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Informática > Multimedia > Director

Director 8.5
Gary Rosenzweig (ANAYA MULTIMEDIA)
Precio:75,5 € ($102,29)
Idioma: Español
ISBN: 8441513686. ISBN-13: 9788441513686

960 p. ; 23x18 cm + 1 CD-ROM. 1ª edición (06/2002).
Título sin existencias Ver libros relacionados


Director es una gran herramienta de creación de software. Por una parte puede hacer que sus ideas tomen forma física de una manera rápida. Por otro lado, Director es un entorno que le inspirará nuevas ideas a medida que lo vaya explorando.
Las posibilidades de que goza para animadores son realmente impresionantes, incluso si nunca se decantaron por la programación. Director tiene además programas complemento, llamados behaviours que multiplican por cien sus posibilidades, especialmente para aquellos que están buscando cómo hacer presentaciones interactivas.
Con la biblia de Director 8.5 aprenderá a utilizar este programa de principio a fin, conocerá las diferentes posibilidades multimedia de Director, incluyendo mapas de bits, texto, fuentes, sonido, vídeo digital, gráficos vectoriales y Flash, aprenderá a utilizar Lingo, el lenguaje de programación de Director, para crear animaciones interactivas, elaboradas presentaciones, aplicaciones y juegos. Conseguirá que la calidad de sus creaciones sea superior, desarrollará aplicaciones multi-plataforma, y utilizará técnicas de depurado.
El CD-ROM adjunto incluye más de 100 códigos de ejemplo del libro, demos de desarrolladores Xtra, así como diferentes versiones de evaluación de Adobe y Macromedia.

ÍNDICE

Sobre el autor
  Agradecimientos

Introducción

  ¿Quién debe leer este libro?
  Lo que este libro no tiene
  Este libro es sobre Director 8 y 8.5
  Cómo utilizar este libro
  Antes de comenzar

Parte I. Aspectos básicos de Director

1. Animación con Director
  Introducción a Director
    La metáfora de la representación teatral
    Opciones de reproducción
    Ejemplo de película
  El reparto
  Tipos de miembros del reparto
    Propiedades y opciones de la ventana Cast
    Bibliotecas de Reparto Múltiple
    Bibliotecas Externas de Reparto
  El Escenario
  El Marcador
    Elementos de la ventana Score
    Personalización de la ventana Score
    Preferencias de la ventana Score
    Cuadro de diálogo de preferencias de los Sprite
    Otras opciones del Marcador y de los sprite
  Otros controles
    El panel de control
    La Paleta de Herramientas
    El Inspector de Propiedades
    Overlay de los Sprite
    La barra de herramientas
  Animación con el reparto, escenario y marcador
    Grabación por pasos
    Grabación en tiempo real
    Grabación de espacio a tiempo
    Grabación de reparto a tiempo
    Técnica de Tweening
    Trabajo con Sprite
    Cuadrículas y guías
  Exportando la animación
  Resolución de problemas con la animación
  ¿Sabia que...?

2. Presentaciones con Director
  Diseño de las pantallas
    Planificación de un diseño consecuente
    Herramientas para el diseño de pantallas
  Presentaciones lineales
    Creación de presentaciones
    Ajuste del Tempo
  Presentaciones no lineales
    Añadir botones de retroceso e inicio
    Añadir una pantalla de menú
  Presentaciones avanzadas
    Reproducción y regreso
    Botones resaltados
    Cambio del puntero
    Transiciones
    Añadir sonidos
    Añadir animación a las presentaciones
  Formas de mostrar la presentación
    Uso de Director para mostrar la presentación
    Creación de un proyector independiente
    Creación de una película Shockwave
  Resolución de problemas con Director
  ¿Sabía que...?

