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Combustion 4

  • Autodesk
  • ANAYA MULTIMEDIA
  • 528 páginas
  • ISBN: 8441520798 ISBN-13: 9788441520790
  • 1 edición (19/09/2006)
  • Entrega de 1 a 7 días contra reembolso por agencia urgente*
    • 46,6€ ($63,3)
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Cada vez son más los diseñadores, animadores y artistas de efectos especiales que utilizan Combustion como herramienta de apoyo para sus proyectos. Una aplicación indispensable para la composición 3D, la animación, el retoque digital, la creación de gráficos en movimiento y los efectos visuales.

La versión 4 presta especial atención a las mejoras de flujo de trabajo, cuadrículas, guías y regla, B-Splines, distorsión de tiempo y keying utilizando el Diamond Keyer. Este enseña a realizar composiciones, utilizando operadores, cambiando la velocidad de una acción en un clip, editando clips y añadiendo efectos de transición.

Aprenderá los principios básicos de la composición, desde la animación utilizando fotogramas clave y el control de capas hasta la utilización de canales, mattes, máscaras, objetos null, luces y la cámara. El libro incluye un DVD-ROM con todo el material necesario para completar cada uno de los capítulos.

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Agradecimientos

Introducción. Bienvenido a Combustion
Instalar el material del curso
Convenciones y terminología
Establecer preferencias
Volver a establecer vínculos
Reproducir películas
Obtener ayuda

Parte I. Fundamentos básicos

Capítulo 1. Conocer Combustion
Visión de conjunto
Abrir un espacio de trabajo
Reproducir el clip
Explorar la escena
Examinar la composición
Realizar cambios en la composición
Explorar la vista esquemática

Capítulo 2. Crear composiciones sencillas
Visión de conjunto
Crear una composición
Escalar y posicionar los aros y la antorcha olímpica
Posicionar y animar la mano
Posicionar y cambiar el orden de la llama
Ocultar el fondo negro de la llama
Añadir texto al clip
Animar el texto

Capítulo 3. Utilizar operadores en una composición
Visión de conjunto
Crear una composición
Cambiar la apariencia del cielo
Escalar y animar las nubes
Corregir el color de las nubes y las montañas
Reintroducir el avión en la escena
Animar el avión

Capítulo 4. Distorsión de tiempo
Visión de conjunto
Crear una composición
Ampliar la duración del clip
Cambiar la velocidad de la acción
Mejorar la calidad del cambio en velocidad

Capítulo 5. Editar clips
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo inicial
Crear un nivel de jerarquía Edición
Recortar los segmentos
Importar metraje y reorganizar la secuencia
Sobrescribir un rango de fotogramas
Incorporar un segmento
Añadir transiciones
Combinar la secuencia Edición con la secuencia de Título

Capítulo 6. Optimizar el flujo de trabajo
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo inicial
Ver los contenidos del clip en el panel Workspace
Comparar dos operadores de corrector de color para hacer coincidir un color
Filtrar animación y canales en la línea de tiempo
Crear un ajuste preestablecido personalizado de filtro de canal
Navegar por los visores
Guardar rápidamente una versión incremental de un espacio de trabajo
Mostrar rápidamente una versión incremental del espacio de trabajo

Parte II. Utilizar Paint

Capítulo 7. Aprender los fundamentos básicos de Paint
Visión de conjunto
Crear un nivel Paint
Dibujar un rectángulo
Convertir el rectángulo en un pez
Animar el pez
Reproducir el clip
Cambiar el color del pez
Duplicar el objeto pez
Hacer que el pez parezca que sale del cubo

Capítulo 8. Crear, controlar y posicionar objetos
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo inicial
Matizar uno de los tejados del primer referente
Animar el salmón
Situar las tres palabras clave
Posicionar las tres imágenes

Capítulo 9. Animar texto
Visión de conjunto
Crear el nivel de composición
Añadir texto al clip
Cambiar la apariencia del texto
Animar texto en una trayectoria
Añadir un generador de código de tiempo al clip
Añadir otro objeto texto
Animar un texto desplazable

Capítulo 10. Explorar modos de dibujo en texto
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo
Examinar los modos de dibujo
Cambiar los modos de dibujo

Capítulo 11. Eliminación de cables
Visión de conjunto
Crear una composición
Eliminar el cable
Animar el objeto línea
Ocultar el color rojo del objeto línea
Arreglar la acera

