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APRENDER FLASH CS4 Con 100 Ejercicios Prácticos

  • MEDIAACTIVE
  • Marcombo
  • 213 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8426715346 ISBN-13: 9788426715340
  • 1 edición (06/02/2009)
  • Entrega de 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*
    • 16€ ($21,73)
    • * Envío GRATIS en pedidos de más de 49€
 
 

Flash CS4 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos inter-activos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual impreso a color aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, mucho más intuitiva y práctica para el usuario, como a sus herramientas y funciones.
Con este libro:
Conocerá el nuevo Editor de movimiento, que comparte espacio en la interfaz con la imprescindible Línea de tiempo, desde el cual conseguirá un control total sobre sus fotogramas.
Descubrirá el poder de lograr un control absoluto sobre las animaciones gracias al nuevo mÚtodo de animación basado en objetos.
Animará objetos bidimensionales en espacios tridimensionales con las nuevas herramientas de transformación y rotación 3D.
Creará efectos de animación similares a los de elementos encadenados gracias a la nueva herramienta Hueso, que vincula unos elementos con otros.
Convertirá cualquier símbolo almacenado en la biblioteca de símbolos en una herramienta de diseño personalizada con la novedosa herramienta decorativa y el nuevo e interesante Pincel rociador.

La colección 'Aprender... con 100 ejercicios prácticos' está diseñada como un sistema fácil y rápido de aprender a manejar los programas más utilizados de informática.
Los libros van dirigidos a todas aquellas personas que deseen aprender a manejar los programas que consideren necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos, ni sobretodo, destinar un n·mero de horas excesivo al proceso de aprendizaje.
Cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones, tambiÚn paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto. Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos.

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001 La interfaz del nuevo Flash CS4

002 La Línea de tiempo

003 Adobe Bridge: el explorador de archivos

004 Formato vectorial y de mapa de bits

005 Plantillas

006 El panel Herramientas

007 El relleno de una forma

008 Ubicación y solapamiento de formas

009 Líneas y trazos

010 Rectángulos y óvalos

011 Rectángulo simple y óvalo simple

012 Dibujar polígonos y estrellas

013 Dibujar con el lápiz y el pincel

014 Trazar rectas y curvas

015 Importar mapas de bits

016 Convertir imágenes en formas de Flash

017 Suavizar y optimizar gráficos

018 Introducir textos estáticos

019 Redimensionar y orientar bloques de texto

020 Suavizar y separar texto

021 Borrar trazos y rellenos

022 Editar trazos con el Bote de tinta

023 Pintar con el Cubo de pintura

024 Personalizar colores

025 Crear y personalizar degradados

026 Las paletas y las muestras de color

027 Transformar rellenos

028 Seleccionar y agrupar formas

029 Desagrupar y separar

030 Transformar objetos

031 Trabajar con el panel Transformar

032 Suprimir, copiar y pegar objetos

033 Organizar objetos

034 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula

035 Ajustar objetos

036 Alinear objetos

037 Crear capas y carpetas de capa

038 Eliminar y visualizar capas

039 Bloquear capas

040 Visualizar la Línea de tiempo

041 Crear símbolos gráficos

042 Trabajar con símbolos e instancias

043 Editar símbolos e instancias

044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca

045 Convertir símbolos en herramientas de diseño

046 Aplicar efectos con la herramienta Deco

047 Animar fotograma a fotograma

048 Establecer la velocidad de los fotogramas

049 Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo.......110 050 Recurrir a las interpolaciones clásicas

051 Modificar manualmente la aceleración

052 Editar curvas con el Editor de movimiento

053 Configurar movimientos predeterminados

054 Editar la trayectoria de un movimiento

055 Mover objetos a lo largo de un trazado

056 Utilizar capas de máscara

057 Copiar y pegar una interpolación de movimiento . 126

058 Animar con la Herramienta Huesos

059 Animar en 3D

060 Interpolar formas

061 Editar interpolaciones de forma

062 Trabajar con consejos de forma

063 Formas texto y mapas de bits en interpolaciones

064 Insertar escenas

065 Cambiar el orden y el nombre de las escenas

066 Reproducir escenas y películas

067 Controlar instancias de símbolos gráficos

068 Animar símbolos gráficos

069 Editar fotogramas con el Papel cebolla

070 Distinguir símbolos gráficos y clips de película

071 Anidar clips de película

072 Escalar clips de película

073 Insertar botones

074 Crear botones

075 Probar botones

076 Crear botones animados

077 Conocer ActionScript 3.0

078 Introducir código en el panel Acciones

079 Saltar a fotogramas

080 Generar eventos e interacciones

081 Incluir etiquetas de fotograma

082 Insertar anclajes

083 Insertar comentarios

084 Copiar, pegar, exportar e importar scripts

085 Editar en la ventana Script integrada

086 Vincular un botón a una página web

087 Textos estáticos, dinámicos y de entrada

088 Depurar ActionScript

089 Trabajar con componentes

090 Editar los parámetros de los componentes

091 Importar y comprimir archivos de audio

092 Editar y personalizar sonidos

093 Importar vídeos

094 Conocer el Explorador de películas

095 Buscar y reemplazar

096 Exportar imágenes y películas

097 Preparar la descarga y la impresión

098 Publicar documentos

099 Exportar como vídeo de QuickTime

100 Pedir ayuda en Flash CS4


 
 

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