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Cómo programar Videojuegos en Windows.

  • Antonio Ruiz Fernández
  • Editorial Ra-ma
  • 232 páginas
  • ISBN: 847897461X ISBN-13: 9788478974610
  • (02/2001)
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El libro revela todos los elementos necesarios para crear un videojuego. Gráficos, sonido e inteligencia artificial son tratados de forma práctica por medio de ejemplos en lenguaje C/C++ con los que aprenderá a programar sus propios videojuegos. El contenido está orientado tanto al programador profano que toma su primer contacto con el mundo de los videjuegos como al programador avanzado que ya lo conoce. Incluye CD-ROM con los programas y ejemplos del libro y Microsoft DirectX 8 SDK.

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULOS 1: EMPEZANDO EL PROGRAMA

2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA

3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA

4: LOS FORMATOS GRÁFICOS

5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS

HACIENDO UN SCROLL

7: GRÁFICOS CON SILUETA

8: LOS SPRITES

VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS

10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO

11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL

MANEJO DEL JOYSTICK

13: DISPARANDO

14: ANIMACIONES

15: NAVES ENEMIGAS

16: COLISIONES

17: MEJORANDO LAS COLISIONES

18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS

19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL

20: OLEADAS DE ATAQUE

21: EXPLOSIONES

22: AÑADIENDO UN DECORADO

23: CONTROLANDO EL TIEMPO

24: EL SONIDO

25: MÚSICA EN CD

APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM

ÍNDICE ALFABÉTICO


 

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