
Adobe After Effects, con su última versión, continúa estableciendo los estándares de animaciones y efectos visuales para películas, vídeo, DVD y la web. Proporciona la velocidad, precisión y potencia necesarias para realizar innovaciones visuales a la vez que cumple los retos de producción y ofrece resultados de gran calidad.
Este libro está dedicado a la versión 6.5 de la edición estándar de After Effects. Cubre los conceptos y herramientas fundamentales necesarios para abordar prácticamente cualquier tarea, incluyendo animación de fotogramas clave, enmascaramiento, mattes, espacio 3D y más de 100 efectos plugin. Descubrirá además mejoras como la nueva herramienta Type para la animación de texto dinámico, o la función Animation Presets, creada para guardar y recuperar su trabajo. En definitiva, le guiará a través de todas las funciones necesarias para cualquier tipo de cometido con gráficos animados, a la vez que profundiza en temas profesionales como el trabajo con vídeo, película, 3D, sistemas de edición y tareas como motion tracking y keying.
El DVD-ROM adjunto contiene cientos de películas, imágenes estáticas, clips de audio, plugins gratuitos, así como una versión de evaluación del programa.



PREFACIO. MAGIA VISUAL
Batallitas
Que entre el vídeo de mesa
Que entre After Effects
INTRODUCCIÓN. UNA CARRERA EN CREATIVIDAD
Cómo usar este libro
¿Qué hay en un nombre?
Iconografía
Acceso al disco
Instalación
Requerimientos del sistema
PARTE I. INTRODUCCIÓN Y ANIMACIÓN
CAPÍTULO 1. AFTER EFFECTS 101
Las tareas
Parte uno: Creación de composiciones
Composición 1: Línea de policía
Composición 6: Prisión
Parte dos: Animar capas
Composición 3: Huellas dactilares
Escalar una capa
Animar la posición
Aplicar un efecto
Importar una secuencia
Importar una capa Illustrator
Animar la escala y rasterización continua
Animar rotación y opacidad
Añadir una sombra paralela
Parte tres: mattes y máscaras
Composición 2: Detective
Creación de una pista matte
Añadir los créditos del detective
Reemplazar una capa y el efecto tritono Boris
Composición 4: Doctor
Copiar capas entre composiciones
Composición 5: Arresto
Parte cuatro: Animar el título principal
Composición 7: Título
Añadir la capa de fondo
Creación del título 'Dark'
Creación del título 'Motives'
Añadir un selector ondulante
Precomponer las capas de título
Mejorar el fondo
Parte cinco: Edición e interpretación finales
Composición 0: Composición ensamblada
Interpretación
CAPÍTULO 2. CREAR UNA COMPOSICIÓN
La nueva composición
Añadir capas
Mantener pestañas en composiciones
Navegar por el espacio
Resolución
Calidad
Navegar en el tiempo
Zoom en tiempo
El área de trabajo
Ayudas visuales
Áreas seguras
Cuadrículas
Reglas y guías
Los conmutadores de canal
El color de fondo
Negro sobre negro
Espacio de trabajo con vistas
Interfaz de usuario
CAPÍTULO 3. UNA CUESTIÓN DE TIEMPO Y ESPACIO
Ponerse en posición
Fotogramas clave de posición en el espacio
La gran gira por los fotogramas clave espaciales
Fotograma clave Auto Bezier
Fotograma clave Continuous Bezier
Fotograma clave Bezier
Fotograma clave Linear
Añadir un fotograma clave con la herramienta pluma
El test espacial de cinco segundos
Usar la herramienta Pluma
Navegación en fotogramas clave
Colocando con números
Fotogramas clave en tiempo
Entender la gráfica
Ciclo por los fotogramas clave temporales
Fotograma clave Linear
Fotograma clave Auto Bezier
Fotograma clave Continuous Bezier
Fotograma clave Bezier
La prueba temporal de 10 segundos
De lineal a Bezier directamente
Cosas a evitar con gráficas
Velocidad con números
Fotogramas clave itinerantes
Interpolación Hold
Continuar desde Hold
Cosas que hacer con fotogramas clave
Copiar y pegar fotogramas clave
Mover y empujar rutas de movimiento
Restringir y ajustar
Cuadro de diálogo de interpolación de fotograma clave
Trucos matemáticos
Colocación en subpíxeles