Parte II. Tipos de miembros en detalle

3. Miembros de tipo mapa de bits
  Tipos de mapa de bits
    Uso de paletas
    Elección de la resolución de color
  Importación de mapas de bits
  Uso de la ventana Paint
    Herramientas Lasso (Lazo) y Marquee (Marco)
    Herramienta Registration Point (punto de registro)
    Herramienta Eraser (Borrar)
    Herramienta Hand (Mano)
    Herramienta Zoom
    Herramienta Eyedropper (Cuentagotas)
    Herramienta Paint Bucket (Bote de pintura)
    Herramienta Text (Texto)
    Herramienta Pencil (Lápiz)
    Herramienta Air Brush (Aerógrafo)
    Herramienta Brush (Pincel)
    Herramienta Arc (Arco)
    Herramienta Line (Línea)
    Herramientas Shapes (De forma)
    Piezas de colores
    Degradados
    Patrones
    Ajustes en el peso de línea
    Tintas de la ventana Paint
    Preferencias de la ventana Paint
    Barra de herramientas de efectos
  Propiedades de los miembros de mapa de bits
  Papel de cebolla
  Filtros de Photoshop
  Resolución de problemas con mapas de bits
  ¿Sabía que...?

4. Miembros de tipo texto y campo
  Uso de miembros de tipo texto
    Edición de texto
    Importación de texto
    Opciones del miembro de texto
    El Inspector de Texto
    Cuadro de diálogo Font (Fuente)
    El cuadro de diálogo Paragraph (Párrafo)
  Uso de miembros de tipo campo
  Cuándo usar texto y cuándo campo
  Uso de miembros de tipo fuente
  Uso de texto 3D
  Resolución de problemas con miembros de texto y campo
  ¿Sabía que...?

5. Miembros de tipo audio
  Formatos de archivos de audio
  Frecuencia y resolución
  Miembros de audio internos
  Sonidos externos
  Audio Shockwave
  Uso de sonido en Director
    Uso del marcador para reproducir audio
    Uso de la biblioteca de comportamientos para producir sonidos
    Espera de sonidos y puntos de indicación
  Resolución de problemas con audio
  ¿Sabía que...?

6. Vídeo digital
  Uso de formatos de vídeo digital
    Tipos de archivo
    Compresión
    Tasa de datos
  Importación de vídeo digital
  Comprensión de los ajustes de vídeo digital
  Trabajo con vídeo digital
  Realización de controles de vídeo personalizados
  Resolución de problemas con el vídeo digital
  ¿Sabía que...?

7. Miembros vectoriales
  Uso de miembros de tipo forma
  Uso de miembros vectoriales
    La ventana de edición de formas vectoriales
    Propiedades de las formas vectoriales
    Técnicas con las formas vectoriales
  Uso de miembros de tipo Flash
  Resolución de problemas con los miembros vectoriales
  ¿Sabía que...?

8. Otros tipos de miembros
  Creación de botones de función
  Creación de casillas de verificación
  Creación de botones de opción
  Uso de miembros de tipo paleta
  Añadir punteros
    Punteros integrados
    Punteros personalizados de mapa de bits
    Punteros animados
  Uso de GIF animados
  Uso de QuickTime VR
  Añadir nuevos tipos de miembros de reparto mediante Xtras
  Resolución de problemas con otros tipos de miembros
  ¿Sabía que...?

Parte III. Composición con Director

9. El entorno de Director
  Formas de trabajar con Director
    Plan de ataque
    Creación de la documentación
    División del trabajo
    Equipo informático
    Trabajo en equipo
  Ajuste de las preferencias
    Preferencias generales
    Preferencias de red
    Preferencias de los editores
    Preferencias de la ventana Script
    Propiedades de las películas
    Propiedades de reproducción
    Inspector de Memoria
  Opciones de publicación
    La ficha Formats
    La ficha General
    La ficha Shockwave
    La ficha Compression
    La ficha Shockwave Save
    Publicación
  Uso de la paleta de bibliotecas de Director
  Uso de los Xtras
  Obtención de ayuda
  Resolución de problemas con el entorno de Director
  ¿Sabía que...?

