
Las nuevas herramientas que CorelDRAW 11 pone en sus manos aportan una potencia inusitada para tratar tanto los objetos vectoriales como los de mapas de bits, sin tener que recurrir a otra aplicación de edición de imágenes. Podrá dotar a sus diseños de un toque profesional incorporando a los mismos los efectos especiales y filtros de conexión que el programa pone a su disposición. Además, conocerá el entorno de impresión que ha desarrollado Corel; un destacado abanico de cambios y adaptaciones.
La metodología utilizada parte de unos conocimientos previos sobre Corel y avanza rápidamente adentrándose en explicaciones minuciosas y detalladas de todos y cada uno de los aspectos y parámetros que van apareciendo mientras se trabaja.
A lo largo de sus capítulos, el lector, adquirirá todos los conocimientos necesarios sobre el manejo de esta excelente aplicación. Conocerá el uso en profundidad de todas las herramientas y la posible configuración de cada una de ellas.
El libro incluye un CD con aplicaciones freeware y shareware sobre temas de diseño. Encontrará también documentos a todo color con los diseños que se han realizado a lo largo del libro, así como otros diseños y fotografías.



Cómo usar este libro
Introducción
Capítulo 1. Conceptos básicos
Conceptos iniciales
Novedades de esta versión
La pantalla de CorelDRAW 11
Barras de herramientas
Cuadros de diálogo
Paleta de colores
Caja de herramientas
Modos de visualización
Ver dos páginas opuestas
Previsualización
El Clasificador de páginas
Ventanas acoplables
Operaciones básicas
Resumen
Capítulo 2. Opciones I
El entorno de trabajo
El espacio de trabajo
Cree su propio espacio de trabajo
La ejecución de Corel
Opciones de visualización
Opciones de edición
Opciones de encaje en los objetos
Advertencias
VBA (Visual Basic para Aplicaciones)
Guardar
Memoria
Filtros de conexión
Opciones de texto
Párrafo
Fuentes
Concordancia de fuentes Panose
Ortografía
Corrección rápida
Resumen
Capítulo 3. Opciones II
Opciones de Personalización
Crear una barra de herramientas nueva
Agregar o eliminar botones en una barra
Personalizar la barra Propiedades
Teclas de acceso directo
Asignar teclas rápidas a estilos y macros
Teclas de acceso directo de múltiples capas
Modificar la imagen de los botones
Los menús contextuales
Las paletas de colores
Cambiar tamaño y emplazamiento
Los documentos
General
Página
Tamaño
Diseño
Etiqueta
Fondo
Líneas guía
Cuadrícula
Reglas
Estilos
Guardar
Publicar en la Web
Imagen
Texto
Vínculos
Resumen
Capítulo 4. Las herramientas
Las herramientas
Herramientas de trazado
Herramienta Rectángulo
Herramienta Elipse
Herramientas de 3 puntos
Herramienta Mano alzada
Herramienta Bézier
Herramienta Cotas
Herramienta Línea de conexión interactiva
Curvas de tres puntos
Herramienta Polígono
Herramienta Espiral
Herramienta Papel gráfico
Herramientas de visualización
Herramienta Zoom
Herramienta Mano
El Administrador de visualización
Herramientas de retoque
Herramienta Selección
Herramienta Forma
Herramienta Cuchillo
Herramienta Borrador
Herramienta Transformación libre
Herramienta Medios artísticos
Resumen
Capítulo 5. Edición
Operaciones básicas
Seleccionar
Transformación de un objeto
Mover un objeto o varios
Girar objetos
Escalar y reflejar objetos
Cambiar el tamaño de un objeto
Inclinar objetos
Duplicar y clonar objetos
Agrupar y desagrupar
Combinar y descombinar
Alinear y distribuir objetos
Soldadura, recorte e intersección
Ordenar objetos
Convertir contornos en objetos
Nuevos pinceles
Deformar objetos
Dentar el contorno de un objeto
Los rellenos
Relleno degradado