Capítulo 12. Crear degradados de texto
Visión de conjunto
Crear un proyecto de texto
Añadir texto
Crear un degradado de texto
Añadir un contorno de texto
Editar un objeto de texto
Animar el texto

Capítulo 13. Animar degradados
Visión de conjunto
Crear un proyecto Paint
Crear un rectángulo con las esquinas redondeadas
Aplicar un degradado
Cambiar el tipo de degradado
Animar el degradado
Añadir un objeto de texto
Aplicar un degradado al contorno

Capítulo 14. Crear pinceles personalizados
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo inicial
Crear un pincel personalizado a partir de partículas
Crear un efecto luminoso
Cambiar la apariencia del fondo
Crear un pincel personalizado a partir de una imagen
Crear la animación de la construcción de la pared
Animar la construcción de la pared

Capítulo 15. Crear animaciones compatibles con Flash
Visión de conjunto
Crear un proyecto Paint
Crear el rectángulo de fondo
Animar el rectángulo de fondo
Crear un cuadro de clonar
Crear copias del Cuadro clonar y posicionarlas
Ampliar la duración de los Cuadros clonar
Animar la escala de los Cuadros clonar
Animar la separación de los Cuadros clonar
Crear la presentación de la imagen mood_panoram
Añadir texto
Animar el texto a lo largo de una trayectoria
Realizar una vista previa del resultado en Macromedia Flash
Exportar como Macromedia Flash

Capítulo 16. Combinar selecciones
Visión de conjunto
Crear un proyecto Paint
Seleccionar las estrellas
Quitar los círculos
Cambiar el color de las estrellas

Capítulo 17. Animar selecciones
Visión de conjunto
Crear un proyecto Paint
Seleccionar el sillón
Ajustar el equilibrio de color
Animar la selección

Parte III. Transformar y controlar capas

Capítulo 18. Animación basada en fotogramas clave
Visión de conjunto
Crear una composición
Situar en bucle el metraje de la avispa
Animar la avispa
Crear la picadura
Ajustar la velocidad de vuelo de la avispa
Desenfocar la avispa

Capítulo 19. Crear expresiones
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo inicial
Animar la capa Panels
Animar la capa Clouds utilizando la vinculación de canal
Animar la capa Electric Glow
Animar la capa Electron con expresiones multicanal
Ajustar la posición de la capa Electron al editar las expresiones

Capítulo 20. Recorte de capas y uso de corner-pinning
Visión de conjunto
Crear una composición
Escalar y recortar la imagen de póster
Distorsión de esquinas de la imagen póster
Escalar y recortar la imagen logo
Distorsión de esquinas en la imagen logo
Cambiar la apariencia del logo
Posicionar una capa desde un archivo Photoshop

Capítulo 21. Alinear objetos a una trayectoria de movimiento
Visión de conjunto
Abrir un espacio de trabajo e importar metraje
Animar PcText
Duplicar una capa por medio de la vista esquemática
Ajustar la opacidad de las capas PcText
Importar el metraje Earth
Animar la imagen Earth en el eje Z
Cambiar el comportamiento de reproducción del metraje orb
Animar el metraje orb a lo largo del eje X
Personalizar los manejadores de tangente de la trayectoria de movimiento

Parte IV. Cambiar las propiedades de superficie de capa

Capítulo 22. Explorar los modos de transferencia
Visión de conjunto
Crear una composición
Animar las capas
Cambiar el modo de transferencia de las capas

Capítulo 23. Desplazar una capa
Visión de conjunto
Crear una composición
Crear la fuente del desplazamiento
Añadir un operador Displace
Animar la fuente de desplazamiento

Parte V. Utilizar canales, mattes y máscaras

Capítulo 24. Utilizar canales alfa
Visión de conjunto
Crear una composición
Crear un matte
Animar el matte
Animar la capa Gradient
Crear una capa Plantilla
Animar la capa Birds

Capítulo 25. Crear efectos de canal
Visión de conjunto
Abrir un espacio de trabajo
Añadir un operador Compound Alpha Arithmetic
Añadir un operador Compound RGB Arithmetic
Añadir un operador Turbulence
Añadir un operador Blend

Capítulo 26. Utilizar máscaras
Visión de conjunto
Crear una composición
Hacer que el dinosaurio aparezca por detrás del edificio
Seguir la máscara
Animar la forma de la máscara

Parte VI. Utilizar objetos null, luces y la cámara

Capítulo 27. Animar con un objeto null
Visión de conjunto
Crear una composición
Organizar tres capas para formar una estrella de seis lados
Animar un objeto null
Mejorar la apariencia del clip
Limpiar el espacio de trabajo

