
Recibir un email cuando tengamos disponibilidadAfter Effects 6 llega al mercado dotado de nuevas herramientas para ampliar las posibilidades de trabajo de los profesionales de estos medios. Entre sus novedades destacan la pintura vectorial, la distorsión de las composiciones y el texto animado.
Este libro está compuesto por once capítulos que tratan los aspectos más importantes del programa, además de infinidad de trucos y técnicas para aplicar efectos espectaculares a sus trabajos digitales. Ha sido diseñado por expertos de Adobe y se utiliza en sus aulas y laboratorios de aprendizaje.
Incluye un CD-ROM con los archivos necesarios para el desarrollo de las prácticas propuestas en el libro.
Introducción
Sobre esta colección
Prerrequisitos
Instalación de Adobe After Effects
Asignación de memoria RAM para After Effects
Instalación de las fuentes del libro
Restaurar las preferencias predeterminadas
Cómo utilizar estos capítulos
Recursos adicionales
Certificación de Adobe
Capítulo 1. Creación de elementos en 2D a partir de Hexágonos
Introducción
Ver la película de ejemplo
Crear un proyecto
Crear la composición del primer hexágono
Importar secuencias para la primera composición
Organización del proyecto
Crear la primera composición
Añadir una secuencia a la composición
Transformación de la imagen
Colocar la imagen en una posición exacta
Ajustar el tamaño de la imagen
Crear fotogramas clave para rotar la imagen
Previsualizar la primera animación
Crear un mosaico animado a partir de una imagen simple
Colocar las capas formando un panal
Empezar una nueva animación estableciendo fotogramas clave
Continuar la animación de los hexágonos
Añadir complejidad a la animación
Escalonar los In Points
Ajustar la opacidad de una capa
Pegar fotogramas clave de opacidad en otras capas
Precomposición de múltiples capas
Transformar una capa de precomposición
Reabrir el proyecto tras un descanso
Escalar y colapsar la capa precompuesta
Duplicar y renombrar capas precompuestas
Mover capas precompuestas
Cambiar los In Points
Precomponer las tres capas
Aplicación de un tercer nivel de movimiento y otras mejoras
Crear un zoom
Rotación del panal completo
Mover el punto de ancla
Cambiar la posición una vez más
Acelerar el cambio de escala
Reutilizar nuestro trabajo para crear un segundo elemento
Importar objetos para un segundo elemento
Reemplazar una secuencia
Duplicar y reutilizar una precomposición
Duplicar otra precomposición
Renderizar las composiciones
Renderizar el elemento de hexágonos
Renderizar el elemento HexOutlines
Visualizar las películas renderizadas
Capítulo 2. Construcción de elementos a partir de cuadrados
Introducción
Creación del primer elemento: los cuadrados móviles
Importar el archivo fuente para los cuadrados móviles
Creación de la composición
Colocar y escalar los cuadrados
Creación de líneas guía
Animación de los cuadrados móviles
Mantener los movimientos en línea recta
Configurar el área de trabajo de los cuadrados móviles
Reutilizar la composición para hacer una nueva
Colocar las animaciones de Square Grid Comp
Ajustar la opacidad de algunas de las capas
Rotación de las capas
Renderizar la composición de los cuadrados móviles
Reproducir la película Squares01
Creación de franjas de cuadrados oscilantes
Importar un archivo fuente de capas
Crear una composición de cuadrados oscilantes
Crear y animar la primera capa
Duplicar y modificar la primera capa
Configurar el área de trabajo de los cuadrados oscilantes
Crear una segunda composición de cuadrados oscilantes
Crear una composición conjunta de cuadrados oscilantes
Añadir las composiciones como capas
Aplicación de modos de fusión y ajuste del área de trabajo
Renderizar los cuadrados oscilantes
Reproducción de la película de cuadrados oscilantes
Creación de los destellos de luz
Crear una composición para los destellos de luz
Crear una capa sólida para los destellos de luz
Aplicar el efecto Lens Flare (Destello)
Duplicar y ajustar los destellos de luz
Renderizar la composición de destellos de luz
Combinar los componentes para crear cajas de luz
Combinar y ajustar los dos componentes
Renderizar la composición de cajas de luz
Creación del segundo elemento: una franja de cajas de luz
Crear una nueva composición y ajustar sus configuraciones