Preferencias para Position
CAPÍTULO 4. UN TRÍO DE TRANSFORMACIONES
S es de Scale
Animar la escala
La gráfica de valor
La gráfica de velocidad
Interpolación de fotograma clave cambiante
Áreas grises al excederse
R es de Rotation
Animar la rotación
Valor de rotación y gráficas de velocidad
Una orientación en rotación 3D
Rotación de orientación automática
T es de Opacity
Fundidos cruzados
Problemas a evitar
Más práctica
CAPÍTULO 5. EL PUNTO DE ANCLAJE
Soltar el ancla
Mover juntos el anclaje y la posición
Arcos, órbitas y transiciones
Transiciones de estiramiento
Órbitas y arcos
Control de movimiento de animación
Operador suave
PARTE II. CAPAS, EL SIGUIENTE NIVEL
CAPÍTULO 6. LO ESENCIAL DE LAS CAPAS
Seleccionar capas
Mover capas en el tiempo
Mover capas en la pila
Duplicar capas y composiciones
Aislar capas
Renombrar capas
Reemplazar fuente
Reemplazar escena
Tomar instantáneas
Paleta alinear y distribuir
Codificación con color
CAPÍTULO 7. RECORTAR EL EXCEDENTE
Pormenores de la entrada y la salida
Recortar capas
Método A: Recortar en la ventana Timeline
Método B: Recortar en la ventana Layer
Comparación de los métodos
Edición deslizante
Secuencia de capas
Dividir capas
Ediciones Overlay y Ripple Insert
CAPÍTULO 8. ESTIRAR, INVERTIR Y FUNDIR
Estirar el tiempo
Estirar animaciones
Ir a la inversa
Lógica inversa
Edición deslizante inversa
Fusión de fotogramas
Aplicar fusión de fotogramas
Interpretar con fusión de fotogramas
Pesadez de fusión
CAPÍTULO 9. DESENFOQUE DE MOVIMIENTO
Aplicar desenfoque de movimiento
Desenfoque y composiciones anidadas
Ángulo y fase de obturador
Ajustes de interpretación
PARTE III. MODELOS, MÁSCARAS Y MATTES
CAPÍTULO 10. MODOS DE FUSIÓN
Modus Operandi
Cambios de modo
Experimentación
Modos para oscurecer
Darken
Multiply
Linear Burn
Color Burn y Classic Color Burn
Modos para aclarar
Add
Lighten
Screen
Linear Dodge
Color Dodge y Classic Color Dodge
Modos de iluminación
Overlay
Soft Light
Hard Light
Linear Light
Vivid Light
Pin Light
Hard Mix
Modos que restan
Difference y Classic Difference
Exclusion
Modos que reemplazan propiedades
Hue
Saturation
Color
Luminosity
Resumen de los modos H, S, L y Color
Muestras miscelánea
CAPÍTULO 11. TODO SOBRE EL ENMASCARAMIENTO
Lo básico del enmascaramiento
Enmascarar en la ventana Comp
Enmascarar en la ventana Layer
La gira por la transformación libre
Punto de anclaje del cuadro delimitador
Problemas de transformación libre
Máscaras caladas
Mask Expansion
Mask Opacity
Invertir una máscara
Enmascaramiento Bezier de forma libre
Dibujar con la pluma
Editar con la herramienta Selection
Máscaras RotoBezier
Animar una máscara
Desenfoque de máscara
Velocidad ciega
Más consejos para animar máscaras
Máscaras múltiples
Modos de máscara
Modos para resolver problemas: Lighten y Darken
Consejos de manipulación
Usar máscaras de Illustrator y Photoshop
Contornos de texto en máscaras
Desde formas de máscara a posición
Figuras en rotoscopio
Recorrer una capa dentro de una máscara
CAPÍTULO 12. TODO SOBRE LAS PISTAS MATTE
¿Qué hay en un matte?
Crear un efecto matte luma
Crear un efecto de matte alfa
¿Luma o alfa?
Añadir un fondo
Pista matte invertida
Usar el efecto Invert
Aumentar el contraste de un matte
Mattes difusos
Especificar un canal como matte
Creación de mattes animados
Animar el relleno
Lazos de parentesco
Efectos en la película y el matte
Construir una jerarquía Track Matte
Precomponer después de la pista matte
Precomponer antes de la pista matte
Efectos en una jerarquía de pistas matte
Deshacer la multiplicación de un matte separado
¿Fundir la película o el matte?
Fundido subexpuesto
Mattes de transición personales
CAPÍTULO 13. PLANTILLAS Y LA 'T'
Plantilla luma
Plantilla alfa
Siluetas y alfa frente a luma
Añadir una capa de fondo
Preservar transparencia
Destellos, fondos y efectos
Añadir alfa con plantilla
PARTE IV. ¡CÁMARAS! ¡LUCES! ¡ACCIÓN!
