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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

  • , (aut.)
  • Marcombo, S.A.
  • 1ª ed., 1ª imp.()
  • 216 páginas; 24x20 cm
  • Idiomas: Español
  • ISBN: 8426717551 ISBN-13: 9788426717559
  • Encuadernación: Rústica
  • Colección: Aprender-- con 100 ejercicios prácticos
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 16.80 ($21,73)  
 
 

En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios en color el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión.
Con este libro a color:
-Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor.
-Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo.
-Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas.
-Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas.
-Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

001 Conocer el nuevo controlador de gráficos

002 Acceder al editor de materiales

003 Aplicar materiales a un objeto

004 Cambiar los parámetros de un material estándar

005 Crear materiales desde Slate Material Editor

006 Guardar materiales

007 Asignar un mapa 2D a un material

008 Utilizar mapas tridimensionales

009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias

010 Definir las repeticiones de un mapa

011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object

012 Conseguir objetos dibujados a mano

013 Crear efectos de degradado

014 Manipular las coordenadas de mapeado

015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos

016 Mapear splines

017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel

018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax

019 Pintar objetos con Viewport Canvas

020 Clonar con Viewport Canvas

021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor

022 Cambiar materiales desde el Explorador

023 Trabajar con luces

024 Controlar las luces de una escena

025 Añadir luces con objetivo
026 Añadir luces libres

027 Crear luces omnidireccionales

028 Crear luces Skylight

029 Simular la iluminación global

030 Modificar una iluminación global

031 Aplicar luces fotométricas

032 Configurar luces fotométricas

033 Crear luz solar

034 Crear luz cenital

035 Jugar con las sombras

036 Aplicar sombras por oclusión ambiental

037 Colocar cámaras

038 Conocer los controles de la cámara

039 Situar cámaras con objetivo

040 Colocar cámaras libres

041 Cambiar los parámetros de la cámara

042 Conocer otras propiedades de las cámaras

043 Encuadrar la escena

044 Conocer el visor Walk Through

045 Crear una animación de paseo

046 Modificar y reproducir animaciones de paseo

047 Crear animaciones sencillas

048 Definir las preferencias de animación

049 Restringir una animación

050 Utilizar la barra de pistas para animar

051 Configurar el tiempo de la animación

052 Conocer los controles de animación

053 Previsualizar una animación

054 Acceder a Track View: Curve Editor

055 Crear animaciones complejas con Track View

056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View

057 Crear un sistema de huesos sencillo

058 Modificar una cadena de huesos

059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos

060 Aplicar el modificador Skin

061 Trabajar con el punto de pivote

062 Crear bípedos

063 Crear personas con detalle

064 Renderizar una escena

065 Configurar el proceso de renderización

066 Renderizar con mental ray

067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray.146

068 Renderizar con otros estilos visuales

069 Conocer el nuevo renderizador iray

070 Obtener renderizaciones simplificadas

071 Guardar una animación renderizada

072 Conseguir efectos de fuego

073 Crear escenas con niebla

074 Crear escenas con niebla usando materiales

075 Conseguir luz a través de la niebla
076 Crear sistemas de partículas

077 Dispersar partículas aleatoriamente

078 Modificar el modo de dispersión de partículas

079 Programar y controlar el flujo de las partículas

080 Incluir efectos avanzados de partículas

081 Crear efectos especiales

082 Aplicar efectos especiales a objetos

083 Crear un efecto de rebote con partículas

084 Asignar un efecto a un sistema de partículas

085 Crear un objeto dinámico de muelle

086 Modificar un objeto dinámico

087 Crear simulaciones con MassFX

088 Manipular el inicio de una simulación

089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX

090 Restringir movimientos simulados

091 Conocer el modificador Rigid Body

092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones

093 Transformar objetos con el modificador Morpher.198

094 Animar objetos con el modificador Morpher

095 Añadir canales al modificador Morpher

096 Gestionar la renderización final

097 Configurar los parámetros de un efecto

098 Renderizar con un cielo estrellado

099 Cambiar el punto de mira de una escena final

100 Añadir pistas de audio a una escena animada

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Otra información de interés

Portada ampliada del libro Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos.


Este libro lo edita Marcombo, S.A./ en Enero del 2012. El autor es MEDIAactive. El libro está escrito en Español y su encuadernación es Rústica.

 
 
 
Comentarios de los usuarios (1)
 
 
 
 
 

 
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Muy interesante.


 
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