergente (básico)
Cerrar la ventana
Ventana emergente (avanzado)
Explorador a pantalla completa
Control remoto
Colocar una ventana en una posición específica.
Agitar la ventana de exploración
Abrir dos ventanas
Proteger mediante contraseña un sitio
Utilización de elementos aleatorios
Mostrar un mosaico de fondo aleatorio
Incrustar un sonido aleatorio
Cargar una página HTML aleatoria
Más información sobre JavaScript
Resumen
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CAPÍTULO 6. CONCEPTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CON FLASH.ESTUDIO SOBRE EL ESPACIO INTERACTIVO
Antes de empezar...
Protectores de pantalla
El concepto de diseño
Hacerlo con Flash
Ventajas de los protectores de pantalla
Juegos
Concepto de diseño del juego
Desarrollo con Flash: presentación aleatoria de las escenas
Desarrollo con Flash: los objetos de sonido
Final de los juegos
Sitelets
Concepto de diseño del sitelet
Flash y HTML
Promociones Flash
Resumen
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CAPÍTULO 7. ANIMACIONES DINÁMICAS WEB.DREAMWEAVER Y DHTML
Nunca hay que olvidarse del HTML
Utilización de capas en Dreamweaver
Propiedades de las capas
El nombre de la capa
Izquierda y Superior (Iz y Sup)
Índice Z
Visibilidad
Anchura y altura
Imagen y color de fondo
Utilización de capas
Utilización de comportamientos
Aplicar comportamientos a imágenes
Modificar o borrar comportamientos
Técnica: intercambio de imágenes
Combinar comportamientos y capas
Caso de estudio
Sharon Coon, diseñadora
OnLoad
Comprobar el explorador
Comprobar plug-in
Creación de Rollovers con Macromedia Fireworks
Resumen
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CAPÍTULO 8. MULTIMEDIA. UN PASO ADELANTE CON VÍDEO Y SONIDO
Planificación del vídeo y el sonido
QuickTime
Capturar o digitalizar vídeo
Digitalización de vídeo
Compresión y optimización de vídeo
Incrustación de QuickTime
QuickTime y Flash
Wildform Flix: conversión de vídeo al formato SWF de Flash
Skins de QuickTime
Añadir sonido a nuestros sitios
Introducción al sonido
Fomatos de sonido
.aiff
.mp3
.wav
MIDI y otros
Edición y compresión de sonido
Bucles de sonido
Conversión a MP3
Incrustación de sonidos en HTML
Sonido de Flash
Beatnik Editor
Caso de estudio
Sitio Web promocional Samsung-24 Hour Street
Bibliotecas de sonidos
Ear Shot SFX (Conjunto de 2 CDs)
Beatnik Sound Database
The Hollywood Edge
Resumen
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CAPÍTULO 9. INTERFACES DE FLASH. CREACIÓN DE EXPERIENCIAS CINEMÁTICAS E INTERACTIVAS
¿Por qué utilizar Flash?
Diseñadores y Flash
Diseño con Flash
Integrar el movimiento dentro del diseño
Cargar las páginas de un modo atractivo
Utilización de máscaras en animaciones
Utilización de interpolaciones
Interpolaciones de movimiento
Interpolaciones de forma
Interpolaciones con aceleración
Transiciones
Utilización de los niveles para crear transiciones suaves
Utilizar clips de película en transiciones de tipo rollover
Fotografías y Flash
Imágenes vectoriales y mapas de bits
Utilización de fotografías
Importación de secuencias
Importación de canales alpha
Convertir mapas de bits en imágenes vectoriales
Opciones de exportación
La descarga
Crear un sistema de pre-carga
Utilización de niveles para optimizar la descarga
Utilización de texto en Flash
Texto suavizado
Texto sin suavizar
Crear texto artístico
Formularios de texto editables
Flash y HTML
Integración de Flash en las páginas HTML
Flash y los conjuntos de marcos
Publicación de películas de Flash desde Flash
Utilización de Flash fuera de la Web
Crear proyectores de presentaciones
Caso de estudio
Red Advertising, www.redads.com
Créditos de diseño
Exportar películas de Flash como vídeo QuickTime
Enlaces interesantes sobre Flash
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CONCLUSIÓN
APÉNDICE A. REFERENCIA RÁPIDA DE HTML
APÉNDICE B. REFERENCIA DE HOJAS DE ESTILO Y JAVASCRIPT
APÉNDICE C. REFERENCIA MULTIMEDIA
ÍNDICE ALFABÉTICO
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