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After Effects 5

  • Adobe Press
  • Ed. Anaya Multimedia
  • 272 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8441512922 ISBN-13: 9788441512924
  • 1 edición (02/2002)
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Los términos vídeo, multimedia y Web han devenido expresiones habituales entre los profesionales de la informática de principios de siglo. Las posibilidades creativas con entornos de composición 2D y 3D son cada vez más abundantes.

After Effects 5 posee un amplío conjunto de herramientas para crear atrayentes gráficos animados y efectos visuales para películas, vídeo, multimedia y la Web, y una integración total con otros productos de la casa Adobe: Photoshop, Premiere e Illustrator.

Este libro, excelente para aprender las características de este software rápida y fácilmente, comienza con una rápida explicación de los conceptos básicos de After Effects y luego profundiza en el trabajo con composiciones, gráficos y capas. Cada capítulo contiene una práctica determinada que se corresponde con las herramientas más importantes de la aplicación. El libro puede seguirse de principio a fin para tener una visión completa del producto o elegirse los temas en dependencia de los intereses y necesidades de cada lector.

En el CD-ROM, se incluyen los materiales, para seguir las prácticas de los capítulos y una versión de prueba del producto en inglés.

Introducción

Sobre La Clase en un Libro
Cómo utilizar estos capítulos
Prerrequisitos
Instalar Adobe After Effects
Asignar memoria RAM para After Effects

Capítulo 1. Creación de elementos en 2D a partir de Hexágonos

Introducción
Ver el ejemplo de película
Crear un proyecto
Construir la composición del primer hexágono
Importar secuencias para la primera composición
Organización del proyecto
Creación de la primera composición
Colocar una secuencia en la composición
Transformación de la imagen
Llevar la imagen hacia una posición exacta
Ajuste del tamaño de la imagen
Configuración de marcos de referencia para rotar la imagen
Previsualización de la primera animación
Creación de un dibujo animado a partir de una imagen simple
Llevar las capas a un dibujo
Comenzar una nueva animación creando marcos de referencia
Continuar la animación de hexágonos
Añadir complejidada la animación
Escalonar los In Points
Ajuste de opacidad para una capa
Pegar marcos de referencia de Opacidad en otras capas
Precomposición de múltiples capas
Transformación de una capa de precomposición
Volver al proyecto tras un descanso
Escalar y bloquear la capa precompuesta
Duplicar y renombrar capas precompuestas
Mover capas precompuestas
Cambiar los Puntos In
Precomposición de las tres capas
Aplicar un tercer nivel de movimiento y otras mejoras
Creación de un zoom
Rotación de todo el panal
Movimiento del punto ancla o de anclaje
Cambiar una vez más la posición
Añadir aceleración al cambio de escala
Reutilización de su trabajo para crear un segundo elemento
Importar piezas para un segundo elemento
Reemplazar una secuencia
Duplicar y reutilizar una precomposición
Duplicar otra precomposición
Renderizar composiciones
Renderizar el elemento de hexágonos
Renderizar el elemento HexOutlines
Ver las películas renderizadas

Capítulo 2. Construcción de elementos a partir de cuadrados

Introducción
Crear el primer elemento: cuadrados que bailan
Importar archivos fuente para los cuadrados que bailan
Creación de Square Grid Comp (Composición de rejilla de cuadrados)
Ubicar y definir el tamaño de los cuadrados
Crear guías
Animación de los cuadrados que bailan
Mantener el movimiento en línea recta
Reconfigurar el área de trabajo para cuadrados que bailan
Reutilizar la composición en una nueva
Colocar las animaciones de Square Grid (rejilla de cuadrados)
Ajustar la opacidad de algunas capas
Rotar capas
Renderizar los cuadrados que bailan
Reproducir la película Squares01
Crear franjas de pulsación de cuadrados
Importar un archivo fuente de capa
Crear una composición para pulsar cuadrados
Crear y animar la primera capa
Duplicar y modificar la primera capa
Ajustar el área de trabajo para pulsar cuadrados
Crear una segunda composición para pulsar cuadrados
Crear una composición con todo para pulsar cuadrados
Añadir composiciones como capas
Aplicar modos de tránsito y ajustar el área de trabajo
Renderizar los cuadrados pulsados
Reproducir su película de cuadrados pulsados
Crear lens flare (encendido de objetivos)
Crear una composición para el encendido de objetivos
Crear una capa sólida para el encendido de objetivos
Aplicar el efecto Lens Flare (encendido de objetivos)
Duplicar y ajustar el encendido de objetivos
Renderizar el encendido de objetivos
Combinar componentes para crear luces de caja
Combinar y ajustar dos componentes
Renderizar las luces de caja
Crear el segundo elemento: una serie de luces de caja
Crear una nueva composición y ajustar configuraciones
Duplicar y colocar las luces de caja
Renderizar la película BoxLightsLine

Capítulo 3. Animación de Círculos

Introducción
Crear círculos en línea
Importar el archivo de secuencia
Organizar el proyecto
Crear una nueva composición
Colocar capas en la composición
Configurar un modo de tránsito
Crear las rutas usando máscaras
Aplicar el efecto Stroke
Animar el efecto Stroke
Quitar la pieza de referencia y terminar
Crear círculos de puntos
Duplicar la composición original
Redefinir el tamaño de las máscaras
Transformar líneas sólidas en líneas de puntos
Crear el primer elemento: anillos múltiples
Comenzar a construir una composición de anillos múltiples
Crear un objeto nulo
Añadir una expresión
Añadir el efecto Basic 3D y una segunda expresión
Posicionar anillos múltiples en la composición
Animar el objeto nulo
Crear más elementos: líneas múltiples y puntos múltiples
Renderizar los tres elementos

Capítulo 4. Construcción de elementos tipo estrella

Introducción
Crear el primer elemento: un estallido de audio
Importar el archivo de secuencia
Examinar los archivos de secuencia
Organizar el proyecto
Crear una composición
Añadir secuencias a la composición
Crear un nuevo sólido y añadir una máscara
Aplicar el efecto Radial Blur
Mover la máscara
Añadir la imagen Starburst y aplicar un modo de tránsito
Rotar la imagen Starburst
Renderizar el elemento Starburst
Crear el segundo elemento: rayos de luz
Construir la composición
Añadir un sólido
Aplicar el efecto Iris Wipe y configurar marcos de referencia
Renderizar el elemento Light Rays (rayos de luz)

Capítulo 5. Trabajar con textos y números

Introducción
Crear el primer elemento: una línea de texto
Crear una composición
Crear un nuevo sólido
Añadir y formatear una línea de texto
Configurar propiedades para el texto a lo largo de una línea
Animar la línea de texto mediante la configuración de marcos de referencia
Ajustar la opacidad
Añadir desenfoque en movimiento
Renderizar el elemento línea de texto
Crear el segundo elemento: círculos de texto
Construir la composición
Crear un sólido para texto circular
Añadir y formatear el texto circular
Configurar las propiedades del texto para texto en círculos
Animar el círculo de texto configurando marcos de referencia
Duplicar la capa de texto y ajustar la capa In Points
Cambiar los marcos de referencia de Path Text
Aplicar el desenfoque en movimiento a todas las capas de texto circular
Renderizar Text Circle Comp
Crear el tercer elemento: números
Construir la composición
Crear un sólido para el efecto Numbers
Añadir y formatear números
Configurar propiedades para los números
Animar los números mediante la configuración de marcos de referencia
Aplicar el efecto Fast Blur y crear una expresión
Duplicar y renombrar la capa de números
Generar la representación aleatoria de números
Variar los números representados
Renderizar el elemento Numbers

Capítulo 6. Construcción de elementos de hexágonos en 3D

Introducción
Crear el primer elemento: Hexágonos en 3D
Importar y organizar el archivo fuente
Crear una composición
Añadir los hexágonos
Configurar la orientación del hexágono en un espacio tridimensional
Duplicar la capa y configurar más orientaciones
Preparar la alineación de los hexágonos
Alinear los hexágonos con precisión
Configurar y utilizar atajos para las perspectivas en 3D
Rotar las capas de hexágonos
Crear una segunda composición
Añadir y configurar propiedades para el anillo de hexágonos
Crear el túnel de hexágonos
Añadir la cámara
Posicionar la cámara
Cambiar la velocidad de la cámara
Rotar la cámara y ajustar la velocidad de rotación
Crear el segundo elemento: Contornos de hexágonos en 3D
Importar el segundo archivo fuente
Duplicar las composiciones
Reemplazar las imágenes en HexLines Ring Comp
Reemplazar las imágenes en HexLines Tunnel Comp
Renderizar los dos elementos de hexágonos en 3D

Capítulo 7. Combinar elementos en 2D en una composición

Introducción
Crear el proyecto
Importar y organizar los archivos fuente
Crear una nueva composición
Combinar las capas de círculos y aplicar modos de tránsito
Animar la opacidad de los anillos
Configurar la opacidad para crear capas relampagueantes aleatorias
Renderizar Ring Mix Comp
Crear una segunda composición
Colocar los elementos en la pila de capas de la composición
Cambiar los In points de la capa
Ajustar la opacidad y orientar una capa
Aplicar el efecto Tint (tinta)
Copiar y pegar un efecto con variaciones
Aplicar efectos Blur
Configurar modos de tránsito de la capa

Capítulo 8. Inicio de la composición en 3D

Introducción
Importar y organizar los archivos fuente
Crear una composición
Añadir Girl_Alpha.mov
Crear la capa de fondo
Aplicar efectos al fondo
Reducir la opacidad del sólido
Trabajar con cámaras
Añadir un objeto nulo y una relación de capa madre
Importar los datos de la cámara
Ver los resultados de los datos de cámara importados
Añadir la capa de hexágono
Añadir un marcador de tiempo de composición
Animar el hexágono
Aplicar efectos y modos al hexágono
Ajustar la secuencia de la acción en vivo
Duplicar y precomponer Girl_Alpha.mov
Crear una forma vaga de fondo
Corregir el color con el efecto Hue/Saturation
Aplicar el efecto Echo
Configurar la duración, el In Point y la opacidad de una capa
Revelar una capa con un efecto de transición

Capítulo 9. Finalización de la composición en 3D

Introducción
Importar y organizar los archivos fuente
Añadir secuencias preparadas en 3D
Añadir y tintar anillos
Añadir el elemento de bola brillante
Añadir el elemento TextCircle
Configurar propiedades de transformación para las capas TextCircles
Precomponer las capas TextCircle
Añadir el elemento TextLine y configurar una posición
Configurar propiedades de transformación para los elementos TextLine
Duplicar y mover las capas TextLine
Configurar In Points y coordenadas Y para las capas TextLine
Precomponer las capas TextLines
Añadir elementos BoxLightsLine
Duplicar y eliminar los elementos BoxLightsLine
Precomponer capas
Renderizar la composición 3D Composite

Capítulo 10. Construcción de la animación final

Introducción
Importar los archivos fuente
Organizar la ventana de Proyecto
Crear el reflejo de bola brillante
Duplicar para crear una nueva composición
Añadir y quitar archivos de una composición
Dibujar una máscara
Configurar propiedades de transformación para la capa Reflection
Aplicar efectos a la capa Reflection
Construir el elemento LightBurst
Añadir capas y preparar su perspectiva de trabajo
Aplicar un efecto y una pista matte
Combinar las composiciones LightBurst y Reflection
Añadir expresiones y configurar el área de trabajo
Renderizar Reflection Comp
Construir la composición final
Guardar un cuadro fijo
Añadir más elementos a Final Composite Comp
Añadir bordes a HexOutlines.mov
Disolver Hexagons.mov
Reasignar tiempos a 3DComposite_ball.mov
Añadir otra capa de números
Añadir transformaciones al segundo conjunto de números
Añadir los cuadrados
Configurar las propiedades de transformación y duplicar los cuadrados
Crear un sólido azul
Crear máscaras alrededor de la bola brillante
Rotoscopar el reflejo sobre la bola brillante
Animar la propiedad MaskFeather
Reasignar tiempos y añadir elementos de hexágono en 3D
Configurar opciones y efectos para 3DhexLines.mov
Posicionar 3DHexagons para la transición
Añadir otro elemento Starburst
Componer la escena final
Crear el logotipo final: la A
Crear el logotipo final: la R
Crear el logotipo final: Adobe
Añadir el barrido de luz

Capítulo 11. La cola de renderización y los formatos de salida

Introducción
Crear plantillas para el proceso de renderización
Crear una plantilla Render Setting para máxima resolución
Crear una plantilla de Render Settings para las renderizaciones de prueba
Crear plantillas para módulos de salida
Crear una plantilla de módulos de salida para renderizaciones de emisión
Crear una plantilla de módulos de salida de baja resolución
Renderizar para diferentes medios de salida
Preparación para renderizar una película de prueba
Trabajar con diferentes módulos de salida
Preparar la composición para la renderización con máxima resolución
Utilizar Pixel Aspect Correction
Renderizar la película final para su emisión

Contenido del CD-ROM

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