CAPÍTULO 14. ESPACIO 3D
Entrar en una nueva dimensión
Postales en el espacio
El factor Z
Una gira por 3D
Anclajes y desplazamientos
Una habitación con vistas
Vistas 3D
Múltiples vistas de composición
Tomar el control
Girar o dar vueltas
Rutas de movimiento 3D
Orientación automática a lo largo de una ruta 3D
Órdenes de interpretación
La diferencia de una dimensión
Profundidad Z contra escala
Mezclar capas 2D y 3D
Otras interacciones de capa
Modos de fusión
Pistas matte
Plantillas
Capas de ajuste
Efectos compuestos
CAPÍTULO 15. CÁMARAS
Script de toma
Su primera cámara
Su segunda cámara
Ajustes de cámara
Ángulo de visión
Enfoque
Cargas de profundidad
Apuntar la cámara
Vuelo en solitario
Maquinaciones de animación
Tomas de despedida
CAPÍTULO 16. ILUMINACIÓN EN 3D
Luces y superficies
Luces 101
Rotar una luz
Un menú de luces
Luz focal
Punto de luz
Luz paralela
Luz ambiental
Intensidad
Color
El mundo material
Acepta luces
Ambiente
Difuso y especular
Cantidad de brillo
Metal
Salido de las sombras
Sombras 101
Transmisión de la luz
Crear geles
Gobos
Capas de luz
Luces de ajuste
Luces fuera
PARTE V. CONSTRUIR JERARQUÍAS
CAPÍTULO 17. TÉCNICAS PARA EMPARENTAR
Desarrollar la paternidad
Árbol de familia
Romper los lazos de parentesco
Lecciones de parentesco básicas
Ahorrar tiempo
Compatibilidad para estar unidos
Antropomorfismo
Orden de asiento
Nulo y vacío
Conseguir un asidero
La cara dentro de la ventana
Coordenadas locales
Salto de parentesco
CAPÍTULO 18. ANIDAR COMPOSICIONES
Anidamiento 101
Edición sencilla para efectos
Editar una secuencia de vídeo clips
El tamaño no importa
Mayor que dos
Opciones de anidamiento
Trucos de anidamiento generales
El orden de interpretación
Dos composiciones son mejor que una
Resolver problemas
El plan mejor pensado
CAPÍTULO 19. PRECOMPONER
Precomponer para agrupar
Opciones de precomposición
Opción #1: Dejar todos los atributos
Opción #2: Mover todos los atributos
Corregir problemas de orden de interpretación
Arreglar el borde
Recortar calorías vacías
Quitar las calorías vacías recortando
Quitar calorías vacías moviendo capas
CAPÍTULO 20. COLAPSAR TRANSFORMACIONES
Pérdida de resolución
Colapsos 101
Colapsos 102
Entre bastidores
Problemas y oportunidades
El cartón
Modos de fusión
Capas de ajuste
Opacidad y fundidos
Plantillas y siluetas
Espacio colapsado
Espacio discontinuo
Rasterización continua
PARTE VI. LO ESENCIAL DE LOS EFECTOS
CAPÍTULO 21. APLICAR EFECTOS 101
Aplicar un efecto
La paleta Effects & Presets
La partida de búsqueda
Parámetros dentro de su control
Reguladores
Diales giratorios
Muestras de color
Listas emergentes
Puntos de efecto
Opciones
Elementos de interfaz particulares
Animar efectos
Trucos para hacer clic
Animación de punto de efecto
Pegar posición y máscaras en un punto de efecto
Máscaras como rutas
Ajustes de interpretación
CAPÍTULO 22. CAPAS DE AJUSTE
Lógica de ajuste 101
Secuencia editada
Trucos de ajuste adicionales
Selecciones simples
Formas de máscara
Cualquier alfa valdrá
Animar ajustes
Modos de fusión
Pistas matte luma
Transformar ajustes
Ajustar en 3D
CAPÍTULO 23. ESE VIEJO SÓLIDO NEGRO
Desechar el negro
Dividir y conquistar
Balas trazadoras
Calcar en una precomposición
CAPÍTULO 24. RESUMEN DE LOS EFECTOS ESTÁNDAR
Adjust
Auto Color, Auto Contrast, Auto Levels
Color Balance
Curves
Hue/Saturation
Levels, Levels (Individual Controls)
Photo Filter
Shadow/Highlight
Blur & Sharpen
Box Blur, Fast Blur, Gaussian Blur
Compound Blur, CC Vector Blur
Directional Blur
Radial Blur, CC Radial Blur, CC Radial Fast Blur