Capítulo 28. Mover la cámara
Visión de conjunto
Crear una composición
Escalar, posicionar y animar el metraje
Establecer el diseño del visor
Animar la cámara
Hacer que la imagen viaje con la cámara

Capítulo 29. Crear sombras con luces
Visión de conjunto
Crear una composición
Animar la película
Añadir focos de luz
Establecer el destino de los focos de luz
Ajustar las propiedades de superficie de las capas

Parte VII. Seguimiento de objetos y estabilización

Capítulo 30. Tracking de cuatro puntos
Visión de conjunto
Crear una composición
Cambiar las propiedades de la capa Actress
Realizar seguimiento de los puntos de esquina de la capa Actress
Aplicar una máscara alrededor de la actriz
Modificar el fondo de pantalla azul

Capítulo 31. Estabilización de imagen a un punto
Visión de conjunto
Crear una composición
Estabilizar el metraje Woods
Analizar la vibración en el clip
Eliminar los bordes negros en el clip
Utilizar otros modos de estabilización
Reproducir el clip en el reproductor de la RAM

Capítulo 32. Estabilización de imagen a dos puntos
Visión de conjunto
Crear una composición
Aplicar el operador Stabilize
Seguir el movimiento de dos puntos
Examinar los canales del punto de estabilización

Parte VIII. Keying y corrección de color

Capítulo 33. Utilizar Discreet Color Corrector
Visión de conjunto
Crear una composición
Ajustar el blanco y negro
Añadir saturación
Ajustar el color
Ajustar las sombras
Comparar los resultados de la corrección de color

Capítulo 34. Utilizar Diamond Keyer
Visión de conjunto
Crear una composición
Crear un canal alfa para el primer plano
Eliminar el derrame verde alrededor de la oveja
Mejorar el matte

Capítulo 35. Utilizar Discreet Keyer
Visión de conjunto
Crear una composición
Generar un matte utilizando el modo YUV
Ver el matte
Añadir suavidad al matte
Utilizar el histograma para mejorar el matte
Ajustar las curvas de supresión de color
Corregir el color del clip delantero

Parte IX. Anidar composiciones

Capítulo 36. Anidamiento básico
Visión de conjunto
Crear una composición
Crear un efecto Lens Flare para la lámpara
Animar la caja
Añadir un efecto de desenfoque de movimiento en la mujer y la caja
Limpiar la composición

Capítulo 37. Crear un desenfoque de movimiento
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo
Anidar la composición
Añadir un operador Motion Blur
Personalizar el desenfoque de movimiento
Corregir el color del clip

Parte X. Material adicional

Capítulo 38. Aplicar y seguir un emisor de partículas
Visión de conjunto
Abrir metraje en una composición
Crear un efecto de humo
Seguir el humo hacia la tostadora
Cambiar la apariencia y comportamiento del humo
Cambiar la apariencia y comportamiento del emisor
Añadir un deflector para generar un aspecto más realista

Capítulo 39. Crear efectos de partícula
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo
Añadir un operador de partícula
Añadir un emisor de partícula al clip
Seguir el punto blanco
Aplicar el emisor del seguimiento al clip del tren
Importar una forma personalizada para la partícula de humo
Editar el tipo de partícula SmokePuff
Animar los valores de las partículas
Ajustar el parámetro Size over life

Capítulo 40. Crear cápsulas
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo
Examinar la vista esquemática y encapsular los operadores
Editar la cápsula
Añadir y crear controladores
Guardar la cápsula en la biblioteca
Reutilizar la cápsula en nuevo metraje

Capítulo 41. Crear G-Buffers
Visión de conjunto
Abrir el espacio de trabajo
Examinar la vista esquemática y abrir el operador Paint
Pintar el puente del tren con un degradado para Z-Depth
Reordenar y activar el resto de objetos Paint
Aplicar un G-Buffer Builder, utilizar el operador Paint para Z-Depth
Aplicar un operador 3D Fog y animar el near plane

Capítulo 42. Morphing
Visión de conjunto
Abrir metraje en una composición
Crear claves de imágenes y puntos de inicio/fin para la transformación
Añadir polígonos de control a claves de imágenes de transformación
Animar los polígonos a transformarse en la siguiente clave de imagen
Mejorar la transformación

Apéndice A. Contenido del DVD-ROM
Instalar el material del curso

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