Duplicar y colocar las cajas de luz
Renderizar la película BoxLightsLine
Capítulo 3. Animación de círculos
Introducción
Crear un anillo lineal
Importar el archivo fuente
Organizar el proyecto
Crear una nueva composición
Colocar las capas en la composición
Configurar un modo de fusión
Crear el trazado usando máscaras
Aplicar el efecto Stroke
Animar el efecto Stroke
Eliminar la imagen de referencia y rematar la composición
Crear un anillo de puntos
Duplicar la composición original
Redefinir el tamaño de las máscaras
Transformar los trazos sólidos en líneas de puntos
Crear el primer elemento: anillos múltiples
Comenzar a construir la composición de anillos múltiples
Crear un objeto nulo
Añadir una expresión
Añadir el efecto Basic 3D y una segunda expresión
Colocar anillos múltiples en la composición
Animar el objeto nulo
Crear más elementos: líneas y puntos múltiples
Renderizar los tres elementos
Capítulo 4. Construcción de elementos en forma de estrella
Introducción
Crear el primer elemento: una estrella de audio
Importar el archivo de secuencia
Examinar los archivos de secuencia
Organizar el proyecto
Crear una composición
Añadir un archivo de secuencia a la composición
Crear una capa sólida y añadir una máscara
Aplicar el efecto Audio Spectrum
Aplicar el efecto Radial Blur
Mover la máscara
Añadir la imagen Starburst y aplicar un modo de fusión
Rotar la imagen Starburst
Renderizar el elemento Starburst
Crear el segundo elemento: rayos de luz
Crear la composición
Añadir una capa sólida
Aplicar el efecto Iris Wipe (Cortinilla en iris) y crear fotogramas clave
Renderizar el elemento de rayos de luz
Capítulo 5. Trabajar con texto y números
Introducción
Crear el primer elemento: una línea de texto
Crear una composición
Añadir una línea de texto y darle formato
Animar la línea de texto añadiendo fotogramas clave
Ajustar la opacidad
Añadir el efecto Motion Blur
Renderizar el elemento de línea de texto
Crear el segundo elemento: círculos de texto
Crear la composición
Crear la capa de texto
Crear una máscara para el trazado del texto
Colocar el texto en la ruta
Animar el círculo de texto creando fotogramas clave
Duplicar la capa de texto y ajustar los In Points
Cambiar los fotogramas clave de las rutas de texto
Aplicar el efecto Motion Blur a todas las capas
Renderizar la composición Text Circle Comp
Crear el tercer elemento: números
Construir la composición
Crear una capa sólida para el efecto Numbers
Añadir los números y darles formato
Ajustar las propiedades de los números
Animar los números con fotogramas clave
Aplicar el efecto Fast Blur y crear una expresión
Duplicar y renombrar la capa de números
Generar la aparición aleatoria de los números
Variar los números representados
Renderizar el elemento Numbers
Capítulo 6. Construcción de hexágonos en 3D
Introducción
Crear el primer elemento: hexágonos tridimensionales
Importar y organizar el archivo fuente
Crear una composición
Añadir los hexágonos
Configurar la orientación del hexágono en un espacio tridimensional
Duplicar la capa y establecer más orientaciones
Preparar la alineación de los hexágonos
Alinear los hexágonos con precisión
Configurar y utilizar atajos de teclado para las perspectivas 3D
Rotar las capas de hexágonos
Crear una segunda composición
Añadir y ajustar las propiedades del anillo de hexágonos
Crear el túnel de hexágonos
Añadir la cámara
Colocar la cámara
Cambiar la velocidad de la cámara
Rotar la cámara y ajustar la velocidad de rotación
Crear el segundo elemento: contornos de hexágonos tridimensionales
Importar el segundo archivo fuente
Duplicar las composiciones
Reemplazar las imágenes en HexLines Ring Comp
Reemplazar las imágenes en HexLines Tunnel Comp
Renderizar los dos elementos de hexágonos tridimensionales
Capítulo 7. Combinar elementos en 2D en una composición
Introducción
Crear el proyecto
Importar y organizar los archivos fuente
Crear una nueva composición
Combinar las capas de anillos y aplicar modos de fusión
Animar la opacidad de los anillos
Configurar la opacidad para crear destellos aleatorios de capas
Renderizar la composición Ring Mix Comp
Crear una segunda composición
Ordenar la pila de capas de la composición
Cambiar los In points de la capa
Ajustar la opacidad y recortar una capa
