
Recibir un email cuando tengamos disponibilidadEl libro revela todos los elementos necesarios para crear un videojuego. Gráficos, sonido e inteligencia artificial son tratados de forma práctica por medio de ejemplos en lenguaje C/C++ con los que aprenderá a programar sus propios videojuegos. El contenido está orientado tanto al programador profano que toma su primer contacto con el mundo de los videjuegos como al programador avanzado que ya lo conoce. Incluye CD-ROM con los programas y ejemplos del libro y Microsoft DirectX 8 SDK.
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULOS 1: EMPEZANDO EL PROGRAMA
2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA
3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA
4: LOS FORMATOS GRÁFICOS
5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS
HACIENDO UN SCROLL
7: GRÁFICOS CON SILUETA
8: LOS SPRITES
VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS
10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO
11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL
MANEJO DEL JOYSTICK
13: DISPARANDO
14: ANIMACIONES
15: NAVES ENEMIGAS
16: COLISIONES
17: MEJORANDO LAS COLISIONES
18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS
19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL
20: OLEADAS DE ATAQUE
21: EXPLOSIONES
22: AÑADIENDO UN DECORADO
23: CONTROLANDO EL TIEMPO
24: EL SONIDO
25: MÚSICA EN CD
APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM
ÍNDICE ALFABÉTICO
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