
Recibir un email cuando tengamos disponibilidadCrear contenido dinámico, con resultados óptimos, integrando audio interactivo, vídeo, mapas de bits, texto, fuentes y otras posibilidades en una sola herramienta de diseño puede garantizar el éxito de una aplicación. La potencia de Director va mucho más allá de la creación de presentaciones visuales, alcanzando el campo de creación de software multimedia interactivo con audio y vídeo incluidos. La nueva versión MX permite trabajar con mayor eficiencia gracias a su interfaz compartida con otras aplicaciones Macromedia MX y su integración con Flash MX.
Este libro está diseñado por el responsable de formación de Macromedia para Director. A través de sus capítulos conocerá mejor el manejo del programa apoyándose en excelentes trucos y notas que darán fluidez al trabajo.
El CD-ROM que acompaña al libro contiene el material necesario para crear los proyectos y archivos terminados para comparar sus resultados. Se incluye además una versión de evaluación del programa de 30 días.
Introducción
Formación autorizada por Macromedia
Qué va a aprender
Requisitos mínimos del sistema
1. Conceptos básicos de Director
Qué va a aprender
Crear una carpeta en su disco duro
Abrir Director
Mostrar la barra de herramientas
Visualizar el Stage
Reproducir una película
Visualizar el Cast
Abrir el Score
Trabajar con herramientas y editores
El grupo del panel Image
El grupo del panel Text
El grupo del panel Design
Utilizar el sistema de ayuda
Configurar sus ventanas para optimizar el trabajo
Crear una nueva película
Configurar el tamaño del Stage
Importar una imagen
Añadir sprites al Stage
Crear miembros de reparto de texto
Cambiar el color de los miembros de reparto
Añadir sprites al Score
Realizar cambios a múltiples sprites
Secuenciar sprites
Reproducir la película
Hágalo usted mismo
Lo que ha aprendido
2. Listas de boliches animadas
Qué va a aprender
Comenzar a definir
Extender el Score
Extender la película
Añadir miembros de reparto de texto
Utilizar el editor Paint
Colocar sprites en el Score
Posicionar los sprites en el Stage
Asignar nombres a los miembros de reparto
Alinear sprites mediante el panel Align
Animar texto utilizando fotogramas clave
Repetir el proceso de animación
Property Inspector en profundidad
Alinear sprites utilizando Property Inspector
Hágalo usted mismo
Lo que ha aprendido
3. Invertir animaciones
Qué va a aprender
Empezar a definir
Definir el color del Stage
Añadir una animación
Definir el tempo de la película
Introducción a Control Panel
Importar elementos multimedia al Cast
Utilizar efectos de tinta en la imagen de fondo
Extender el sprite de fondo
Animar una segunda imagen
Invertir animaciones
Qué ha aprendido
4. Transiciones, sonidos y vídeo
Qué va a aprender
Definir puntos de registro
Intercambiar miembros de reparto
Utilizar una transición de pantalla
Añadir sonidos al Score
Añadir vídeo digital
Qué ha aprendido
5. Añadir interactividad
Qué va a aprender
Comenzar a definir
Crear un menú de pantalla
Escribir un script de Lingo
Crear una pantalla de destino
Añadir marcadores para la navegación
Crear scripts de navegación
Crear un proyector
Conservar los vínculos
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
6. Técnicas adicionales de animación
Qué va a aprender
Definir las propiedades de la película
Crear fotogramas clave
Crear una animación con un recorrido circular
Añadir uniformidad a la animación
Animar mediante una grabación en tiempo real
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
7. Fotogramas clave y capas
Qué va a aprender
Crear un Stage personalizado
Importar el multimedia
Definir el tempo de la película
Colocar las imágenes en el Stage
Copiar sprites en una nueva ubicación
Crear la animación mediante fotogramas clave
Bloquear sprites
Reproducir únicamente los fotogramas seleccionados
Terminar la animación básica
Colocar en capas los sprites
Intercambiar miembros de reparto
Agregar música de fondo
Qué ha aprendido
8. Bucles de películas y botones
Lo que va a aprender
Visualizar etiquetas de sprite
Crear un bucle de película
Propiedades del bucle de película
Intercambiar miembros de reparto con el bucle de película
Deshacer un bucle de película
Reemplazar miembros de reparto
Invertir una animación
Crear botones
Duplicar un miembro de reparto
Añadir interactividad mediante Behavior Inspector
Agregar un segundo comportamiento
Crear un comportamiento para pausar la película
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
9. Comportamientos incorporados