Aplicar el efecto Tint
Copiar y pegar un efecto efectuando variaciones
Aplicar efectos de desenfoque
Establecer modos de fusión en las capa
Capítulo 8. Comenzar a crear la composición en 3D
Introducción
Importar y organizar los archivos fuente
Crear una composición
Añadir la película Girl_Alpha.mov
Crear la capa de fondo
Aplicar efectos al fondo
Reducir la opacidad de la capa sólida
Trabajar con cámaras
Añadir un objeto nulo y una relación de capas madre-hijo
Importar los datos de la cámara
Ver los resultados de la importación de los datos de la cámara
Añadir la capa de hexágono
Añadir un marcador de tiempo de composición
Animar el hexágono
Aplicar efectos y modos de fusión al hexágono
Ajustar la secuencia filmada
Duplicar y precomponer Girl_Alpha.mov
Crear un fondo de bruma
Corregir el color con el efecto Hue/Saturation (Tono/Saturación)
Aplicar el efecto Echo (Eco)
Configurar la duración, el In Point y la opacidad de la capa
Revelar la capa con un efecto de transición
Capítulo 9. Acabar la composición 3D
Introducción
Importar y organizar los archivos fuente
Añadir secuencias 3D preparadas
Añadir los anillos y darles color
Añadir la esfera brillante
Añadir el elemento TextCircle
Configurar las propiedades de transformación de las capas TextCircles
Precomponer las capas TextCircle
Añadir el elemento TextLine y situarlo
Configurar las propiedades de transformación de los elementos TextLine
Duplicar y mover las capas TextLine
Establecer los In Points y las coordenadas Y para las capas TextLine
Precomponer las capas TextLines
Añadir el elemento BoxLightsLine
Duplicar y desplazar el elemento BoxLightsLine
Precomponer las capas
Renderizar la composición 3D Composite Comp
Capítulo 10. Construcción de la animación final
Introducción
Importar los archivos fuente
Organizar la ventana de proyecto
Crear el reflejo en la esfera
Duplicar una composición para crear una nueva
Añadir y quitar archivos de una composición
Dibujar una máscara
Ajustar las propiedades de transformación de la capa de reflejo
Aplicar efectos a la capa del reflejo
Construir el elemento LightBurst
Añadir capas y cambiar la vista del área de trabajo
Aplicar una capa de máscara y un efecto
Combinar las composiciones LightBurst y Reflection
Añadir expresiones y configurar el área de trabajo
Renderizar Reflection Comp
Construir la composición final
Guardar un fotograma fijo
Añadir más elementos a la composición final
Añadir bordes a HexOutlines.mov
Disolver la capa Hexagons.mov
Reasignar tiempos en la composición 3DComposite_ball.mov
Añadir otra capa de números
Añadir transformaciones al segundo grupo de números
Añadir el elemento de cuadrados
Ajustar las propiedades de transformación y duplicar el elemento de cuadrados
Crear una capa sólida azul
Enmascarar la esfera
Utilizar la técnica del rotoscopio con la esfera
Animar la propiedad Mask Feather (Calar máscara)
Añadir el elemento de hexágonos 3D y reasignar tiempos
Duplicar y ajustar la capa 3DHexagons.mov
Configurar las opciones y efectos de 3DHexLines.mov
Colocar las capas 3DHexagons para crear la transición
Añadir otro elemento de destello
Componer la escena final
Crear el logotipo final: la A
Crear el logotipo final: la R
Crear el logotipo final: Adobe
Añadir el foco de luz
Capítulo 11. La cola de renderizado y los formatos de salida
Introducción
Crear plantillas para el proceso de renderizado
Crear una plantilla de opciones de renderizado con resolución máxima
Crear una plantilla de opciones de renderizado para versiones de prueba
Crear plantillas para la unidad de salida
Crear una plantilla para unidad de salida con formato NTSC
Crear una plantilla de unidad de salida de baja resolución
Renderizar la película en distintos formatos de salida
Preparar el renderizado de la película de prueba
Trabajar con múltiples unidades de salida
Preparar la composición para renderizarla a máxima resolución
Corregir el aspecto de los píxeles
Renderizar la película final para su emisión en vídeo NTSC
Apéndice. Contenido del CD-ROM
Copiar los archivos de los capítulos
Establecer una estructura de carpetas
Copiar los archivos fuente
Copia de los proyectos y las películas de ejemplo
Créditos
Concepción y diseño
Índice alfabético
Títulos relacionados con After Effects 6 versión dual