Relleno de patrones
Relleno de textura
Las líneas de los contornos
Crear flechas nuevas
Filetes caligráficos
Formas perfectas
Resumen
Capítulo 6. Efectos especiales I
Efectos especiales
Perspectivas
Las siluetas
Editar las siluetas de un objeto
Clonar una silueta
La extrusión
Tipos de extrusión
Profundidad de la extrusión
Opciones del punto de fuga
Rotación de una extrusión
Iluminar una extrusión
Los colores de la extrusión
Extrusiones biseladas
Modificar una extrusión
Resumen
Capítulo 7. Efectos especiales II
Envolturas
Adaptar un texto a una forma
Mezclas interactivas
Más control sobre la mezcla
Mezclar a lo largo de un trayecto
Color y aceleración de la mezcla
Marcar nodos
Usar mezclas para crear luz y sombras
Las lentes
Lente Brillo
Lente Añadir color
Lente Filtro de color
Lente Mapa de colores personalizados
Lente Ojo de pez
Lente Mapa de calor
Lente Invertir
Lente Aumentar
Lente Escala de grises tintados
Lente Transparencia
Lente Líneas de dibujo
PowerClip
Editar un PowerClip
Editar el contenido de un PowerClip
Resumen
Capítulo 8. Herramientas interactivas I
Herramientas interactivas
Rellenos interactivos
Relleno interactivo uniforme
Relleno degradado interactivo
Degradado lineal interactivo
Degradado radial interactivo
Degradado cuadrado interactivo
Degradado cónico interactivo
Relleno interactivo de patrón
Patrones de dos colores
Patrones multicolores
Patrones de mapas de bits
Relleno de textura interactivo
Relleno Postscript interactivo
Relleno interactivo de malla
Cambiar la cuadrícula
Añadir y quitar nodos de la malla
Añadir y eliminar puntos de intersección
Añadir colores a la malla
Sombra interactiva
Fundido de la sombra
Dirección de la sombra
Borde de la sombra
Resumen
Capítulo 9. Herramientas interactivas II
Transparencia interactiva
Transparencias uniformes
Congelar una transparencia
Operaciones de transparencia
Transparencias degradadas
Transparencias degradadas personalizadas
Transparencias de patrón
Transparencias de textura
Distorsión interactiva
Efecto Empujar y tirar
Efecto Cremallera
Cremallera aleatoria
Cremallera suave
Cremallera local
Efecto Torbellino
Resumen
Capítulo 10. Texto
La herramienta Texto
Las fuentes
Formas y estilos
Principales familias
Fuentes tipo 1 y fuentes TrueType
Texto artístico
Edición de texto artístico
Formato de caracteres
Texto en párrafos
Atributos del texto en párrafos
Opciones de párrafo
Tabulaciones
Columnas de texto
Efectos de párrafo
Letras capitulares
Vincular las viñetas
Vincular viñetas ya creadas
Desvincular viñetas
Caracteres especiales
Uso de los estilos de texto
Crear nuevos estilos
Eliminar y renombrar estilos
Resumen
Capítulo 11. Capas, plantillas y guiones
Las capas
Administrador de objetos
Capas visibles e invisibles
Capa imprimible y no imprimible
Capa editable y no editable
Color de las capas
Menú de Administrador de objetos
Edición de objetos entre capas
Capa maestra
Las plantillas
Cargar una plantilla
Guardar una plantilla
Buscar un estilo
Asignar teclas rápidas a estilos
Macros
Grabar una macro
Ejemplo de macro
Resumen
Capítulo 12. Los colores
Las paletas
Tipos de tinta
Modelos de color
Método CMYK
Método RGB
Método HSB
Método Lab
Otros métodos
Sistemas de concordancia de color
Colores directos PANTONE
Colores de cuatricomía
Colores uniformes
Escala de grises
Mezclador de color
Paleta personalizada
Editar una paleta
Ventana acoplable Colores
Crear un nuevo estilo de color
Estilos de color secundarios
Estilos primarios y secundarios automáticos
Reproducción del color
Resumen
Capítulo 13. Imprimir I
La imagen en pantalla
Imprimir
¿Qué imprimir?