Qué va a aprender
Colocar las imágenes
Agregar comportamientos
Utilizar Behavior Inspector
Modificar comportamientos
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
10. Cursores y botones personalizados
Qué va a aprender
Cambiar el puntero
Restablecer el puntero
Trabajar con las áreas circundantes de los sprites
Cambiar el sprite
Crear mejores botones
Crear un nuevo puntero animado
Aplicar el puntero
Modificar el intervalo del puntero
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
11. Canales Alpha y máscaras
Qué va a aprender
Definir el canal Alpha
Experimentar con un canal Alpha
Utilizar máscaras en Director
Aplicar diversas tintas
Crear una máscara Alpha
Colocar la máscara en una capa
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
12. Propiedades de los sprites
Qué va a aprender
Importar elementos multimedia
Definir el tamaño del Stage y el color de fondo de una película
Definir las preferencias del Cast y el sprite
Organizar el Cast
Definir la ubicación de un sprite
Ajustar a una guía
Crear un comportamiento para los elementos de navegación
Terminar los elementos del menú
Modificar las propiedades del sprite
Seleccionar el color de Director
Comprobar un color
Crear una forma
Modificar una forma
Añadir una introducción
Qué ha aprendido
13. Marcadores y navegación
Qué va a aprender
Insertar marcadores
Crear una pantalla de destino
Intercambiar miembros de reparto
Acceder a un marcador
Marcadores relativos
Marcadores relativos para la navegación
Bucles mediante marcadores relativos
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
14. Fuentes y menús
Qué va a aprender
Añadir un marcador a una secuencia de cierre
Cambiar el color de fondo transparente
Animar sprites
Trabajar con texto y fuentes
Aplicar una fuente incrustada
Notas sobre las fuentes
Animar mediante combinaciones
Crear menús personalizados
Agregar menús contextuales
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
15. Empaquetar películas
Qué va a aprender
Distribuir películas de Director
Tipos de archivo
Investigar los Xtras
Xtras del sistema
Xtras y proyectores
Tipos de proyector
Explorar Shockwavey los Xtras
Más cosas sobre los Xtras
Obtener Shockwave Player
Crear una película de Shockwave
Explorar los ajustes de publicación
La ficha Formats
La ficha General
La ficha Shockwave
La ficha Compression
La ficha Shockwave Save
Preparar una película Shockwave bajo demanda
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
16. Aprender Lingo
Qué va a aprender
Antecedentes
Crear un sencillo script de Lingo
Probar un script
Utilizar la ventana Message
Examinar los elementos de Lingo
Comparar la sintaxis ampulosa y la sintaxis de puntos
Examinar los tipos de scripts de Lingo
Crear distintos tipos de scripts
Cambiar tipos de script
Editar comportamientos
Qué ha aprendido
17. Controladores y eventos
Qué va a aprender
Entender los eventos
Observar a los eventos
Registrar eventos
Utilizar un script de película
Explorar parámetros y devolver valores
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
18. Navegar con Lingo
Qué va a aprender
Prepararse para este capítulo
Comprobar las propiedades de la película y añadirlas en el Score
Utilizar Lingo para esperar al menú principal
Utilizar marcadores para etiquetar fotogramas
Acceder a un marcador
Añadir un botón de retroceso
Añadir el botón Location
Acceder a otra película
Implementar un botón de salida
Qué ha aprendido
19. Navegación avanzada
Qué va a aprender
Definir este capítulo
Añadir retroalimentación visual mediante mouseEnter
Completar la secuencia de retroalimentación utilizando mouseLeave
Asignar scripts adicionalesa un sprite
Modificar los restantes botones
Definir el tempo
Navegar con relación a los marcadores
Añadir una retroalimentación de audio
Probar las condiciones mediante Lingo
Bucle condicional en un fotograma
Usar el comando puppetTransition
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
20. Sincronizar con vídeo digital
Qué va a aprender
Prepararse para este capítulo
Importar un vídeo digital
Reproducir un miembro de reparto de vídeo digital
Crear texto animado
Usar puntos de entrada en el vídeo QuickTime
Sincronizar la animación mediante el canal de tempo
Sincronizar la animación utilizando Lingo
Usar variables
Añadir comentarios a una variable global de un script de película
Mover texto fuera del Stage
Reconocer errores de script
Añadir un fondo moviendo canales
Qué ha aprendido
21. Introducción a las propiedades
Qué va a aprender
Obtener la información temporal de un vídeo digital
Sincronizar una narración del vídeo
Definir la propiedad movieTime
Utilizar números de punto flotante
La propiedad movieRate
Descubrir más propiedades de vídeo
Investigar Object Inspector
Crear controles de vídeo
Comenzar con el vídeo pausado
Implementar los botones Play y Pause
Implementar el botón Rewind
Controlar el vídeo mediante botones 'paso a paso'
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
22. Controlar los sprites mediante Lingo
Qué va a aprender
Prepararse para este capítulo
Controlar los estados del botón
Utilizar locH y locV para mover el brazo
Utilizar bucles repeat
Crear mensajes y controladores personalizados
Llamar a un controlador de película desde un script de miembro de reparto
Utilizar if-then para definir los límites
Intercambiar miembros de reparto
Llamar a los controladores
Optimizar los scripts
Utilizar una sentencia case
Controlar la velocidad de la animación
Crear propiedades en los comportamientos
Utilizar Lingo para reproducir sonidos
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
23. Control desde el teclado
Qué va a aprender
Examinar los tipos de entradas mediante teclado
Prepararse para este capítulo
Definir y obtener texto mediante Lingo
Vaciar campos de texto
Detectar una pulsación de tecla
Emplear códigos ASCII
Probar las teclas modificadoras
Configurar el cuaderno de notas de la película
Crear el punto de dibujo
Utilizar códigos de tecla para controlar la acción
Utilizar una sentencia case en lugar de if-then-else
Emplear estelas
Añadir códigos de tecla para las teclas de cursor arriba y abajo
Crear un rectángulo delimitador
Utilizar la propiedad constraint para limitar el movimiento
Emplear shiftDown para un dibujo invisible
Utilizar stageColor para eliminar el dibujo
Utilizar el clic del ratón para definir una ubicación del punto
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
24. Utilizar listas y repartos múltiples
Qué va a aprender
Prepararse para este capítulo
Planificar una estrategia para múltiples Cast
Crear un nuevo Cast externo
Mover activos a un Cast externo
Vincular un Cast externo existente a una película
Crear un diseño de plantilla en el Score
Utilizar Lingo para cambiar Cast
Controlar la navegación mediante la estructura if-then o la estructura case
Crear una lista de navegación
Escribir un script de navegación
Suprimir parte de una cadena
Crear el botón Previous
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
25. Bases de datos y listas
Qué va a aprender
Observar la película terminada
Prepararse para este capítulo
Entender las listas lineales
Entender las listas de propiedades
Duplicar listas
Crear un campo para una base de datos
Crear una lista de propiedades partiendo del texto de un campo
Utilizar Object Inspector
Observar el script en el depurador
Obtener datos de la lista de propiedades
Qué ha aprendido
26. Utilizar una lista de base de datos
Qué va a aprender
Prepararse para este capítulo
Crear el comportamiento de la localización
Transferir parámetros
Combinar sentencias
Crear un controlador ficticio
Obtener valores de una lista de propiedades
Utilizar expresiones en trozos
Concatenar dos expresiones
Crear un indicativo de selección
Utilizar la función rect para mover indicativos de selección
Añadir el código de selección a los botones
Añadir otro indicativo de selección
Cambiar las direcciones
Añadir un sonido de fondo
Qué ha aprendido
27. Entradas, accesibilidad y Flash
Qué va a aprender
Obtener la fecha actual
Comparar fechas
Prepararse para una calculadora de fechas
Mostrar la fecha actual
Hacer editable el texto
Definir propiedades de texto adicionales
Configurar la comparación de datos
Filtrar las entradas por teclado
Añadir características de accesibilidad
Utilizar los comportamientos de accesibilidad
Añadir los comportamientos de accesibilidad del habla
Añadir un control mediante teclado a los botones
Añadir el Xtra Speech
Acceder a Macromedia Flash desde las películas
Utilizar un objeto de fecha de Macromedia Flash
Hágalo usted mismo
Qué ha aprendido
Apéndice A. Combinaciones de teclas de Windows
Combinaciones de teclas del teclado numérico
Menús contextuales
Combinaciones de teclas desde el teclado
Combinaciones de teclas de la ventana de Director
Apéndice B. Combinaciones de teclas de Mac
Combinaciones de teclas del teclado numérico
Menús contextuales
Combinaciones de teclas desde el teclado
Combinaciones de teclas de la ventana de Director
Apéndice C. Contenido del CD-ROM
Índice alfabético
Títulos relacionados con Director MX y Lingo versión dual