10. Propiedades de los sprite y los fotogramas
  Control del tempo de los fotogramas
  Uso de las paletas de fotogramas
  Transiciones entre fotogramas
  Configuración de las tintas de los sprite
  Uso de las mezclas de los sprite
  Configuración de los colores de los sprite
  Ajuste de la forma de los sprite
  Otras propiedades de los sprite
    Propiedad "editable"
    Propiedad "movible"
    Propiedad de rastro
    Propiedad de bloqueo
  Resolución de problemas con las propiedades de los sprite y los fotogramas
  ¿Sabía que...?

11. Técnicas avanzadas
  Uso de la biblioteca de comportamientos
    Comportamientos de animación
    Comportamientos de control
    Comportamientos de Internet
    Comportamientos multimedia
    Comportamientos de navegación
    Comportamientos de texto
    Comportamientos de dibujo
  Construcción de comportamientos propios
    Creación de comportamientos más complejos
    Añadir sucesos a los comportamientos
    Añadir acciones a los comportamientos
  Uso de bucles de película y películas vinculadas
  Rotación de color
  Transmisión de Shockwave
  Resolución de problemas con las técnicas avanzadas
  ¿Sabía que...?

Parte IV. Uso básico de Lingo

12. Aprendiendo Lingo
  ¿Qué es Lingo?
  Primeros pasos con la ventana Message (de mensajes)
  Comprensión de los tipos de script
  Uso de mensajes y controladores
    Tipos de mensajes
    Jerarquía de mensajes
    Creación de controladores propios
  Uso de variables
  Escritura de código Lingo
    El programador en Lingo
    La programación como solución a problemas
    Resolución de problemas menores
    Configuración de los miembros de tipo script
    Escritura del código
  Resolución de problemas con Lingo
  ¿Sabía que...?

13. Sintaxis esencial de Lingo
  Uso de variables numéricas
    Realización de operaciones
    Números enteros y en coma flotante
    Prioridad
    Operaciones y variables
    Funciones
  Uso de variables alfanuméricas
    Expresiones Chunk
    Manipulación de cadenas
  Comparación de variables
  Uso de controladores
    Controladores de sucesos
    Controladores propios
    Funciones
  Uso de instrucciones if...then
    Instrucciones if simples
    Instrucciones case
    Instrucciones if anidadas
    Operadores lógicos
    Uso de bucles repeat
    Repeat With
    Repeat While
    Otros comandos repeat
    Repetición infinita
  Uso de comandos de navegación en Lingo
    Go
    Uso de go
    Play
    Salir de la película
  Control de las propiedades de los sprite
    Localización del sprite
    Miembro del sprite
    Rectángulo del sprite
    Tinta del sprite
    Color del sprite
  Control de las propiedades de los miembros
  Uso de variables de lista
    Listas lineales
    Listas de propiedades
  Uso de script de fotograma
  Resolución de problemas con la sintaxis de Lingo
  ¿Sabía que...?

Parte V. Uso de comportamientos

14. Creación de comportamientos
  Control de un sprite
    Mensajes de sprite
    Propiedades
    Uso de me
  Creación de un comportamiento sencillo
    Comportamientos de navegación
    Comportamientos rollover
    Comportamientos de animación
  Creación de un comportamiento de botón sencillo
  Uso de comportamientos completos
    Descripción de comportamientos
    Lista de descripción de propiedades de comportamientos
    Configuración automática de propiedades
    Control de dónde se usan los comportamientos
    ToolTips
  Creación de un comportamiento de botón completo
    Creación de los parámetros
    Escritura de controladores de sucesos
  Creación de comportamientos de animación
    Rebote en las paredes
    Añadir gravedad
  Comunicación entre comportamientos
    Enviar un mensaje a un sprite
    Enviar un mensaje a todos los sprite
    Enviar un mensaje a comportamientos en concreto
  Resolución de problemas con comportamientos
  ¿Sabía que...?

15. Elementos de la interfaz gráfica
  Creación de rollover informativos
  Uso de casillas de verificación
  Uso de botones de opción
  Arrastre de sprite
    Script sencillo de arrastre
    Un comportamiento de arrastre más elaborado
    Hacer clic, arrastrar y bloquear
    Arrastrar y lanzar
  Creación de barras de control
  Creación de barras de progreso
  Creación de menús emergentes gráficos
  Resolución de problemas con elementos de la interfaz gráfica
  ¿Sabía que...?

Parte VI. Uso de Lingo para el control multimedia

16. Control de texto
  Uso de cadenas y expresiones chunk
    Construcción de cadenas
    Uso de expresiones chunk
    Comparación de cadenas
    Funciones de cadena
    Constantes de cadena
    Referencias a textos
  Uso de miembros de texto y campos
    Campos
    Miembros de texto
  Creación de listas de texto
  Creación de menús emergentes
  Uso de las entradas por teclado
    El teclado con Lingo
    Reconocimiento del retorno
    Restricción de entrada
    Captura de pulsaciones de tecla
  Uso del formato de texto enriquecido (rtf)
  Uso de HTML y Tablas
    Una aplicación HMTL sencilla
    Aplicación de tablas
  Uso de HTML e hipertexto
    Definición y uso de hiperenlaces
    Modificación de hiperenlaces con Lingo
  Uso de archivos de texto y el Xtra FileIO
  Uso de texto 3D
  Resolución de problemas con texto y cadenas
  ¿Sabía que...?

17. Control de audio
  Uso de los comandos de audio en Lingo
    El sonido anteriormente en Lingo
    Nuevos comandos de audio
    Otros comandos de audio
  Uso de puntos de indicación
  Reproducción de sonidos externos
  Uso de audio Shockwave
  Resolución de problemas con audio
  ¿Sabía que...?

18. Control de mapas de bits
  Distorsión de sprite
    La propiedad rect
    La propiedad rotation
    Las propiedades flipH y flipV
    La propiedad skew
    La propiedad quad
    Otras propiedades de distorsión
  Añadir efectos 3D
    Encoger un sprite
    Encoger sprite con movimiento
    Uso de la propiedad quad para crear ilusiones
    Mapeado de un sprite
  Manipulación de miembros de mapa de bits
  Resolución de problemas con los mapas de bits
  ¿Sabía que...?

19. Control de vídeo
  Uso de comandos de vídeo
    Propiedades de los miembros
    Propiedades de sprite
    Máscaras
  Creación de controles de vídeo
  Uso de otras técnicas de vídeo
  Resolución de problemas con vídeo
  ¿Sabía que...?

20. Control de gráficos vectoriales
  Uso de Lingo con miembros de tipo Flash
  Uso de Lingo con formas vectoriales
  Creación de vectores con Lingo
  Uso de vectores para la detección de colisiones
  Resolución de problemas del uso de Lingo con vectores
  ¿Sabía que...?

Parte VII. Uso avanzado de Lingo

21. Control del entorno de Director
  Uso de menús
    Creación de menús
    Control de menús
  Uso de punteros
    Uso de punteros predefinidos
    Uso de punteros personales de mapas de bits
    Uso del Xtra Cursor
  Uso de temporizadores
    Temporizadores tradicionales
    Objetos temporizador
  Conocer el ordenador
  Decir la hora
  Gestión de la memoria
    Carga de miembros
    Información sobre la memoria
  Lanzamiento de otras aplicaciones
  Salir y cerrar
  Resolución de problemas de Lingo con el entorno
  ¿Sabía que...?

22. Shockwave y acceso a Internet
  Control del navegador Web con Lingo
  Obtención de texto desde Internet
  Envío de texto
    Uso de getNetText para mandar texto
    Uso de postNetText para enviar texto
  Trabajo con navegadores
    Parámetros de las etiquetas <EMBED> y <OBJECT>
    De JavaScript a Shockwave
    De Shockwave a JavaScript
  Uso de los archivos de preferencias de Shockwave (cookies)
  Control de la transmisión de elementos multimedia
    Comprobación del estado de la transmisión
    Carga de nuevos elementos multimedia
  Resolución de problemas con Lingo para Shockwave
  ¿Sabía que...?

23. Programación orientada a objetos
  ¿Qué es un objeto?
  Razones para utilizar objetos
    Los objetos organizan el código
    Los objetos persisten en el tiempo
    Los objetos son fáciles de probar
    Los objetos hacen que la codificación sea más fácil y eficiente
    Los objetos se pueden reutilizar
  Creación de objetos en Lingo
  Creación de propiedades de un objeto
  Uso de programación orientada a objetos
  Uso de ascendentes
  Resolución de problemas con la programación orientada a objetos
  ¿Sabía que...?

24. Películas en ventana y alternativas
  Uso de películas MIAW
    Creación de una película MIAW
    Propiedades de las películas MIAW
    Comandos de ventana
    Propiedades de sistema de películas MIAW
    Controladores de sucesos de películas MIAW
  Creación de cuadros de diálogo
    Cuadros de diálogo de confirmación
    Cuadros de diálogo de alerta
    Cuadros de diálogo de entrada de texto
  Creación de películas en ventanas irregulares
  Creación de películas MIAW contenidas en sí mismas
  Otros usos de películas MIAW
  Uso de películas enlazadas
  Uso de los cuadros de diálogo del Xtra MUI
    Creación de un cuadro de diálogo para abrir archivos
    Creación de un cuadro de diálogo para guardar archivos
    Creación de un cuadro de diálogo para abrir una URL
    Creación de cuadros de alerta
    Creación de cuadros de diálogo propios con MUI
  Resolución de problemas con las películas MIAW y alternativas
  ¿Sabía que...?

25. Xtras
  ¿Qué son los Xtras?
  Xtras de Director 8
  Xtras de terceras partes
    AlphaMania y PhotoCaster
    Xtra Audio
    Xtra Autocomplete
    Xtra Beatnik
    Xtra BinaryIO
    Xtra Buddy API
    Xtra CD Pro
    Xtra DirectOS
    Xtras DirectTransitions/Direct Transitions 3D
    Xtra DirectXport
    DM Tools
    Xtra File
    LiveCD
    Xtra MasterApp
    Xtra OSControl
    Xtra PDF
    Xtra PiMz Image
    Print-O-Matic Lite
    Relaunch Utility
    Xtra TextCruncher
    Xtra UIHelper
    Xtra V12-Database Engine
  Uso de Lingo para Xtras
  Uso de Xtras con Shockwave
  Otros Xtras
  Resolución de problemas con los Xtras
  ¿Sabía que...?

26. Desarrollo para desarrolladores
  Grabación en el marcador
    Escritura en el marcador
    Herramientas de grabación en el marcador
    Configuración de comportamientos y parámetros a través de Lingo
  Creación de Xtras para películas MIAW
  Uso de bibliotecas de comportamientos
  Resolución de problemas con el desarrollo para desarrolladores
  ¿Sabía que...?

Parte VIII. Uso de Director para la creación de aplicaciones profesionales

27. Aplicaciones educativas
  Creación de un juego de parejas
  Creación de actividades de dibujo
  Creación de superposiciones
  Creación de un cuestionario de geografía
  Creación de test estandarizados
  Resolución de problemas con aplicaciones educativas
  ¿Sabía que...?

28. Aplicaciones de negocios
  Creación de una aplicación de base de datos
    La pantalla del menú principal
    La pantalla de entrada de datos
    Navegación por la base de datos
    Listado de los registros en la base de datos
  Creación de gráficas y diagramas de tarta
    Gráficas de barras
    Diagramas de tarta
  Creación de cuestionarios
  Creación de programas de formación por ordenador
  Resolución de problemas con aplicaciones de negocios
  ¿Sabía que...?

29. Aplicaciones gráficas
  Creación de presentaciones por diapositivas
  Panorámicas de imágenes grandes
  Creación de barras de desplazamiento para imágenes grandes
  Zoom para imágenes grandes
  Utilización de tintas y manipulación del color
  Resolución de problemas con las aplicaciones gráficas
  ¿Sabía que...?

30. Aplicaciones de sonido
  Creación de un teclado de piano
  Creación de un piano automático
  Simulación de sonido tridimensional
  Creación de controles de volumen
    Barra de volumen
    Botón de volumen
  Resolución de problemas con aplicaciones de sonido
  ¿Sabía que...?

31. Los Applet de Shockwave
  Creación de páginas de navegación
  Creación de barras de navegación
  Creación de anuncios con Shockwave
  Proceso y presentación de la información
  Resolución de problemas con los applet de Shockwave
  ¿Sabía que...?

32. Juegos
  Creación de un juego de parejas
  Creación de un puzzle de piezas deslizantes
  Creación de un juego con objetos cayendo
  Simulación de una caseta de tiro
  Creación de sprite "invasores"
    Creación de los sprite de los invasores
    Creación de la nave
    Creación del script de fotograma
  Creación de un juego de trivial
  Creación de un juego de Blackjack
  Resolución de problemas con los juegos
  ¿Sabía que...?

Parte IX. Conclusión de un proyecto

33. Depuración
  Escritura de buen código
    Comentarios del código
    Uso de nombres descriptivos
    Escritura de código a prueba de errores
  Uso de las herramientas de depuración de Lingo
    Uso del depurador Debugger
  Uso de Watcher
    Uso de la ventana Script
    Uso de la ventana Message
    Uso del rastreo
    Uso de otros métodos de depuración
  Comprobación del código
    Pruebas previas y frecuentes
    Pruebas internas
    Pruebas beta
  ¿Sabía que...?

34. Rendimiento
  Diseño para la máquina objetivo
    Compromiso
    Ejemplo de requisitos
    Requisitos para 3D
  Reconocimiento de los problemas que afectan al rendimiento
    Consideraciones de hardware
    Consideraciones de software
    Consideraciones de red
  Mejora del rendimiento
    Carga de miembros
    Tamaño y transmisión de archivos Shockwave
    Compensación con alternativas
    Recorte de elementos multimedia
    Cortando la madera muerta
  Optimización del rendimiento del proyector
  Optimización del rendimiento de Lingo
  ¿Sabía que...?

35. Problemas multiplataforma
  Desarrollo para Mac y para Windows
    Fuentes
    Paletas de color
    Brillo del monitor
    Vídeo digital
    Nombres de ruta de archivos
    Comando Lingo no multiplataforma
  Desarrollo para Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer
  Lista de comprobación multiplataforma
  ¿Sabía que...?

36. Entrega del producto final
  Creación de proyectores
    Proyectores por separado
    Proyectores comprimidos
    Proyectores Shockwave
  Creación de películas Shockwave
    La etiqueta <EMBED> de Netscape Navigator
    La etiqueta <OBJECT> de Microsoft Internet Explorer
    Uso de las etiquetas <EMBED> y <OBJECT> conjuntamente
  Creación de CD-ROM
  Creación de instaladores
  Creación de protectores de pantalla
  Resolución de problemas con la entrega del producto final
  ¿Sabía que...?

Parte X. Temas avanzados

37. Creación de aplicaciones multiusuario
  Configuración de Multiuser Server
    Ejecución de Multiuser Server
    Configuración del servidor
  Uso de comportamientos multiusuario
  Aprendizaje de Lingo multiusuario básico
  Creación de aplicaciones multiusuario propias
  Uso de conexiones de igual a igual
  Uso del servidor multiusuario de bases de datos
  Uso de UDP
  Uso de Lingo con la aplicación de servidor Multiuser Server
    Lingo fuera de Director
    Nueva sintaxis de Lingo
    Límites para los script para servidores
    Ejemplo de un script para servidor
  Resolución de problemas con aplicaciones multiusuario
  ¿Sabía que...?

38. Uso de elementos multimedia 3D
  Aspectos básicos de 3D
    La tercera dimensión
    El mundo 3D imaginario
    Terminología de Shockwave 3D
  Importación de modelos
    Dónde obtener modelos
    Importación en Director
  La ventana Shockwave 3D
  Mostrar un modelo 3D en el escenario
  Uso de comportamientos 3D
    Rotación de un modelo
    Rotación controlada
    Combinación de comportamientos de rotación
    Movimiento de modelos
    Movimiento de cámara simple
    Movimiento de cámara completo
    Creación de modelos nuevos con comportamientos
    Creación de sistemas de partículas
    Reproducción de animación 3D
  Resolución de problemas con elementos multimedia 3D
  ¿Sabía que...?

39. Lingo 3D
  Movimiento de modelos 3D
    Cambiar la posición de un modelo
    Cambiar la orientación de un modelo
    Mover un modelo
    Rotar un modelo
    Hacer que nade el pez
  Movimiento de la cámara
    Posición de la cámara
    Movimiento natural de la cámara
    Movimiento completo de la cámara
    Movimiento constante de la cámara
    Seguimiento de un objeto
    Cambio entre cámaras
  Luces
    Examinar las luces en la pantalla Message
    Movimiento de luces
    Rotación de luces
  Sombreados y texturas
  Creación de primitivas
    Comienzo desde el principio
    Creación de una caja
    Creación de una esfera
    Creación de un cilindro
    Creación de un plano
    Asignación de sombreados a primitivas
  Sistemas de partículas
    Fundamentos de los sistemas de partículas
    Fuente
    Humo
    Tornado
    Explosiones
    Fuegos artificiales
  Modificadores
    Nivel de detalle
    Superficies de subdivisión
    Modificador inker
    Modificador toon
  Deformación de mallas
  Detección de colisiones
    El modificador collision
    Función modelsUnderRay
  Comunicación entre el mundo y la película
  Agrupamiento
  Control de la animación
  Motor Havok de física
  Efectos especiales
    Niebla
    Sombreados engraver y newsprint
    Telón de fondo y capa frontal
    Efectos de movimiento
    Proyección de la cámara
  Creación de escenas complejas
  Resolución de problemas con Lingo 3D
  ¿Sabía que...?

A. Contenido del CD-ROM
  Uso de la interfaz gráfica del CD-ROM
    Instalación en un PC basado en Windows
    Instalación en Macintosh
  Archivos del autor
  Xtras de Director
  Software de otras compañías
  Accesorios gráficos

B. Glosario de Director

C. Recursos en línea
  Recursos principales
    Director Online Users Group (DOUG)
    Director Web
    Macromedia
    Developer Dispatch
    Shockwavemovies.com
    Direct-L
    DirectorU.com
    DirectOregon
    MediaMacros
    MultiMedia Help
  Otros sitios de recursos
  Recursos de habla no inglesa
  Listas de correo relacionadas con Director
  Recursos relacionados con 3D

D. Tablas y gráficas
  Tabla de caracteres ASCII
  Tipos de miembro
  Transiciones
  Tintas
  Colores comunes
  Estados de audio Shockwave
  Estados de los miembros de tipo Flash
  Tipos de película en ventana (MIAW)
  Números de puntero en Lingo

E. Lingo por temas
  3D, Animación
  3D, Animación por esqueletos
  3D, Primitivas de tipo caja
  3D, Detección de colisiones
  3D, Primitivas de tipo cilindro
  3D, Inker
  3D, Deformación de mallas
  3D, Primitivas de malla
  3D, Recursos de modelo
  3D, Modificadores
  3D, Sombreados
  3D, Primitivas de tipo esfera
  3D, Transmisión
  3D, Modificador Toon
  3D, Funciones y operaciones matemáticas con vectores
  Comportamientos
  Botones
  Punteros
  Vídeo Digital
  Campo
  Flash
  Fuentes
  Imágenes
  Teclado
  Listas
  Lógica
  Matemáticas
  Miembros
  Memoria
  Menú
  Películas en ventana
  Otros comandos y funciones
  Ratón
  Película
  Programación para Multiuser Server
  Navegación

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Roger H. Bruning, Gregory J. Schraw, Monica M. Norby, Royce R. Ronning.
512 páginas.
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