Sharpen, Unsharp Mask
Channel
Blend
Calculations
Distort
CC Bend It, CC Bender
CC Lens
CC Power Pin
CC Split, CC Split 2
Liquify
Polar Coordinates
Ripple, CC Ripple Pulse
Transform
Turbulent Displace
Warp
Wave Warp
Image Control
Change Color, Change To Color, Stylize>Leave Color
Colorama
Tint, CC Toner, BCC Tritone
Noise & Grain
Dust & Scratches, Median
Noise, Noise Alpha, Noise HLS, Noise HLS Auto
Perspective
Bevel Alpha
CC Cylinder, CC Sphere
CC Spotlight
Drop Shadow, Radial Shadow
Render
Audio Spectrum, Audio Waveform
CC Light Burst 2.5, CC Light Rays, CC Light Sweep
Eyedropper Fill; Fill
Lightning
Radio Waves
Ramp
Scribble
Stroke
Vegas
Simulation
Card Dance
Caustics
CC Ball Action
CC PS Classic, CC PS LE Classic, CC Particle Systems II, CC Particle World
Foam, CC Bubbles
Shatter, CC Pixel Polly
Wave World
Stylize
Mosaic, BCC Mosaic
Motion Tile, CC Kaleida, CC RepeTile, CC Tiler, Offset
Roughen Edges
Write-on
Transition
Block Dissolve
Card Wipe
CC Scale Wipe
Gradient Wipe, CC Image Wipe
PARTE VII. TEXTO Y ANIMACIONES PREESTABLECIDAS
CAPÍTULO 25. TEXTUALIDAD
Crear texto
Editar atributos de texto
Mezclar e igualar formato
Componer por párrafos
Texto a lo largo de un trazado
Animadores de texto
Añadir un animador
Orden aleatorio
Formas de animador
Lo último de Ease High y Low
Temas más avanzados
Animar valores de propiedad
Desfile de propiedades
Agrupamiento y alineación del punto de anclaje
Opciones de relleno y trazo
Sangría entre caracteres
Añadir un selector Wiggly
Opciones de Wiggly
Selectores de rango múltiples
El caso de los animadores múltiples
Añadir y manejar animadores
Orden de interpretación y 3D
Crear contornos
Integración con el texto Photoshop
Exportar texto a SWF
CAPÍTULO 26. PLUGINS PARA TEXTO
Jugar el juego de los números
Números binarios
Digital Anarchy: Text Anarchy 2
Screen Text
Image Lounge/Text Typewriter
Boris Title Toolkit
Profound Effects/Useful Things
Zaxwerks ProAnimator
Apple LiveFonts, LiveType y Motion
CAPÍTULO 27. ANIMACIONES PREESTABLECIDAS
Las animaciones preestablecidas en acción
Máscaras precortadas
Animaciones de texto preestablecidas
Efectos favoritos
PARTE VIII. IMPORTAR E INTERPRETAR
CAPÍTULO 28. IMPORTAR E INTERPRETAR
Punteros a escena
Importar con alfas
Detalles de la importación
Asuntos de película
Asuntos de imágenes estáticas
Asuntos de secuencias
Asuntos Photoshop
Asuntos de Illustrator, PDF y EPS
Asuntos de editor no lineal
Asuntos de formato 3D
Asuntos de audio
Importar proyectos
Interpretar escenas
Alfa
Velocidad de fotogramas
Campos y pulldown
Proporción de píxeles
Bucles
Más opciones
Reglas de interpretación
CAPÍTULO 29. UNIRSE A LA COLA
Películas
Imágenes estáticas
Vista previa RAM
Nombres y rutas
Ajustes de interpretación
Calidad
Resolución
Caché en disco
Uso de representantes
Efectos
Conmutadores Solo
Capas guía
Fusión de fotogramas
Interpretación de campo
3:2 Pulldown
Desenfoque de movimiento
Periodo de tiempo
Velocidad de fotogramas
Usar desbordamiento de almacenamiento
Saltar ficheros existentes
Ajustes de módulo de salida
Formato
Incrustar
Acción posterior a la interpretación
Salida de vídeo
Opciones de formato
Número de inicio
Canales
Profundidad
Color
Estirar
Recortar
Salida de audio
La ventana Render Queue
Progreso de la interpretación
Crear y editar plantillas
APÉNDICE. CONTENIDO DEL DVD
Bonus Tutorials
Chapter Example Projects
Credits e Info
Free Plug-ins
Goodies
Sources
Tryout Version
ÍNDICE ALFABÉTICO
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