Posición y tamaño de la imagen impresa
Presentación preliminar
Barra de herramientas Estándar
Barra Propiedades
Caja de herramientas
La barra de estado
Imprimir en mosaico
Imprimir varias páginas en una
Modificar las ubicaciones de páginas
Los medianiles
Los márgenes de imposición
Modificar el diseño de imposición
Los estilos de impresión
Resumen
Capítulo 14. Imprimir II
Separación de color
Cuatricromía
Color directo
Sobreimpresión
Preimpresión
Imprimir en película
Información del archivo
Imprimir marcas de recorte
Imprimir marcas de registro
Imprimir barras de calibración
Herramienta Ubicación de marcas
Otras opciones de impresión
Etapas de degradado
Opciones de prueba
Imprimir información del trabajo
Comprobaciones previas
Configuraciones especiales
Advertencia de la separación de colores directos
Valor predeterminado de previsualización en color
Valor predeterminado de previsualización de separaciones
Valor predeterminado de previsualización de imagen
Aviso de orientación de página
Umbral de sobreimpresión de negro (PS)
Enviar mapas de bits en grandes porciones
Píxeles que se superponen en porciones de mapas de bits
Límite de fuente de mapa de bits (PS)
Umbral de tamaño de fuente de mapa de bits (PS)
Marcas de corte compuestas (PS)
Umbral de advertencia de fuentes
Imprimir en un archivo
Resumen
Capítulo 15. Mapas de bits
Los mapas de bits
Editar un mapa de bits
Recortar un mapa de bits
Convertir un mapa de bits
Convertir a blanco y negro
Convertir a escala de grises
Convertir a duotono
Convertir a paleta (8 bits)
Convertir a color RGB
Convertir a colores Lab
Convertir a color CMYK
Controles de los cuadros de diálogo
Otros ajustes en mapas de bits
Mejora del contraste
Ecualización local
Proporción muestra/destino
Curva tonal
Color selectivo
Reemplazar colores
Desaturar
Desentrelazar
Invertir
Posterizar
Resumen
Capítulo 16. Efectos 3D y Trazos artísticos
Efectos en mapas de bits
Efectos 3D
Efecto Rotación 3D
Efecto 3D Cilindro
Efecto 3D Relieve
Efecto 3D Plegado de esquina
Efecto 3D Perspectiva
Efecto 3D Apretar/Golpear
Efecto 3D Esfera
Efectos de Trazos artísticos
Trazo artístico Carboncillo
Trazo artístico Cera Conté
Trazo artístico Cera
Trazo artístico Cubista
Trazo artístico Impresionista
Trazo artístico Espátula
Trazo artístico Pasteles
Trazo artístico Pluma y tinta
Trazo artístico Puntillista
Trazo artístico Raspador
Trazo artístico Tableta de esbozo
Trazo artístico Acuarela
Trazo artístico Marcador de agua
Trazo artístico Papel ondulado
Resumen
Capítulo 17. Desenfoque, Color, Silueta y Distorsión
Efectos de Desenfoque
Desenfoque Suavizado direccional
Desenfoque Gaussiano
Desenfoque Motear
Desenfoque Paso bajo
Desenfoque de movimiento
Desenfoque radial
Desenfoque Suavizar
Desenfoque Apagar
Desenfoque Zoom
Efectos de Transformación de color
Transformación de color Planos de bits
Transformación de color Medios tonos
Transformación de color Psicodélico
Transformación de color Solarizar
Efectos de Silueta
Siluetas Detectar bordes
Silueta Buscar bordes
Silueta Vectorizar silueta
Efectos de cámara
Efectos de distorsión
Distorsión Bloques
Distorsión Desplazar
Distorsión Descentrar
Distorsión Pixelar
Distorsión Rizado
Distorsión Remolino
Distorsión Mosaico
Distorsión Pintura húmeda
Distorsión Torbellino
Distorsión Viento
Resumen
Capítulo 18. Creativos, Ruido y Perfilado
Efectos Creativos
Creativo Manualidades
Creativo Cristalizar
Creativo Tela
Creativo Marco (Fotograma)
Creativo Bloque de cristal
Creativo Juego de niños
Creativo Azulejo
Creativo Partículas
Creativo Dispersión
Creativo Cristal ahumado
Creativo Vidriera
Creativo Viñeta
Creativo Vórtice
Creativo Tiempo
Efectos de Ruido
Añadir ruido
Ruido Máximo, Medio y Mínimo
Ruido Quitar muaré
Eliminar ruido
Efectos de perfilado
Desperfilado adaptable
Perfilado direccional
Paso alto
Perfilar
Desperfilar máscara
Resumen
Capítulo 19. Filtros de conexión
Filtros de conexión
Filtros de Digimarc
Filtros de fantasía
Filtros Auto F/X
Filtros PhotoLab
Filtros de Human Software
Uso de la opción Pincel
Uso de la opción Cuadrícula
Filtros KPT5
Otros filtros
Resumen
Capítulo 20. Corel en la Web
Corel en la Web
Ventana acoplable Contenido en Web
Texto para la Web
Imágenes para la Web
Objetos preestablecidos para la Web
Imágenes cambiantes
Publicar en HTML
Comprobar los ficheros para la Web
Preferencias de exportación
Resumen
Apéndice. Contenido del CD-ROM
Índice alfabético
Otros libros de CorelDraw: