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Creación de gráficos animados con After Effects CS3

  • Meyer, Chris; Meyer, Trish
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 464 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 844152369X ISBN-13: 9788441523692
  • 1 edición (29/01/2008)
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 68,4€ ($92,92)
    • * Envío GRATIS en pedidos de más de 49€
 
 

After Effects nos ayuda a crear gráficos animados, ya sean composiciones de imágenes reales o combinaciones de imágenes originales, que podemos incorporar a un vídeo, utilizar en un menú de DVD, incluir en un sitio web, cargar en YouTube, descargar en un teléfono móvil o incluir en una película de animación. After Effects CS3, la última versión se ha convertido en un programa rico y fundamentado con innumerables características para estos usos y muchos más.

Este libro, dedicado a la edición y producción con After Effects CS3, cubre los conceptos y herramientas fundamentales para abordar prácticamente cualquier tarea; comienza con animaciones sencillas que le ayudarán al principio con el programa para trabajar al final con motion tracking, keying de tomas en pantalla verde y secuencias de alta definición. Al final seremos capaces de crear nuestro propio mundo en 3D y explorarlo con múltiples movimientos de cámara.

El DVD-ROM adjunto contiene los archivos de trabajo necesarios para realizar los proyectos desarrollados a lo largo del libro.

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INTRODUCCIÓN
Cómo empezar
Instalación
Versiones de After Effects
Métodos abreviados de teclado
Iconografía

COMENZAR. EXPLORACIÓN DEL PAISAJE DE AFTER EFFECTS
El proyecto After Effects
Ventana de la aplicación
Barra de herramientas
Panel Proyecto
Panel Composición
Panel Línea de tiempo
Panel Capa
Otros paneles
Info
Controles de tiempo
Audio
Efectos y ajustes preestablecidos
Controles de efecto
Espacio de trabajo

CAPÍTULO 1. ANIMACIÓN BÁSICA
Aspectos básicos de la composición
Empezar un proyecto
Guardar un proyecto
Crear una nueva composición
Importar secuencias
Construir una Composición
La diversión de transformar
Añadir animación a Posición
Editar los movimientos
Añadir una segunda capa
Añadir animación a Opacidad, Escala y Rotación
Organizar y animar múltiples capas
Añadir una mariposa
Diseño de sólidos
Efectos rápidos
Procesar
El rincón de las ideas

CAPÍTULO 2. ANIMACIÓN AVANZADA
Nociones básicas sobre fotogramas clave
Adobe Bridge
Editor de gráficos
Flotar como una mariposa
El Suavizador
Orientación automática y Desenfoque de movimiento
Fotogramas clave itinerantes
Punto de anclaje 101
Herramienta de panorámica trasera
Control Faux Motion
Fotogramas clave de mantenimiento
Rincón de las ideas
Rompecabezas

CAPÍTULO 3. CONTROL DE CAPAS
Trabajar con capas
Mover capas en el tiempo
Recortar capas
Edición de desplazamiento
Capas de secuencia
Material de archivo con bucles
Secuencias de imágenes
Velocidad de fotograma y Estirar
Modos de fusión
Efectos, sólidos y modos
Efecto línea de movimiento
Grandes sólidos
Profundizar en los efectos
Buscar y animar efectos
Guardar ajustes preestablecidos de animación
Ajustes predeterminados de animación en Adobe
Capa de ajuste
Instant Sex
Rincón de las ideas
Rompecabezas

CAPÍTULO 4. CREAR TRANSPARENCIAS
Máscaras, mates y plantillas
Máscaras
Animar el trazado de una máscara
Crear una viñeta
Enmascarar con la Herramienta Pluma
Dibujar una línea
Editar la línea
Cómo interpolar las formas de las máscaras
Cambiar el Primer vértice
Trazado de máscara y efectos
La locura de las múltiples capas
Formas de máscaras RotoBézier
Trazar la onda
Efecto Espectro de audio
Utilizar mates de seguimiento
Anidar con mates de seguimiento
Mate de seguimiento luma
Mates de seguimiento animados
Máscaras en After Effects CS3
Nuevos trazados de máscaras
Rincón de las ideas
Rompecabezas

CAPÍTULO 5. TEXTO Y MÚSICA
Herramientas de texto
Nociones básicas sobre el texto
Animadores de texto
Configurar el texto
Selectores de rango
Just Dropping In
Añadir más propiedades
Crear un texto en cascada
Ajustar el punto de anclaje
Una palabra cada vez
Texto flotante
Animar desenfoque
Pistas animadas
Texto en una curva
El selector de ondulación
Separar campos
El selector de ondulación
Procesar con un canal alfa
Ajustes preestablecidos de texto
Aplicar un ajuste preestablecido de texto
Editar un ajuste preestablecido
Guardar animaciones de texto
3D por carácter en CS3
Posición de texto en Z
Rotación de texto en 3D
Configurar el Punto de anclaje en 3D
Texto en 3D en un mundo en 3D

CAPÍTULO 6. ASOCIAR Y ANIDAR
Tipos de grupos
Asociación
Emparentar con objetos nulos
Cadena de asociación
Animar un objeto nulo
Anidar un grupo de capas
Crear la composición extensa
Anidar la composición extensa
Editar la precomposición
Terminar el proyecto
Anidar una fuente común
El elemento común
Crear la primera composición City
Duplicar composiciones
Crear la composición USA Map
Crear la composición principal
Retoque final
Hacer una precomposición de un grupo
Hacer una precomposición de una única capa
Orden de procesamiento
El orden en el que se procesan las cosas
Dos composiciones son mejores que una
Utilizar la precomposición para reorganizar
Rompecabezas
Puzzle extraterrestre
Efecto imagen dentro de otra imagen

CAPÍTULO 7. EXPRESIONES Y JUEGOS DE TIEMPO
Expresiones 101
El problema
Expresión icono espiral
Matemáticas sencillas
Mecanismo de relojería
Servicios de traslación
Transmisión mediante bucles
La expresión de ondulación
Expresiones y efectos
Controlador maestro
Juegos de tiempo
Combinación de fotogramas
Movimiento de píxeles
Trucos sobre la detención del movimiento
Conservar la velocidad de los fotogramas
Calmar efectos
Remapeo de tiempo
Añadir un manejador
Divertirse con el remapeo de tiempo
Rincón de las ideas
Rombecabezas

CAPÍTULO 8. ESPACIO 3D
Nociones básicas sobre 3D
El multiplano
Animación 3D
Editar en múltiples vistas
Cámara 3D
Añadir una cámara
Mover la cámara
Cámaras y Orientación automática
Alternar orientaciones
Orientación hacia la cámara
Luces 3D
Proyectar sombras
OpenGL y previsualizaciones rápidas
Fotogramas con dimensión
Rincón de las ideas

CAPÍTULO 9. SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO Y KEYING
Perspectiva general
Estabilización básica
Puntos de rastreo
Realizar el rastro
Aplicar estabilización
Limpiar
Nociones básicas sobre seguimiento de movimiento
Aplicar el seguimiento
Seguimiento de efectos
Seguimiento de posicionamiento de bordes
Cuatro puntos de rastreo
El punto de anclaje
Aplicar y mejorar
Sustitución del fondo
Estabilizar Posición, Rotación y Escala
Keylight
Rincón de las ideas
RomPecabezas

CAPÍTULO 10. PINTAR Y CLONAR
Nociones básicas sobre Pintar
Pintar los ojos
Pintar los labios
Pintura para revelar
Utilizar la herramienta Tampón de clonar
Rincón de las ideas de Pintar
Sala de proyecciones
Pintura vectorial
Trazos animados
Trazos con ondulación
Piel de cebolla

CAPÍTULO 11. NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE CS3
Puesta en común de ideas
Variaciones de efectos
Fotogramas clave con puesta en común de ideas
Herramienta de ubicación de posición libre
Herramienta de Ubicación de posición libre
Animar bordes
Herramienta de Superposición de posición libre
Registrar la animación de la herramienta de Ubicación de posición libre
Herramienta Estirado de Posición libre
Capas de Formas
Hacer una forma
Editar una Forma
Múltiples formas
Efectos de formas
El repetidor
Puntos de mira
Editor de degradado
Herramienta Pluma
Trazados trazos
Animar el trazo
La forma de las cosas que vienen
Rincón de las ideas

CAPÍTULO 12. PROYECTO FINAL
Parte 1: Crear el carácter MiroMan
Configurar puntos de anclaje
Asociar cadenas
Colorear las capas
Fotomontaje del efecto Pendiente
Líneas animadas
Revelar líneas
Añadir movimiento de ondulación a las partes del cuerpo
Comportamientos de ondulación
Expresión ondulación
Los giros definitivos de MiroMan
Parte 2: Montaje del mundo 3D
Crear un suelo y una pared
Anidar MiroMan
Crear un movimiento de cámara
Ensanchar el escenario
Un poco de pintura
Añadir el título
Añadir más capas
Iluminar el escenario
Múltiples cámaras
Toques finales

APÉNDICE A. PROCESAR

APÉNDICE B. CONTENIDO DEL DVD

ÍNDICE ALFABÉTICO


 
 

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